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[其他] PS2时代的G世纪貌似结束了。。。

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发表于 2010-7-17 19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
于是来总结一下---PS2上的纯SD高达G世纪一共4作,如果算上CE世纪的话就是5作。那么跟PS的系列比起来,有哪些改变呢?就来挨个说下吧

首先是NEO,这个可以说是改变最大的了,很多人,包括我,没玩几关就觉得,这根本就是超级高达大战嘛。。。。。。但回想一下,除去各作品CROSS OVER跟通关后人物回炉重练以外,跟机战相似的地方还真不多。结合后面的PSP版与G魂,个人认为教科书式关卡发展的余地其实很小了,所以WARS又加进去各作品互动。

而人物无法继承,可能是制作小组想让多周目游戏更有动力一些吧,并不是很讨厌,但总有些不爽,主要是关于隐藏人物,这一变就太像机战了。

另外,从画面效果来说,武器的搭配使用挺出色的,但不能不说,这实在是对EN的大考验,我一般都是距离够了以后光用光剑,结果以前的作品里我是从--光剑>下一个敌人>光剑...循环,变成了--光剑+光剑>下一个敌人>光剑+光剑...其实变化不大,倒是画中画效果的支援攻击挺HIGH的。

再行动则是我最讨厌的变化了,居然变成了随机,在我使用的时候不得不自行封印,要不然陷到了人堆里。。。。结果没有了单机突进再杀出,感觉(被迫)沉闷了不少。跟讨厌的再行动相辅相成的则是捕获,纯粹的麻烦,总觉得掌机那种捕获方式是机能有限才那样的,结果用到了家机上。。。。。不过回收己方机体的改变又挺好,省掉很多麻烦,不知为啥后来又去掉了

武斗会模式则让人哭笑不得--无法操作!NND,我想起来PS版的口袋战士了。。。。。虽说靠着高等级人物和逆天的V2AB还是全冠军,但不能操作,比起来上一作低了不少。。。。。。
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然后是资料片的SEED,嗯,值得一提的貌似只有CG了。为啥?关卡实在太少,而且因为哈罗的弱化,使得哈罗关的难度也因此降低。。。。。红色哈罗的COS既不搞笑也不有趣,算是比较失败的原创机体,有喜欢它的同好吗?

雇佣人物可以洗点应该是弥补关卡不足故意做的?结果从这一作起我开始了一个人物打天下的玩法,多人培养实在劳神费力。。。。。
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CE世纪跟G世纪的共同点几乎没有,但想想当时,根本没有任何G世纪的消息,把这个当系列算是饥渴的表现吧,汗。虽然只玩了全路线打出来,又爽过几次(只玩一两关)就再也没动过,但如果你喜欢G世纪,当时你没YY过以后的SD高达G世纪演变成高达G世纪的样子吗?---虽然没实现

敌人随你的改造而改造这设定实在太操蛋了,于是我只改武器。。。。。设计图倒不是很难拿,也就刷过几次而已
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SPIRITS从有消息开始就很激动,虽然我拿到盘时A9已经有人通了 现在还记得当时这里讨论的盛况,而关于升级时的加点又实在蛋疼的紧。可进化的机体可以拥有额外加点,因为我语文没学好所以硬生生多练了近20级,最后怎么试都发现只能有一项享受优惠。

因为跟NEO隔得时间实在太长,这作自己砍存档玩了两次,第二次就用了A9有人提到的吉姆>高达进化了,然后便是V2B从头无双到尾。。。。。

优点:全语音,新的原创机体,豪鬼版TA,MASTER机体。缺点:哈罗表(虽然我后来玩到GGP才发现已经好很多了),99级人物+99机体,人物等级与机体升级加点挂钩。

惊怵一刻:海盗高达最后一关。虽然当时我已经有了V2B且等级不低但还有想叫妈妈咪呀的冲动,然后上论坛发现有同好评论--真TMD像太空侵略者,于是喷水。。。
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要不是这两天又重玩了一遍WII版WARS,我也就没这冲动了。。。。总之,可交换机体,MASTER机归属于母舰,不同作品CROSS OVER,WB这些都很好,挑不出什么太大的缺点。于是就等下一作吧
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这个系列最大的特色,同时也是最大的弱点,便是机体的开发与捕获。回想最近的两作,最高的游戏体验基本都止步于前5关。为啥?没高级人物,没高级机体,只能进行策略式战斗。G魂时我上来就打V高,结果第二关便被卡死,在0079过了几关以后再回来,还是需要费尽心思把那俩想自杀的SB货车堵住,然后让胡素练级。WARS则是从TA开始,最后一关面对金加纳姆军的重重包围才体会到了向日葵母舰的强大跟月光蝶的逆天。。。。。后来?后来就是无双而已

