psi
发表于 2010-7-30 08:17
敏感字符
发表于 2010-7-30 08:31
系谱被这么赞,系谱成了加贺的光荣,可系谱明明就是横井主刀的啊
psi
发表于 2010-7-30 08:47
ladypearl
发表于 2010-7-30 08:52
我系列最喜欢系谱是因为不用为几个出场名额挤破头
rocks
发表于 2010-7-30 09:01
我系列最喜欢系谱是因为不用为几个出场名额挤破头
ladypearl 发表于 2010-7-30 08:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个要+1!
铅笔
发表于 2010-7-30 09:11
等你通关了感触会更多,我最近也在玩,其实是看你玩了之后自己也心痒了,进度第7章……
提示一下,女性角色注意站位,前期配偶要搭配好,否则后半段会比较头疼。
人物级别不要有偏颇,培养面尽量的广一点,后期会简单些,否则如果最强的人砍不动BOSS那其它人就更砍不动而酿成悲剧就不好了
铅笔
发表于 2010-7-30 09:12
系谱被这么赞,系谱成了加贺的光荣,可系谱明明就是横井主刀的啊
敏感字符 发表于 2010-7-30 08:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
加贺自己承认的?
diskxj
发表于 2010-7-30 10:05
推荐雷文+迪尔蒂,下半部的魔法骑士带个圣风可以满场飞奔且第六章就出来,爽得不得了。
65535
发表于 2010-7-30 10:27
推荐雷文+迪尔蒂,下半部的魔法骑士带个圣风可以满场飞奔且第六章就出来,爽得不得了。
diskxj 发表于 2010-7-30 10:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有利也有弊,魔法骑士上限太糟糕了
ladypearl
发表于 2010-7-30 10:36
除了塞梯控以外,圣风给阿萨远好于给塞梯,虽然阿萨限界低点。
从全局来看还是单纯比两个人圣风的战斗力来说都是如此,尤其在赶速度的时候,圣风塞梯根本就是摆设,反倒是圣杖塞梯更有用。
自由质子
发表于 2010-7-30 10:48
火纹系玩多了就会很矛盾 战斗动画是开呢还是不开呢?开 初期有点快感 中后期就厌烦了 更不提重玩的时候 关 大地图战斗太简陋了…
唉 貌似srpg全都回避不了这对矛盾?
psi
发表于 2010-7-30 10:54
xvi黑翼公
发表于 2010-7-30 11:29
火纹系玩多了就会很矛盾 战斗动画是开呢还是不开呢?开 初期有点快感 中后期就厌烦了 更不提重玩的时候 关 大地图战斗太简陋了…
唉 貌似srpg全都回避不了这对矛盾? ...
自由质子 发表于 2010-7-30 10:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
基战直接用时长越来越变态的战斗动画告诉你我们这游戏就是分为观赏时间和游戏时间两部分
DeniumMKII
发表于 2010-7-30 11:40
ladypearl
发表于 2010-7-30 11:50
不凹点塞梯能力也一样高不到太多,本来塞梯魔力就不能成长到满,不凹点实力再打折扣。阿萨也就是魔防成长差,容易吃状态杖。
用圣风塞梯高评价基本别想了,回合数消耗太多了,不追求评价流的当然可以用。
另外,俩人战斗力也没太大差别,除非你练的时候外加装备薄此厚彼。
同条件下,圣风塞梯能秒的,圣风阿萨一样能秒,圣风阿萨秒不了的,圣风塞梯一样秒不了。
66666
发表于 2010-7-30 11:51
REDXIII
发表于 2010-7-30 12:03
我都是迪尔蒂+雷克斯,虽然阿萨可能有点。。。但是妹妹就强的没边了
曾经蛋疼在模拟器上给蒂尼配了个雷神之锤
阿萨的职业太吃亏了
赛迪他妈的技能也比较美
Pluto_Shi
发表于 2010-7-30 12:10
火纹系玩多了就会很有优越感
Pluto_Shi
发表于 2010-7-30 12:15
火纹系玩多了就会很有优越感
敏感字符
发表于 2010-7-30 12:54
我现在玩火纹第一件事就是在第一关把战斗菜单调成不显示战斗动画
riyan
发表于 2010-7-30 14:18
火纹系玩多了就会很矛盾 战斗动画是开呢还是不开呢?开 初期有点快感 中后期就厌烦了 更不提重玩的时候 关 大地图战斗太简陋了…
唉 貌似srpg全都回避不了这对矛盾? ...
