《战国BASARA 3》玩了十多个小时,发现了一些问题。
但都是小毛病,没有喷的必要。希望玩了一百多个小时以后,还是像现在这样挑不出大毛病来。 问题呢? 啥问题 问题=全都是小毛病。。。。。。。。。 罗老师你真的开始在这里写博客了啊 麻痹,我以为进来能看到很精辟的评点
结果连p都没 本帖最后由 川岛海荷 于 2010-8-3 09:34 编辑
B3=缩水无脑版帝国
依然和系列一样,除了手感外其他都是渣
部分关卡都是一本道,砍掉守门后直接打BOSS,关卡事件太少了,一半关卡的恩赏条件是全据点压制,但恩赏吸引度不够高,导致去完成的动力也没有。
一开始推崇的路线分支大部分都是糊弄玩家的,比如分支A和分支B,分支A的关卡是 大阪之战——严岛之战分支B的关卡是严岛之战——大阪之战,吐血到死,看起来分支很多,实际上根本就是雷同。 美版什么时候发售? A9VG给我的印象就是被这种傻逼用户败坏的
游戏还没发售,官网上也没有相关情报,他就知道《战国BASARA 3》“取消武器和防具的等级设定”了。
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1532375&fpage=1
西格飞 发表于 2010-7-27 03:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif 本帖最后由 川岛海荷 于 2010-8-3 09:48 编辑
另外其他毛病就更多了
模式太少,难度太低,最高难度的血量和最低难度的血量相差不大的,除了攻高外完全看不出高难度的特色。
一个角色用3种难度打通3次,再多通一次后,基本上全武器收集+全技能开启+专用道具收集,剧情完成度100%了。通关速度又很快,导致耐玩性太差了。
另外不平衡也太高了,高难度用2P大法,只要不是2个角色同时死亡,基本上永远不会GAME OVER。而带仲间的场合,部分仲间太黄太暴力,比如带“岛津义弘”(伤害3倍),随便横扫高难度。
而弹反和剑剧又太NB,弹反无脑,还有装具可以强化,剑剧则是高攻+敌人昏迷(游戏里叫失神)。而所谓的剑剧,和游戏难度无关,只和角色有关,比如VS本多的话,剑剧有一定难度,而VS鹤姬这种小朋友,完全没难度...更重要的是,剑剧AI一开始比较猛,只要顶住后,后面随便怎么按,只要不是不按,剑剧总会胜利。和无双系列中拼刀比起来更是简单的一塌糊涂,回报还超高.. 另外其他毛病就更多了
模式太少,难度太低,最高难度的血量和最低难度的血量相差不大的,除了攻高外完全看不出高难度的特色。
一个角色用3种难度打通3次,再多通一次后,基本上全武器收集+全技能开启+专用道具收集, ...
川岛海荷 发表于 2010-8-3 09:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
一个角色二到三个小时一条路线,16个角色每人起码两条路线,这叫通关太快…… 本帖最后由 川岛海荷 于 2010-8-3 09:58 编辑
一个角色二到三个小时一条路线,16个角色每人起码两条路线,这叫通关太快……
幽远ghofar 发表于 2010-8-3 09:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
2到3小时是个人问题和初期情况吧。大部分关卡都是10分钟内就可以搞定,碰到像打杂贺或者打严岛的,跟是笑不动了,而那些地图相对比较大的,都是有跳板或者滑车,跑路都免了,只要你记得地点,一般根本需要跑太多路的。而就个人而言都是直接冲BOSS,后期有了神水和战极汤水后,更是上去直接秒,连吃神水都免了。像本多这种IMBA角色,开了飞行模式速度还飞快,一般2~3分钟就可以冲到BOSS面前结束战斗了。如果纯粹图快的话,选普通模式通路线,一般一小时,关卡多的,一个小时半就足够了,根本不需要2~3小时一条路线 关卡太少,模式太少,人物太少是问题,如果不出DLC补完鬼都不信。不过单个角色的设计大进化,各种细节更加丰满有趣,只是用这么有趣好玩的角色去割草总觉得很寂寞。。。。。。 猛一回首发现自己好几年没玩无双BASARA了
没想到大家还是热情依旧啊 猛一回首发现自己好几年没玩无双BASARA了
没想到大家还是热情依旧啊 把剧情和地图攻略合并起来,对个人来说乐趣少了一半~
2到3小时是个人问题和初期情况吧。大部分关卡都是10分钟内就可以搞定,碰到像打杂贺或者打严岛的,跟是笑不动了,而那些地图相对比较大的,都是有跳板或者滑车,跑路都免了,只要你记得地点,一般根本需要跑太多 ...
川岛海荷 发表于 2010-8-3 09:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
问题是这种赶路式打法玩游戏还有什么乐趣可言呢?就为了奖杯而完成任务吗?
