以色列国 发表于 2010-7-24 20:07

皇帝的财宝是不是故意不设置影子?

http://v.youku.com/v_show/id_XODIzNDQ1NDQ=.html?firsttime=5846


我决得这游戏即使有影子难度也不小啊。

内藤宽这个变态!

360手柄 发表于 2010-7-24 20:16

怪物猎人是不是故意把角落视角设定的那么别扭!

我决得这游戏即使在角落视角好一点难度也不小啊,

辻本良三这个变态!

以色列国 发表于 2010-7-24 20:19

滚!3d游戏视角有问题是通病!

83913536 发表于 2010-7-24 20:24

啊 忘做了....这样?

hamartia 发表于 2010-7-24 20:29

我觉得是机能问题,如果编程不当的话,影子的部分会被当成实际的游戏空间而卡住游戏角色,8 BIT时这种事常有

后来SS那个黑暗救世主(是这名吧?)就有影子了

卡桑德拉 发表于 2010-7-24 20:39

曾经某处跳了1个半小时~

甄月妖日狂 发表于 2010-7-24 23:34

这东西掉下去又摔不死
就是考验你的耐心和记忆力
会了以后就觉得非常简单了

相比之下,光之继承者的跳台又有风吹又有敌人干扰,掉下去还掉血

皇帝财宝真不算难

zljzwf 发表于 2010-7-24 23:37

机能?为啥没人说md光明黑暗没有自动地图呢?

前田利家 发表于 2010-7-24 23:41

机能?为啥没人说md光明黑暗没有自动地图呢?
zljzwf 发表于 2010-7-24 23:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


那个半透明都不利索的年代,做自动地图就是自己和自己过不去啊。

Pluto_Shi 发表于 2010-7-24 23:43

机能?为啥没人说md光明黑暗没有自动地图呢?
zljzwf 发表于 2010-7-24 23:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

在那个年代,机能基本=编程技术

amath 发表于 2010-7-25 00:51

这东西掉下去又摔不死
就是考验你的耐心和记忆力
会了以后就觉得非常简单了

相比之下,光之继承者的跳台又有风吹又有敌人干扰,掉下去还掉血

皇帝财宝真不算难 ...
甄月妖日狂 发表于 2010-7-24 23:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
还得跑跳

md2000 发表于 2010-7-25 01:31

自由质子 发表于 2010-7-25 01:38

不难?第一次跳根本不可能过 必须不断尝试 试探出移动平台的运行规律 然后有的地方记得还要跳跃后空中转向

虽然现在想来这样的玩法真的超级2 但是在当年 那就是实打实的游戏性

deathomega 发表于 2010-7-25 11:08

游戏性满载,碰到伐木bug你要哭死

我发现现在用PSP模拟,好多地方都打不过了。。。

任青牛伯伯 发表于 2010-7-25 11:13




那个半透明都不利索的年代,做自动地图就是自己和自己过不去啊。
前田利家 发表于 2010-7-24 23:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


fc的魔法门都能做自动地图啊

甄月妖日狂 发表于 2010-7-25 15:17

游戏性满载,碰到伐木bug你要哭死

我发现现在用PSP模拟,好多地方都打不过了。。。
deathomega 发表于 2010-7-25 11:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为操作手感变差了
转向很成问题

伐木BUG好像是英文版,以前自己的卡带是英文版的,借朋友他就遇上了,郁闷到死
日版我没遇到过,后来我买的正版卡带收藏
两个版本因为台词不同

洁西卡 发表于 2010-7-25 20:11

现在再让我玩肯定不行了,肯定得用即时存档..

Pluto_Shi 发表于 2010-7-25 20:17


因为操作手感变差了
转向很成问题

伐木BUG好像是英文版,以前自己的卡带是英文版的,借朋友他就遇上了,郁闷到死
日版我没遇到过,后来我买的正版卡带收藏
两个版本因为台词不同 ...
甄月妖日狂 发表于 2010-7-25 15:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

日版也bug
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