千里孤坟 发表于 2010-7-22 17:53



这次的头像是吉田明彦自己画的?还是VS那个人设?
flusky 发表于 2010-7-22 17:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

人设还是吉田明彦,画头像我看另一帖里的说法是个叫政尾翼的。

这方面我不熟,收集到的消息目前就这个,不保证绝对准确。

alann 发表于 2010-7-22 18:33

说句实话,PSP版的系统90%不会比用已有的改造rom改出来的原版系统好

refo2613 发表于 2010-7-22 18:33

eternia 发表于 2010-7-22 18:35

本帖最后由 eternia 于 2010-7-22 19:36 编辑

恩,政尾翼画的头像,圣兰是有点衰

其他我觉得还好,特别是巨像兵的精致多了

据现在能看到的网上的访谈图片说吉田自己愿意把头像交给可信任的后辈自己击中精力到游戏其他方面的开发上,虽然全部重画也不可能

另外,既然说之前的攻略办法完全不通用,那么圣兰和其他人物的故事也有可能发生改变,头像气质的事有松野在不会不把关,除非是刻意的

USHIBATSU 发表于 2010-7-22 18:35

旧素材重复利用的游戏出在PSP上,唯一可以保证的就是音乐。

refo2613 发表于 2010-7-22 18:38

refo2613 发表于 2010-7-22 18:39

萨拉丁 发表于 2010-7-22 18:55

吉田在做FF14吧。

这对SE来说才是大头。

不过维斯这次画得这么正气凌然,不禁让我期待C路线的颜艺啊。

neta:

staff:松野先生您看这里如何?
matsuno:唔......啊......啊
staff:松野先生同意啦
matsuno:......
hollander 发表于 2010-7-22 12:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

http://a3.twimg.com/profile_background_images/124996071/TO_Lancelot_100721a.jpg

松野可是著名的ネ実民。请随时关注他的推。

萨拉丁 发表于 2010-7-22 18:57

本帖最后由 萨拉丁 于 2010-7-22 19:03 编辑

恩,政尾翼画的头像,圣兰是有点衰

其他我觉得还好,特别是巨像兵的精致多了

据现在能看到的网上的访谈图片说吉田自己愿意把头像交给可信任的后辈自己击中精力到游戏其他方面的开发上,虽然全部重画也不可能

另外 ...
eternia 发表于 2010-7-22 18:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

剑圣+石化終了のお知らせです。

Macro 发表于 2010-7-22 19:18



人设还是吉田明彦,画头像我看另一帖里的说法是个叫政尾翼的。

这方面我不熟,收集到的消息目前就这个,不保证绝对准确。
千里孤坟 发表于 2010-7-22 17:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

政尾翼是什么时候开始给SE做人设的?
上次看到他是NDS版的光之四战士

说实话,我觉得他的画风不适合TO这种历史感沧桑的游戏
这次TO的头像能看出来他是刻意向吉田那个方向去模仿了,但给人感觉还是有点怪

哈罗 发表于 2010-7-22 19:45

TITLE BGM,原汁原味啊……15年前的音乐,现在还是那么动听

brynhildr 发表于 2010-7-22 19:47

88# refo2613
http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/swf/sound/bgm01.mp3

TriForce 发表于 2010-7-22 20:31

新头像和宣传画说明,一个经典只能属于它自己的年代
这些图可以看出来制作者(1)还想要尽量保持原作风格,(2)还想要尽量把游戏做好

重制游戏这么多,能做到这两点的已经算奇珍异兽了
考虑到这点,这个REMAKE值得肯定,甚至值得赞美,尽管最后可能连个好游戏都算不上

cloudcc 发表于 2010-7-22 22:14

refo2613 发表于 2010-7-22 22:27

refo2613 发表于 2010-7-22 22:30

竜崎 发表于 2010-7-22 22:35

88# refo2613


可以试试影音神探
————————

人设还好,但是战棋——尤其是Q版而且还是手感奇特的双45度视角——实在喜欢不来

倒是时间序列让我想起英雄无敌5,为什么UBI不出PSP版?

cheng1088 发表于 2010-7-22 22:42

求各路大神预测销量

flusky 发表于 2010-7-22 22:43

不过……原本SFC由于视角不能转换,所以在地图设置的时候,我们看到的这一面几乎就是最佳视角了,如果能转换视角,反而会存在死角不是么……
还有,看那张放大的图,实在不觉得是三维建模的啊。是三维建模的么?还是说做了四张二维图啊?