这样说,那不让你得到高级机体行不?更不行了,没有奖励,我还玩个啥劲?这几天同样在玩扭蛋战争,随机抽奖得到机体,只能按部就班,想想看,要是G世纪也这样,那刷子就更多了。。。。。。

然后是人物方面,PS时代人物的培养很简单,锻炼机体的同时就不只不觉变成大佐了,而现在?51级以前约等于废物。。。。。行动次数有限,机体升级时限制极大,技能不完全导致战力低下。。。。。。我当然知道制作小组的初衷是延长游戏时间,但整个游戏我从一开始使用的爱丽丝到通关也不过60级不到,其他人物再多,我也得先把这游戏放个一年半载的,再来培养了。

那么下一作会怎样呢?取消人物等级吗?取消人物等级与机体的关联吗?或许会,但从我玩完这系列的感觉来看,或许回归不可选关要利大于弊一些,虽然更像机战了,但高级机体会出现的晚一些,如果能把人物的培养做好,就应该是既有目标,又有动力,还有乐趣的,最高的G世纪了。
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用双截棍的作品真是参差不齐啊。。。。。。斩击的女武神不知是我的水平还是咋的,完全没法玩,又回到了当年PS2 EYETOY的水平了。。。。。索尼跟微软的体感如果不是跟双截棍有根本性技术差别的话,嗯,让我想想体感的战神三,屏幕上的奎爷反应迟钝,会让下面的玩家变成奎爷的。。。。。。

御姐玫瑰挺爽的,一直到泥人那里,死活不费血,删之。

索马奥运会不错,玩起来太累了。。。。。
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发表于 2010-7-17 19:58 | 显示全部楼层
不错,回复后仔细看,我个人最喜欢战魂。。。
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发表于 2010-7-17 21:03 | 显示全部楼层
最近玩P,感觉是除了比起真刀真枪对决,更像是一种考验排兵布阵的训练模拟器之外,游戏性是非常赞了(当然这个不属于PS2系列)
资金入手难度增加,解体的回收量减少,母舰提价这给前中期造就了巨大的资金压力
由于资金缺乏,可免费捕获的杂兵机得到了亮相机会
捕获赚钱和高等级哈罗不两全
哈罗不会导致不可挽回的后果(不影响人物成长),但对机体成长和OP取得意义很重大
master机可以无双,但没有支援的话不管练多NB,黄金哈罗都打不到(没有高攻奖励)
为了尽可能的多援护,而且在哈罗计不高的时候尽量避免机体升级,NPC的地位变得非常重要,不像其他作品那样自军练高之后NPC完全可有可无——GGP中可以和自军母舰分开行动提供援护的单位不管吉姆也好里奥也好都很有意义

但这一切都是以玩家在乎哈罗计这个东西为前提的,所以说他像一个训练模拟器,玩家赢是没问题的,想要高分就要努力
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发表于 2010-7-17 22:34 | 显示全部楼层
wars里51前废人真的是很操蛋很操蛋的设定,纯浪费时间
虽然有蹲母舰升级法,但是没有乐趣
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发表于 2010-7-17 22:54 | 显示全部楼层
楼主,你教教我打一代吧............
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 楼主| 发表于 2010-7-17 23:24 | 显示全部楼层
楼主,你教教我打一代吧............
以色列国防军 发表于 2010-7-17 22:54

我也不会,连浮游炮的命中都很RP。。。。。。于是改钱用核弹炸过去了------要不就是死命围攻,轮死一个再说下一个

当然你要是说的不是PS的1代那就没我啥事了
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 楼主| 发表于 2010-7-17 23:31 | 显示全部楼层
最近玩P,感觉是除了比起真刀真枪对决,更像是一种考验排兵布阵的训练模拟器之外,游戏性是非常赞了(当然这个不属于PS2系列)
资金入手难度增加,解体的回收量减少,母舰提价这给前中期造就了巨大的资金压力
由于资 ...
wing130083 发表于 2010-7-17 21:03

