360手柄 发表于 2010-7-22 00:04

其实我这么多年来,一直觉得游戏的剧情还是不够好

本帖最后由 360手柄 于 2010-7-22 00:07 编辑

任何方面都是,RPG这种剧情至上,我都感觉编剧没有用心,其实你要看看那些所谓经典的RPG剧情,整篇拿出来看也就那么回事,也许个别高潮剧情有亮点,但整体其实不如那些小说包括动画

为什么就没有那种单独拿出来排成动画,做成小说也是好剧情的游戏呢

RPG其实真不是最适合剧情表现的游戏类型,因为自身要求玩家在漫长的游戏里不断体验小高潮提神,但是敌人的强度推进注定总体剧本不够完善




特别指出FF系列,6也就是那么回事

hamartia 发表于 2010-7-22 00:19

楼主吃着锅里的,盼望着锅外边的,你这心态可不好

不只RPG,任何视频游戏的剧情都体现在玩家操作游戏的交互性过程中.省略这个大环境和具体过程,单抽文本或是空泛的描述,自然索然无味.所以很多以剧情著称的游戏,单抽出剧情做成所谓小说,除了让不通日文者了解了解游戏叙事之外没有更多的文字意义.
游戏跟电影,动画一样都是需要通过视觉捕捉动态信息,然后反馈成结论的表现艺术.你把什么动画的剧本抽出,忽略掉CV的声音,省去角色的演出,结论都是一样的:\"觉得XX的剧情还是不够好\".

360手柄 发表于 2010-7-22 00:22

SIN,你说的话我同意,的确游戏最重要是交互的体验,但是是不是意思就是在这个前提下,总体做好就有弊端呢?

amath 发表于 2010-7-22 00:23

要拍动画找广井王子,要改小说有请异度和cc,如果想拍电影的话PE可担此重任。

HSSS 发表于 2010-7-22 00:24

我觉得EVER17很好,而且这个游戏的剧情很难通过别的形式来表现出来。

chondriac 发表于 2010-7-22 00:27

标题说游戏 实际却指RPG 想象其他类型就没有好剧情的吗

王老五 发表于 2010-7-22 00:32

SIN,你说的话我同意,的确游戏最重要是交互的体验,但是是不是意思就是在这个前提下,总体做好就有弊端呢?
360手柄 发表于 2010-7-22 00:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实你可以去玩些欧美rpg,剧情和系统的结合这点欧美rpg要做的比日式好些

铅笔 发表于 2010-7-22 00:34

楼主你先把RPG的概念搞明白再说。不要动不动一锅端。

hamartia 发表于 2010-7-22 00:35

所有游戏的剧情,都是为了交代游戏的背景(和世界观,假如有的话),指明游戏的目的,增强玩家的代入感与理解.早先的游戏是不需要剧情的,在PONG时代甚至连角色都不需要.剧情起初是为游戏的趣味服务的,如果说有哪一个游戏有着很棒的剧情,但是游戏却不好玩.那么只能说一篇本来用于写小说的稿纸投错了胎.想要达成游戏好玩,剧情好看一碗水端平的状态,矛盾是在所难免的吧.
电子小说这种特殊的情况例外,电子小说的趣味性基础就在于提供玩家阅读快感并加上音画输出.想要加以联系到系统上也有弟切草那种以一种起因做开头,但导出不同结果来吸引玩家多周目游戏动力.或是FATE里收集\"老虎道场\"那样有收集意味的要素.

