FFT天道士/天冥士一问
不能转见习战士,怎么练骑士这样的战士系职业? 个人特有职业等同于见习战士。 RP兄妹...从来就只留妹妹...踢掉哥哥 本帖最后由 真tのR妻 于 2010-7-29 22:42 编辑两个人的固有特技不是很好用。
说起来fft这游戏,我玩了不下10遍,却只通关过一次,还是psp上的那个新版通的。以前都是打到最终决战前,满世界转悠,然后放下了。过了一阵子又想玩了,从头来一遍。又是最终决战前满世界转悠去了。这什么症状? 强人太多,收这2位纯粹因为要完美收集 这两个技能太烂直接踢掉,剩下几个还有点用处,不过梅利亚多在ps版里不太好用因为刚剑对不穿装备的怪物/人类无效 4L +1 就算是狮子战争相对于原版来说变化也不大啊
FFT技能系统不完善,很多鸡肋角色+技能,练人很枯燥很单调很累,玩惯了FFTA1-2回头再看FFT,抛开剧情,其他方面充充其量只能算个半成品 TA2那装备学技能的系统和裁判系统也好意思说t是半成品。。。 本帖最后由 真tのR妻 于 2010-7-29 23:40 编辑
这两个技能太烂直接踢掉,剩下几个还有点用处,不过梅利亚多在ps版里不太好用因为刚剑对不穿装备的怪物/人类无效
沙耶之歌 发表于 2010-7-29 23:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我不爱用刚剑是因为刚剑会打碎装备,总觉得好可惜,剑技里觉得最好用的是暗黑剑,吸血吸魔的。圣剑技因为一开始的阿克里阿斯就有了,不新鲜。原版暗黑剑只有一开始那个佣兵队长有,后来只有雷神西德有,所以很珍贵。psp版有新职业了倒是人人可以用了。 4L +1 就算是狮子战争相对于原版来说变化也不大啊
FFT技能系统不完善,很多鸡肋角色+技能,练人很枯燥很单调很累,玩惯了FFTA1-2回头再看FFT,抛开剧情,其他方面充充其量只能算个半成品 ...
yongzhe 发表于 2010-7-29 23:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
原来FFT是半成品啊~ 哥哥纯垃圾 妹妹天生勇气底 捡物品专用 这两人的技能威力好像就是和信仰成正反比的,不过还是不好用。妹妹确实就是捡物品专用。
信仰低其实蛮厉害的,虽然回复很低,但是敌人的魔法也不怕。最牛的就是劳动八号,信仰0,魔法无效。 两个人的固有特技不是很好用。
说起来fft这游戏,我玩了不下10遍,却只通关过一次,还是psp上的那个新版通的。以前都是打到最终决战前,满世界转悠,然后放下了。过了一阵子又想玩了,从头来一遍。又是最终决战前满 ...
真tのR妻 发表于 2010-7-29 22:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我从小到大玩游戏基本都这样,导致玩过95%都在末盘烂尾
原来FFT是半成品啊~
Brhino 发表于 2010-7-29 23:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说真的FFT除了剧情还真没太多好的地方不断的练技能升降级实力强了又没地方发挥上的人少 节奏还慢总结一句就是剧本好 不好玩按前段时间很多人的话来说 还不如做成AVG 特有职业本身的职业等于见习士兵
话说这两个人真的没什么用,从来来了就开掉哥哥,留妹妹捡宝箱用 fft最大的问题是上场人数太少,地图太小。 FFT系统的确不如后来的A和A2 唯一除外的是技能释放时间
技能没有与装备绑定 导致很早就可以磨jp把强力技能学出来 强大的技能也就那几种 上场单位少 想骑陆行鸟打架人就更少了 设计出来纯鸡肋 fft本来就不是什么slg这类战棋类的都只是srpg,三国志什么的才是slg。
fft人太少让一些有意思的系统变的很鸡肋,比如派怪物上场,骑陆行鸟。 fft根本不能算是slg啊,充其量就是个战斗形式是slg的rpg
ff5也是猛练就能有强力技能的,怎么没见有人喷呢?
psi 发表于 2010-7-30 07:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif艹,PSI怎么越活越回去了,2001年的psi呢?
FF5随着剧情才能到新的神殿,新的神殿给新的水晶,新水晶才有到新职业
FF9随着剧情才能拿到新武器,新武器才会给新技能,通过偷盗boss,可以提前拿到一些武器,这2个RPG都是通过控制装备(职业)的获得来控制你人物的能力从而控制游戏难度
FFTA随着任务的数量才能接到新任务,新任务才会给新武器,新武器才会有新技能,新技能才有新职业
FFTA2随着任务才能拿到新材料,新材料合成新武器,新武器给新技能,新技能才有新职业
FFT第一关之后那个平原四只青蛙就可以咬出忍者算术模仿
当然有些人喜欢这样,而这个本身不算什么缺点
且不说FFTA难度过低,但是一般说的都是游戏节奏流程控制问题,别的几作思路都比较清晰
FFT整个游戏就是前面难,中间BOSS连战卡关,后期雷神无双,根本没控制过
因为反正你第一关就可以咬出任何职业,我游戏流程难度随便了,不管三七二十一全扔给玩家控制了 2010年的PSI要跟FF5比。所以我喷他。 08年玩的时候用这兄妹还碰到了满奇怪的问题:
我最近在玩FFT,收到小印度兄妹没多久,专注练本职中,所以也没啥反应技能,都装的冲击反击。
这次战斗是小贝、兄妹俩、阿姐带着一头被密猎的蓝龙,在瀑布打。
四个人围成一圈互殴的时候,小贝在小印度妹妹的后面打她,她勇气低,一般都不会还击。
可是有一次她还是英勇的还击了,这之后就开始出现很Orz的情况,小印度还击后马上开始跳无名之舞。
但是只是转几个圈做几个动作,然后显示一排无名之舞的字样,如此反复不得继续。
还好我有即时存档,于是提档再试,发现只要她发动冲击反击之后,必跳舞,跳舞必死机。
然后让阿姐试了试她哥哥,发现她哥哥也跳。由于我只有这两个人装了冲击反击,所以不知道是他俩的情况特殊,还是我游戏中出了啥问题。
不过想想,印度人确实喜欢跳舞,难道是借这个讽刺他们不成……
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不过我用金山游侠锁了血的,大概有点关系吧
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