我觉得香蕉相对于无双来说,更多强调的就是割草的乐趣。无双虽然是割草祖宗,但是现在玩无双的基本就是直取大将,很少会花时间在清兵上,因为清兵的回报率太低。而香蕉在割草的回报率方面就大大提高,除了斩人数在战后石高结算所占比重更高之外,金钱的入手取决于连击数产生的倍率这一设定也让割草清兵有了目的性和乐趣。而且香蕉的招式和固有技的喧哗度也不会让割草成为单调枯燥的体力活。所以香蕉对上班族来说是很好的消遣快餐,不用拘泥于前因后果,随手打开游戏就能爽一下。而如果用无双式赶路救火的玩法去玩一本道通关式的香蕉,自然就没啥意思了。一句话来说,游戏是否好玩,除了游戏本身的品质之外,和玩家自己的玩法心态也有很大关系。 100小时的成就摆在那里,成就党会哭么? 额,5元版玩的很满意很欢乐
毕竟是5元版,关卡少人物少也就忍了 Basara一般都是一路割草过去的吧.无双系列直取大将是因为友方太SB还会害你GAME OVER,香蕉系列真没这个赶路必要. 香蕉系列 我最喜欢的就是 不会有傻逼在后面叫 苦战,, BASARA的地图总让人感觉不把据点全压好不把杂兵全灭掉就不舒服啊
无双……不是在救人就是在去救人的路上…… 我都是把杂兵都灭掉全据点压制后才去灭boss的,难度低确实是个问题,我老婆不怎么玩游戏的打高难度也很轻松过关,双打模式更是轻松。不过画面还行人物数量也不错,放b技的爽快感更是不错,相对无双已经好很多了。 听了你们的话,我这还没开封的B3就等于买了个雷? 本帖最后由 姚珀谢 于 2010-8-3 14:50 编辑
不雷,一款割草游戏这样就足够了,比起三国无双事件是少,但无双死命赶路也很恶心的,战b系列可以安心压制据点然后杀的敌人寸草不留,发泄情绪的良作
武器也不用刷了,正常流程通关两个难度该拿的几种武器都可以拿到了,然后组合装饰的物品也大多能够在正常流程里面打出来,没什么恶意卡人的流程 范总,我告诉你多少遍了,这东西很可能雷,别买 纯当无双玩怎么就糟蹋这游戏了,难道非得做成腐向满足腐女的口味才叫好游戏吗
连我不怎么玩游戏的老妈和老婆都很喜欢这游戏,你说糟蹋就糟蹋好了,凭啥玩个游戏都要这毛多内涵 啊 无双也可以全据点压制通关的啊 我就割草咋了,剧情怎样管我屁事,我都直接按的,玩个割草游戏看毛剧情 这一作的喧哗感的确呈现的不错,但是因为打这个之前正好在打战无3,所以频道有点拧不过来,每打完一关心中总是或多或少有一股淡淡的……空虚感……
大概这是DT的一种反应吧…… BASARA3对于游戏苦手的人也可以玩的很欢乐,真的很不错。但我希望它能再来两个更高的难度和模式,照顾一下上级者。 其实喷的这些都不是问题
都是在长时间游戏后才能指出的一些不满
对于游戏的核心 Stylish Action Game 来说
港版250 260 那性价比是极高的游戏体验了
能让你开开心心 舒舒服服刷好久呢 虽然我曾经是无双青,但是玩了香蕉3后,没有太多的不满,和无双相比,没有赶路的必要,没有喊苦战的猪一样的队友,割草起来没有顾虑,加上人物的喧哗,连击刷钱的乐趣,还是相当不错的,缺点就是人物过少,似乎为DLC铺后路,而且感觉神姬版受萎的拖累了,明明有些地方可以更好的,敌人数量太少了,千人斩没想象中那么顺利,对了,尼子那关似乎有拖慢?
暗荣?Z53萎独占以后,爱咋傻逼就咋傻逼去吧 听了你们的话,我这还没开封的B3就等于买了个雷?
范布伦 发表于 2010-8-3 14:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
假如《战国BASARA 3》是雷,那其他割草游戏连屎都不如了。 沙漠关我这里确实一卡一卡的…… 战国BASARA 9WVS战国无双+猛将传140W1:15
战国BASARA2+英雄外传 45WVS战国无双2+猛将传90W1:2
战国BASARA3 首周27WVS战国无双3累计27W 1:1(NEW!)
卡婊是无双界最后的良心,暗耻的末日终于到了 虽然《战国BASARA 3》并不完美,还存在着这样那样的缺点,但是在我心目中,《战国BASARA 3》已经超越了《真·三国无双2》和《真·三国无双3猛将传》,成为“一骑当千”类游戏的最高杰作。
当然这个“最高杰作”,一方面源自CAPCOM自身的努力,另一方面也是因为OMEGA FORCE最近几年太不给力了。
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