warachia 发表于 2010-7-23 10:16

电击PS特辑GOD EATER BURST新情报

本帖最后由 warachia 于 2010-7-23 10:31 编辑

新情報
・初回特典はフリーミッションに連れて行ける「プレミアムキャラクターダウンロードカード」
・さらに通常版には「初心者ハンティングガイド」も付く
・アペンド版は、「前作のUMDとセーブデータの認証を終えると、アペンド版を起動ディスクとして使用できる」とのこと
・前作のセーブデータを引き継げ、キャラクター作成ももう一度行える、キャラクターパーツもかなり増えているのでここで作り直して
・アリサやサクヤやソーマにコスチュームを着せることができるように
・連続攻撃の中で捕食ができるようになったが、バースト時間は通常よりも減少、アラガミバレットも通常は3つ、連続攻撃途中は1つ手に入る
・捕食時のキメポーズをキャンセル可能に
・NPCに、強制撤退・強制合流・強制策敵などの指示が出せるように
・キーコンフィグが可能、R+○のガードが不評だったのでここ変更も出来る
・ミッション中の一時停止、リタイア実装
・リンクエイドの復帰タイミングを一定時間内で任意に選べる(強制復活まであと○秒と表示される、○ボタンを押したタイミングで復帰)、
これで復帰→即死亡を回避できる
・自分の戦績をまとめたアバターカードを実装し、プレイヤー同士に交換可能、交換したプレイヤーがNPCとして登録され
マルチプレイじゃなくてもミッションに連れて行ける
・ネットで話題の強すぎるパレットカスタマイズがあったのでバランスを調整してある
・他にも細かいところのアクション・モーションも相当改善しており、これぞ本物のハイスピードハンティングだ!と実感できる
・前作開発終了直後からノンストップでゴッドイーターバーストの開発に着手
・届けられた皆様の意見を多分に反映
・通常版とアペンド版両方発売することにしたのは、
前作を遊んでくれた60万ユーザーさんを我々としても大切にしていきたいという思いと、
いただいた意見をスピーディーに返していきたかったから
・前作開発中ももっとこうしたかったという点があり、いただいた意見と合わせて改良した
・ジャンプ後にガードが出来たり、着地後の動きがスムーズになどアクション・モーションはかなり調整
・コスチュームも大量に追加
・武器もかなり増えているがただ増やしただけでなく、使いどころも用意
・武器のタイプごとにもアクションに手を加えている
・パレットも種類増加、ユーザーの皆さんがまたすごいバレットを作ってくれることを期待している。
・あまりに強すぎるカスタム
・バレットが出来ないようバランスをとっている
・武器もまたたくさんの素材集めてつくらなくちゃならないのかよ~、というストレスはある程度軽減している
・せっかく苦労して作った武器がイマイチというガッカリ感はないように心がけている
・複数ミッションにて、NPCがうまく立ち回ってくれない、NPCが勝手にアラガミを連れて来る
NPCが分断の邪魔する、という意見が多く、とにかくNPCの挙動に関しては徹底的に基本アルゴリズムから修正
・ハンニバルのベースはドラゴン、しなやかで早い動き
・モーションスタッフを大量動員、かなり細部までこだわった
・バーストモード自体の効果にも変更があり、よりハイテンションになれる
・「バースト」という名の通り、バースト中はよりテンポ良く、吹っ飛ばされてもダウンしない
・通常捕食とコンボ中捕食を上手く使い分けて欲しい
・ストーリーは皆さんが気になったところをしっかり補完
・主人公がこんどこそ大活躍!
・ゴッドイータバーストでも追加DLCをしていく予定
・倉庫の上限数ももちろん増えてます、ご安心を
・ユーザーの皆さんに「コレが欲しかった!」と思えるものを目指した、ひとつの完成系になった
・夏以降に体験会もやる予定
・前作をお買い上げ、プレイしていた皆さんにはあらためてありがとうございましたとお伝えしたい
大意略译
※前作发售以后就立即开始做GEB了。
※初回特典是NPC的新衣服,如下。

※通常版还会附赠初心者入门手册。
※Append版要认证前作的save和UMD。
※继承记录时可以重新编辑一次人物。各种部件都增加了新的。
※combo捕食比通常捕食的BURST时间短。通常捕食一次能拿到三发荒神弹,combo捕食只有一发。
※捕食成功的硬直可以取消。
※可以给NPC下达指令。
※可以设置按键。
※任务中可以暂停,可以重来。(没说可以取消…)
※被救了以后在一定时间里可以自己选择复活时机。
※Avatar Link,以前讲过了。
※子弹编辑的平衡度继续调整中。
※跳跃落地以后可以立即防御。
※增加了武器与装备。
※增加了武器的种类和动作。
※增加了基础弹的种类。
※素材掉落率和武器合成的素材数量要求进行调整。
※NPC的AI大幅调整,比如混战里NPC不再会随便去引怪。
※动作模组调整。
※BURST状态效果提升。
※BURST状态下被吹飞不会down。
※仓库变大。
※故事会补完玩家们在意的地方。主人公不再空气。
※GEB也会持续提供DLC。



目前还都只公布了一些细节改进啊………………
新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!新地图!

amath 发表于 2010-7-23 10:26

其他两位很赞,就是索马穿燕尾服很伪和啊.............

alonere2 发表于 2010-7-23 10:30

新地图应该有的,目前公布的新怪就一种,真那啥

閻魔愛 发表于 2010-7-23 10:40

细节改的好,更人性化了

我想问一下这资料片的剧情是延续前面的还是单单补完前作的细节

warachia 发表于 2010-7-23 10:41

本帖最后由 warachia 于 2010-7-23 10:43 编辑

目前Staff的思路就是降低难度。但不是弱化荒神,而是尽可能强化我方。


我想问一下这资料片的剧情是延续前面的还是单单补完前作的细节
閻魔愛 发表于 2010-7-23 10:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
延续前作。

閻魔愛 发表于 2010-7-23 10:56

目前Staff的思路就是降低难度。但不是弱化荒神,而是尽可能强化我方。
warachia 发表于 2010-7-23 10:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
改进一下吸引新玩家也不错,不过我还是希望新怪能多一点而不是一味地堆堕天种。

我觉得食神的特点就是快节奏的混战,有些修改的地方对于单机众来说是很有必要的。

塞利斯 发表于 2010-7-23 17:34

原画很好,游戏里面看起来的效果就大打折扣了
人物建模还是应该优化一下

tstx2005 发表于 2010-7-23 17:36

削弱子弹 强化近战
页: [1]
查看完整版本: 电击PS特辑GOD EATER BURST新情报