那个游戏基本没自己玩到后面过,因为实在忍受不了哈罗表的拖慢。。。。。

不过这游戏的GAME OVER通常也就是自军全灭OR某特定人物击坠OR大本营被占领,SO,基本就是磨时间啦。前期用几个肉盾(矮子里面挑将军,哪怕是扎古II也能干这活)在前线硬抗,后面的有油机们慢慢来吧,结果就是游戏节奏慢到让人无法忍受

另外,有了逆天机同样快不到哪里,节奏变成了这样:击破,算数字,击破,算数字。。。。这算数字不能隐藏到后台,就让人抓狂
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发表于 2010-7-17 23:42 | 显示全部楼层
魂里海盗最后那关真是郁闷死了,后来调了一台倒A出来冲过去挨核弹map,才过的关
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发表于 2010-7-17 23:50 | 显示全部楼层
那个游戏基本没自己玩到后面过,因为实在忍受不了哈罗表的拖慢。。。。。

不过这游戏的GAME OVER通常也就是自军全灭OR某特定人物击坠OR大本营被占领,SO,基本就是磨时间啦。前期用几个肉盾(矮子里面挑将军,哪怕 ...
rewqxswzaq 发表于 2010-7-17 23:31

节奏慢的确是最大的缺点
这游戏如果你不在乎哈罗计,那当然是过关没问题
我开荒玩F91守母舰的时候,不小心被打到1000多血,但放弃哈罗计全力灭电脑还是守住了
但想搞哈罗计那就刺激了,一大片一大片的敌机冲过来,援护机没来偏偏不能打……
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 楼主| 发表于 2010-7-17 23:54 | 显示全部楼层
节奏慢的确是最大的缺点
这游戏如果你不在乎哈罗计,那当然是过关没问题
我开荒玩F91守母舰的时候,不小心被打到1000多血,但放弃哈罗计全力灭电脑还是守住了
但想搞哈罗计那就刺激了,一大片一大片的敌机冲过来, ...
wing130083 发表于 2010-7-17 23:50

嗯嗯。。。。。。不过再想想,如果按时代一路打过去,有了几个大怪物MA啥的,就轻松多了
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其实我想问,为啥到F91开荒?在我眼里那里除了铁假面的母舰啥都米有。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-17 23:55 | 显示全部楼层
魂里海盗最后那关真是郁闷死了,后来调了一台倒A出来冲过去挨核弹map,才过的关
伊藤诚 发表于 2010-7-17 23:42

我记得有不怕MAP的芯片的。。。。。。当然我自己的情况是一回合把它们给灭了
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发表于 2010-7-18 00:18 | 显示全部楼层
CE世纪>G WAR>G SEED>GSPIRIT>G NEO
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 楼主| 发表于 2010-7-18 00:27 | 显示全部楼层
CE世纪>G WAR>G SEED>GSPIRIT>G NEO
甄月妖日狂 发表于 2010-7-18 00:18

>号没弄错吗?我记得你对NEO的评价很高。。。。。
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发表于 2010-7-18 00:45 | 显示全部楼层
G世纪的毛病就是只能玩一次 以前GF那种自己有基地还可以对战的其实到了现在可以发扬光大了
可惜到后期全变成无双
完全无乐趣
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发表于 2010-7-18 00:46 | 显示全部楼层
>号没弄错吗?我记得你对NEO的评价很高。。。。。
rewqxswzaq 发表于 2010-7-18 00:27

那你肯定记错了= =
NEO的系统在SEED里得到改进,基本上NEO有的东西SEED都有,当然NEO最大的特色是不可退关的向后冲,这点一开始是大大的优点,但是对于收集来说就需要重复多周目,双刃。
G魂也不错,八口系统基本可以无视,PSP版的SD不能无视这个系统,但是G魂的话八口系统还好,基本上有一台强力的导弹机所有关卡都可以一机清版
G SEED的问题在于后期队伍太强,一回合三动,出击的太多,结局就是你想动的部队不一定能动,不想动的部队老是轮到他们动
GWAR我还是比较满意的,CE世纪除了我方改造敌方也相应改造比较傻以外,机师的技能设置比较不错,这点比GWAR来的好,GWAR的机师技能重复的多大多也都很鸡肋
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发表于 2010-7-18 00:59 | 显示全部楼层
Spirits>>>>>>>Wars
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发表于 2010-7-18 06:04 | 显示全部楼层
嗯嗯。。。。。。不过再想想,如果按时代一路打过去,有了几个大怪物MA啥的,就轻松多了
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其实我想问,为啥到F91开荒?在我眼里那里除了铁假面的母舰啥都米有。。。。。 ...
rewqxswzaq 发表于 2010-7-17 23:54