纳米微球 发表于 2010-7-22 00:36

游戏剧情其实越短越好
脑补的成分越多越好

cyberalogo 发表于 2010-7-22 00:36

王老五 发表于 2010-7-22 00:37

日式rpg重演出,夸张的动漫式表演方式是日式rpg表现剧情的常用方式,让人感觉rpg剧情一般的原因大多是受限于演出的不到位或单调

以前美式rpg不太注重演出,所以总给人一种美式rpg没啥好剧情的感觉,但近几年的美式rpg演出水准上来了所以你可以去试试看,虽然还比不上一流小说但已经可以媲美畅销小说了

铅笔 发表于 2010-7-22 00:37

标题说游戏 实际却指RPG 想象其他类型就没有好剧情的吗
chondriac 发表于 2010-7-22 00:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
剧情好坏啥时候又有个标准了。我说CT很好,人家说不如电影内涵。你怎么争个高下?

hamartia 发表于 2010-7-22 00:41

标题说游戏 实际却指RPG 想象其他类型就没有好剧情的吗
chondriac 发表于 2010-7-22 00:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

RPG最容易叙事吧,这不应该只是楼主,而是大多数玩家一说剧情首先想到RPG

谈到其他游戏类型,STG有斑鸠,闪亮银枪,宇宙巡航机系列.沙箱式AVG有最近的荒野大镖客.动作AVG有寂静岭2,文字类的则有一大票.
我觉得只要克服语言的隔阂,肯深入挖掘就会有所得.

昔日之影 发表于 2010-7-22 00:42

按LZ的讲法,你不应该去玩RPG,而是应该玩10小时电影化的枪枪枪或者20小时的GAL
不过感觉貌似Mass Effect2有点符合LZ的要求?

铅笔 发表于 2010-7-22 00:58

14# hamartia


典型的RPG应该是模拟人生,日本那套现在只能算电子互动刷刷刷动画片

hamartia 发表于 2010-7-22 01:05

模拟人生有些真实的太\"过\"了,所以它在游戏类型应该算SLG,模拟策略类

我们喜欢看好莱坞大片,有些人崇拜电影明星,就是因为明星在影片中做出了我们想做却做不到或不能做的事情.通过\"观赏\"的这个过程满足了一种虚拟现实的交互快感.这一点在游戏中,在RPG中是一样的.这方面上来说没有日式美式的差别.不论你是在废土还是在伊瓦利斯,娱乐的代价和体验有相同之处.

Greiver 发表于 2010-7-22 08:33

海腹川背 发表于 2010-7-22 08:44

看小说去吧 别玩游戏了

DeniumMKII 发表于 2010-7-22 09:13

cubesun 发表于 2010-7-22 09:16

寂静岭够好。其实恐怖游戏一般都不错,因为可以专注于讲故事。

RPG的剧情基本是为PLAY部分服务的,其实相当薄弱

yarlando 发表于 2010-7-22 09:25

RPG怎么还是得能玩的,纯播片的不叫游戏.

楼主的要求可以用文字AVG来满足.

wasa119 发表于 2010-7-22 09:26

追踪者 发表于 2010-7-22 09:31

观看剧情和体验剧情我觉得该区分开来看

打个不是很好的比方,看着别人老婆跑了和自己老婆跑了,情节上是一样的,但感受完全不一样

任青牛伯伯 发表于 2010-7-22 09:34

剧情好坏不重要,看能不能玩进去,玩进去了,再烂的剧情也是好的,因为是“自己的”故事了

amuro_1985 发表于 2010-7-22 09:56

本帖最后由 amuro_1985 于 2010-7-22 09:58 编辑

最近一口气通了大镖客,ME2和龙腾世纪……演出和台本都很棒啊

youzen 发表于 2010-7-22 10:23

有些游戏的剧情本身可以做的很不错,就像如龙系列
但是为了照顾游戏的流程,会穿插入很多对小说/电影等载体而言不必要的情节,如果将这部分算入游戏的剧情并且与小说比较的话,无疑显得既拖沓又繁琐,破坏了连贯性和推近节奏,但它们对游戏的体验来说往往又必不可少
归根到底,形式不一样不能简单的做比较
一部优秀的小说,不假思索的改编成游戏,可以变成一文不值的垃圾
同样,一部剧情优秀的RPG,经过有取舍有补充的改编,也能成为优秀的小说
页: [1]
查看完整版本: 其实我这么多年来,一直觉得游戏的剧情还是不够好