一些游戏一直坚持的,慢慢已经成为缺陷了的要素
比如,ff14,如果没有那个atp,比如“梦幻之星ol之后的梦幻之星”的房间,任务,地图的模式。网游的话,再继续以前的atp槽的话,我一直觉得是一种倒退。为什么不能像普通的网游一样变成完全实时的操作啊。
梦幻之星……世界太小了,整个游戏只有副本。明明都是那么广阔的星球了,为什么还是只有那么几条线路可以走。
是因为成本或者是别的什么因素的考虑么? 魂斗罗5 站桩射击 BB之后有创新,比如psu武器强化破损,导致玩家大量流失,最后妥协武器不碎只是损打磨上限
一路米纳斯没啥
psup也没啥
pso0开始学MH加入了翻滚
psup2加入格挡
但BB以后没打击感了被我判为渣…直到有一天玩了噬魂者才发现原来psu是有打击感的啊,我错怪你了 魂斗罗5 站桩射击
achemonde 发表于 2010-7-19 17:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不得不+1 QTE ff,菜单只能save不能load,非要reset到标题才能load
dq,麻烦到家的传统6格菜单 剧情对话不能skip 有剧情 7# Pluto_Shi
8的美版不是改了么? 本帖最后由 woodey 于 2010-7-19 19:41 编辑
火纹,可以凹点 怪物猎人,操蛋的视角,无法自定义按键。 魂斗罗5。。+2 。。。。。。
操蛋的哈罗系统 FE
boss永远不动 居然没人说合金装备的连打 魂斗罗MD版就可以在站桩射击和移动射击两个模式之间互相切换
我没玩过后面的版本 难道这点没保留么
裤袜大落 发表于 2010-7-20 00:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
PS2的真魂保留了 英雄传说,每次剧情有人要走开,大家必目送他走出画面。 火纹,可以凹点
woodey 发表于 2010-7-19 19:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
苍炎固定成长欢迎你
FE
boss永远不动
我是学长我纱布 发表于 2010-7-19 23:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
苍炎满地图乱飞的狂王欢迎你 魂斗罗MD版就可以在站桩射击和移动射击两个模式之间互相切换
我没玩过后面的版本 难道这点没保留么
裤袜大落 发表于 2010-7-20 00:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你认真了,他挖苦生化5呢
苍炎固定成长欢迎你
苍炎满地图乱飞的狂王欢迎你
cipher-lee 发表于 2010-7-20 02:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1 黑某物 最后把自己黑成傻逼
苍炎固定成长欢迎你
苍炎满地图乱飞的狂王欢迎你
cipher-lee 发表于 2010-7-20 02:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+65535 火纹的话GBA版就已经有会动的BOSS了吧 无双 实况 。。。。射击时不能移动,以及反过来。。。。 是ATP还是ATB啊 生化式的解谜,鬼泣的毒瘤结界
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