amath 发表于 2010-7-22 22:51

我不觉得是真3d的,明明就是点阵嘛。
可能说的只是拉伸效果吧。

sangzi 发表于 2010-7-22 23:04

http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/swf/sound/bgm01.mp3

bgm

foolishman 发表于 2010-7-22 23:27

SFC版最烦的就是群体魔法,到后期有3X3范围以后,打个雷也要一格一格的落下去,音效还巨难听,一个魔法能放半分钟。从现在图片看这个问题已经被改掉了,可喜可贺,

alann 发表于 2010-7-22 23:32

SFC版最烦的就是群体魔法,到后期有3X3范围以后,打个雷也要一格一格的落下去,音效还巨难听,一个魔法能放半分钟。从现在图片看这个问题已经被改掉了,可喜可贺, ...
foolishman 发表于 2010-7-22 23:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
改造rom早就解决这个问题了

USHIBATSU 发表于 2010-7-22 23:34

一格一格炸是为了过瘾吧
不思议迷宫的大房间里读个魔法也很享受呢

rubicon 发表于 2010-7-22 23:35

一格一格炸是为了过瘾吧
不思议迷宫的大房间里读个魔法也很享受呢
USHIBATSU 发表于 2010-7-22 23:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1,反正节奏已经挺慢的了

snake2146 发表于 2010-7-23 03:03

为啥看到这放大的点阵图 湿了一片 看现在的高清都没这么高潮过
谁来救救我~

monkeyking 发表于 2010-7-23 05:30

属性细分了,既然有贯通那么就会有打击、斩击等攻击
增加了金属格列姆这种OB里才有的兵种,这么说来可能还会有其他OB兵种。期待上忍和武士。

画面作为掌机游戏来说已经足够好了,不过另一方面也说明了当年TO的地图美工多么出色

千里孤坟 发表于 2010-7-23 09:08

属性细分了,既然有贯通那么就会有打击、斩击等攻击
增加了金属格列姆这种OB里才有的兵种,这么说来可能还会有其他OB兵种。期待上忍和武士。

画面作为掌机游戏来说已经足够好了,不过另一方面也说明了当年TO的地图 ...
monkeyking 发表于 2010-7-23 05:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

金属格列姆在TO里也有,死宫特有的敌方专用兵种。

consist 发表于 2010-7-23 10:01

用模拟器玩的话,魔法慢可以开变速外挂解决

flusky 发表于 2010-7-23 14:28

当年看到TO的点绘真是惊为天人。

ms006z 发表于 2010-7-23 14:35

再看一次依旧感动,期待出个限定版啥的。。。

PS:猴王万岁!!!

refo2613 发表于 2010-7-23 17:43

萍踪已逝 发表于 2010-7-23 17:45

看在原作面子上还是要玩玩的

monkeyking 发表于 2010-7-23 18:08


金属格列姆在TO里也有,死宫特有的敌方专用兵种。
千里孤坟 发表于 2010-7-23 09:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


不过看这图是己方可用了啊

泥人格列姆太弱了如果能LV UP后转职为金属格列姆那么实用性会上升很多

千里孤坟 发表于 2010-7-23 18:27




不过看这图是己方可用了啊

泥人格列姆太弱了如果能LV UP后转职为金属格列姆那么实用性会上升很多
monkeyking 发表于 2010-7-23 18:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

那张应该是测试图,你看上级职业恐怖骑士龙骑兵和这个LV1的铁人在一个战场上出现,不像是正常流程,而且脸部朝向和主角方是对立的,所以还不好说是否我方可用。

原作里铁偶也还算不弱了,有7格射程无视地形的专用元素特技,法师吃一下基本濒死了。不过这样一说,一些本来不能转职的大型生物如果能转职倒可能是系统增强点来着。

refo2613 发表于 2010-7-23 19:15

萨拉丁 发表于 2010-7-23 19:42

属性细分了,既然有贯通那么就会有打击、斩击等攻击
增加了金属格列姆这种OB里才有的兵种,这么说来可能还会有其他OB兵种。期待上忍和武士。

画面作为掌机游戏来说已经足够好了,不过另一方面也说明了当年TO的地图 ...
monkeyking 发表于 2010-7-23 05:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

侍据传已经肯定会出了。

死宫的Dark Stalker其实也可以算是忍者的上级职业啊……

dreamd 发表于 2010-7-23 19:48

希望能加强龙族,to的龙太对不起“龙”这个称呼了。同时期待有2转职业...

自由质子 发表于 2010-7-23 20:15

其实我更期待加入技能系统 原作战斗基本是魔法轰炸 或者嫌麻烦的直接上高速度部队2刀流

还是以后的FFT系列的技能比较有趣

塞利斯 发表于 2010-7-23 20:27

其实我更期待加入技能系统 原作战斗基本是魔法轰炸 或者嫌麻烦的直接上高速度部队2刀流

还是以后的FFT系列的技能比较有趣
自由质子 发表于 2010-7-23 20:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

不是已经说了要追加各种技能嘛?
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