自由质子 发表于 2010-7-30 10:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
所以我喜欢晓女的地图战斗模式,不会切换进战斗画面,但是在地图上也描绘出人物动作甚至必杀和技能发动。
速度快也不会觉得简陋或者无聊。
Dementia
发表于 2010-7-30 14:20
我先玩776才玩系谱
基友之间的ntr,还有菲恩爷的悲剧,加上塞利斯兄妹乱伦,真是美好的回忆
纳米微球
发表于 2010-7-30 14:24
系谱当年不是说最后删改了大量加贺的原始设想导致加贺产生怨念么
cloudcc
发表于 2010-7-30 14:35
塞利斯
发表于 2010-7-30 14:40
火纹系玩多了就会很矛盾 战斗动画是开呢还是不开呢?开 初期有点快感 中后期就厌烦了 更不提重玩的时候 关 大地图战斗太简陋了…
唉 貌似srpg全都回避不了这对矛盾? ...
自由质子 发表于 2010-7-30 10:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
TO走的这条路子倒是一定程度上解决你说的问题
纳米微球
发表于 2010-7-30 14:41
原本还有第三世代篇
结果删掉了而已
这火纹到底是靠谁做的
去玩玩泪指轮物语和BWS就知道
最初就是从加贺开始的东西
横井?
笑话
纯粹玩系统玩战术系谱和776虽然不错
但依然和BWS不能比 ...
cloudcc 发表于 2010-7-30 14:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
记得以前听谁说
好像删除的内容实质上等于是第二世代的东西
原设想中的十二魔将和第二世代的人物有关
大地图也是把原来3-4关压在一起才产生的结果
michaelakan
发表于 2010-7-30 14:57
应该是十二魔将是一代某些失踪的人物吧,不记得在哪看到的这个说法了
追忆星霜
发表于 2010-7-30 15:14
系谱关键还是一种气魄,不管是剧情上的还是场面上的,这是其他FE不能比拟的,当然更不是其他SRPG能比拟的。
自由质子
发表于 2010-7-30 17:33
TO走的这条路子倒是一定程度上解决你说的问题
塞利斯 发表于 2010-7-30 14:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
TO到FFT把战斗画面的节奏控制得不错 发展到TA和TA2也开始很冗长了 垃圾得不行的一个技能也照样摆半天poss 得 SRPG都这德性
adretyu67
发表于 2010-7-30 17:46
圣菲德
发表于 2010-7-30 17:48
系谱优点就是气魄,12神器多华丽
而且系谱每回和能save,要通关还是没啥难度的
就是钱不共享太憋屈了……感觉这个设定如果是为了增加难度,好像意义不大,不如难度加在敌人上
刘佐
发表于 2010-7-30 18:13
系谱,776要连在一起玩,你就能体验到日本最高SRPG的味道
66666 发表于 2010-7-30 11:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这句赞,776里面看到塞某人试泪流满面啊。。。
66666
发表于 2010-7-30 18:21
自由质子
发表于 2010-7-30 19:56
776是狼组汉化的 当然 不知道火花有参与没
refo2613
发表于 2010-7-30 20:11
refo2613
发表于 2010-7-30 20:13
萨拉丁
发表于 2010-7-30 20:19
本帖最后由 萨拉丁 于 2010-7-30 20:22 编辑
记得以前听谁说
好像删除的内容实质上等于是第二世代的东西
原设想中的十二魔将和第二世代的人物有关
大地图也是把原来3-4关压在一起才产生的结果 ...
纳米微球 发表于 2010-7-30 14:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
12魔将就是第五章结束被阿尔维斯轰杀的我方那群人。
一个个都能对上。
原来的企划是子辈对父辈,可能觉得太残忍这个背景就取消了。
加贺是舞台剧编导出身
系统不是他的强项
refo2613 发表于 2010-7-30 20:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
玩过BWS再说这话也不迟。
BWS是近10年来最有想法的SRPG。
不过系谱相对于其他火纹的异色让我感觉确实不是加贺主导的。
比方说加贺有个怨念样的理念最终话必定是室内关,系谱就不是。
cloudcc
发表于 2010-7-30 20:22
哈德斯
发表于 2010-7-30 20:29
776是狼组汉化的 当然 不知道火花有参与没
自由质子 发表于 2010-7-30 19:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
请去看一看776开始时汉化的staff
萨拉丁
发表于 2010-7-30 20:33
为什么BWS要取消技这个能力,改为熟练度,为啥骑士要加盾,为啥敌方后期会有大量超高命中的单位,比如ドーラ炮台的存在。
请看加贺的博客的文章。
结合最近新暗黑龙光之剑和新纹章之谜改变命中回避公式,削弱人物能力对命中回避的影响,不难看出加贺的眼光是不是正确。
系谱的剑圣无双爽是爽了,但对SRPG来说地雷角色大量存在并不是一个正确的发展方向。这样只会让游戏变成单纯的反击作业ゲー,削弱玩家的动脑能力,就和现在的机战一样。
巧的是,最近几年机战也在削弱地雷角色,比如说开发出连タゲ系统来对付高达之类的0%单位。