一直觉得轩3有一点很好……
根据主角招式不同怪物挂掉时的效果不同……身为大剑控我一直很喜欢赛特会心一击的分四块效果
关键是那个轰成渣的效果
霸王崩山劲 杂兵全部变渣
太给力啦
别的游戏貌似都没有来着…… 一掌打成宇宙尘埃更给力啊 是啊是啊,比起来仙剑4那打击感
就像那筷子在身上抽了一下
不过,国产tpg要打击感有毛用啊 3DRPG做到这点的没有吧
轩辕3外也是的 ·幽城的打击感不是一直为人称道嘛 因为2D不用动作捕捉吗 而且用不同的武器砍出来的剑光也不同 什么叫别的游戏没有啊
明明天之痕有好伐
这个引擎的其他游戏好像也有,不过新仙剑和仙二不是,不知道霹雳是不是,年代太远不记得了 天之痕是轩3的外传啊……包括进去了……
我说别的游戏没有主要是指日呆RPG啦…… 日本的rpg我记得有……不过也很模糊
不过rm做的游戏真的有<( ̄︶ ̄)> FF10 怪物捕获成功与否 效果不同 3D的博得之龙打不同武器各有2种终结技,大型怪更有慢动作终结 大菠萝。招式状态不同,死亡动画不同。这类游戏也太多了。更不用3d时代后,这简直是标配。
只不过国产确实少见而已 想起刚玩天之痕时第一次看小雪用普攻打杂鱼,裙子一撩腿一扫那杂鱼就被踢成尘埃了,心想这个看着像护士的家伙怎么那么牛逼,心里那个乐啊
后来才知道那是爆ct 战国美少女貌似有 这个引擎的前身是做阿猫阿狗的吧
阿猫阿狗的敌人只会打趴,所以也看不出有没有这个效果了。 阿猫阿狗绝对是神作中的战斗机 绝情猫袖箭
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