白羽 发表于 2010-7-28 18:02

都来拥抱马赛克吧——日本游戏厂商开发重点转向便携设备

来源:未知 作者:admin   

据日本经济新闻报道,日本各大游戏厂商开始缩短各旗下著名的游戏作品开发周期。其中,CAPCOM采取积极外包政策,将原有的4年开发周期减少缩短1~2年左右;而NBGI则将游戏开发机制重点转向智能手机、便携设备或便携游戏机等,尽可能地将开发体制切换为更为柔韧有余的状态,抑制开发成本及开发周期。




  据报道,CAPCOM在开发《生化危机》系列或其他著名游戏的推出周期则由每年两款左右的情况,增加至每年3至4款,CAPCOM旗下开发人员为大约900人,推出一款大型作品,需要消耗100人以上的人力资源,因此目前CAPCOM每年30~40款游戏开发显得力不从心,因此CAPCOM开始积极寻求欧美外部企业外包政策,迅速提高开发政策,缩短开发周期。




  而另外一方面,日本其他各大游戏开发商NBGI、KOEI TECMO等公司也将便携、智能手机游戏开发组和家用机、PC游戏开发部门进行统一化,力求提升游戏开发效率,降低成本消耗。

ebony_ivory 发表于 2010-7-28 18:05

\"那叫游戏性\"

ov_efly 发表于 2010-7-28 18:06

2年一作才有保障嘛
生化6 瞄准2016年是不被接受的

优秀 发表于 2010-7-28 18:14

因此目前CAPCOM每年30~40款游戏开发显得力不从心

xx惊呼婊子社不可战胜

USHIBATSU 发表于 2010-7-28 18:17

反正现在的玩家只买序号作品,不买新游戏
以后的大型游戏公司不需要再设立研发部
只要雇几个人管理成百上千个游戏版权就可以了

白羽 发表于 2010-7-29 18:45

反正现在的玩家只买序号作品,不买新游戏
以后的大型游戏公司不需要再设立研发部
只要雇几个人管理成百上千个游戏版权就可以了
USHIBATSU 发表于 2010-7-28 18:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

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\\\"那叫游戏性\\\"
ebony_ivory 发表于 2010-7-28 18:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对的

因此目前CAPCOM每年30~40款游戏开发显得力不从心

xx惊呼婊子社不可战胜
优秀 发表于 2010-7-28 18:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
婊子社街霸4连手机都有了

mislanlee 发表于 2010-7-29 18:57

潜台词就是我们没钱,技术力也不行。。。。。。

白羽 发表于 2010-7-29 22:03

ls第一帖?

白羽 发表于 2010-7-29 22:03

ls第一帖?

83913536 发表于 2010-7-29 22:19

小白你这么激动干嘛?想搅?

83913536 发表于 2010-7-29 22:19

小白你这么激动干嘛?想搅?

lpzhg 发表于 2010-7-29 23:03

LS。。。

woodey 发表于 2010-7-29 23:06

这是好事啊,日厂终于有自知之明了。。。。可以少走弯路了

桜咲祐介 发表于 2010-7-29 23:27

量产吧 全TM量产吧 以后大家都是EA

白羽 发表于 2010-7-30 21:38

量产吧 全TM量产吧 以后大家都是EA
桜咲祐介 发表于 2010-7-29 23:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
ea比这些要好,起码它在高清平台努力了,而这些日本崽除了缩在掌机,还有前途还有出路吗?

sin360 发表于 2010-7-30 21:41

老卡能出那么多?

三上智也 发表于 2010-7-31 00:40

我记着楼主以前转的文章有一部分是来源网络作者未知,这次看来是找着作者了
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