我蛋疼呗
西普克夫妻多好用啊,想一上来就搞到
后来才发现还不如去逆袭收某对名基友简单呢
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发表于 2010-7-18 09:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 笛捷尔 于 2010-7-18 09:35 编辑

要是NEO/seed和CE世纪的有点结合起来就好了
NEO如果说2周目内肯定比SEED好,NEO虽然大乱斗但是至少作品的穿越CG做得不错
但是2周目之后CG什么都看过了之后就明显不如seed了
seed的武器图表,捕获概率什么的这类细节很不错,可惜剧情CG只有种子然后其余高达每个作品一话

从登场作品来说最满意的是G魂而不是G WAR
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发表于 2010-7-18 09:32 | 显示全部楼层
G魂练级确实很无聊,我都是开了16倍人物机体经验值在玩
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发表于 2010-7-18 10:49 | 显示全部楼层
我蛋疼呗
西普克夫妻多好用啊,想一上来就搞到
后来才发现还不如去逆袭收某对名基友简单呢
wing130083 发表于 2010-7-18 06:04


我怎么觉得F91比CCA简单……第一关可以练出S的钢坦克R44,大花卡射程耗光了他的EN,过关时还有S的F91和比基那。CCA第二关干掉某女之后隆德贝尔大部队出现在上下直接弄的我放弃任务……
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发表于 2010-7-18 11:00 | 显示全部楼层
G魂能把哈罗系统改改我觉得应该是最好的g世纪了
wars太快餐了
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发表于 2010-7-18 11:24 | 显示全部楼层
g魂玩的时间最长了,打出最后ex关练级也不是问题,就是导弹太无敌感觉很不爽,相比之下浮游炮机不改造到高等级根本没法和导弹机比
同样有了导弹机哈罗计也完全不是问题
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发表于 2010-7-18 11:31 | 显示全部楼层
wars唯一的好处是原创人物有了CUTIN和全身像,可惜人数反而少了,而且雾岛的新形象还没原来感觉好
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 楼主| 发表于 2010-7-18 12:43 | 显示全部楼层
G世纪的毛病就是只能玩一次 以前GF那种自己有基地还可以对战的其实到了现在可以发扬光大了
可惜到后期全变成无双
完全无乐趣
tuya000000 发表于 2010-7-18 00:45

。。。。。。。。想象了一下:A先动,白金推进器+阿斯特纳至引擎+白金EXAM的蛋蛋剑三,秒掉对方母舰。。。。。

这会真人快打的
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 楼主| 发表于 2010-7-18 12:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-18 16:50 | 显示全部楼层
除了wars都收了。
战魂全程配音太赞了,以后很难达到这水平了
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发表于 2010-7-18 16:52 | 显示全部楼层
我怎么觉得F91比CCA简单……第一关可以练出S的钢坦克R44,大花卡射程耗光了他的EN,过关时还有S的F91和比基那。CCA第二关干掉某女之后隆德贝尔大部队出现在上下直接弄的我放弃任务…… ...
genki 发表于 2010-7-18 10:49

咱们说的真是同一个游戏么
P上F91第一关大堆MS围攻不能动的方舟
F91不小心都能被爆掉呢
第二关倒还好,妖花冲的猛母舰不跟上
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 楼主| 发表于 2010-7-18 19:42 | 显示全部楼层
咱们说的真是同一个游戏么
P上F91第一关大堆MS围攻不能动的方舟
F91不小心都能被爆掉呢
第二关倒还好,妖花冲的猛母舰不跟上
wing130083 发表于 2010-7-18 16:52

他说的肯定是G魂
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发表于 2010-7-18 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-18 21:27 | 显示全部楼层
有没有人像我这样战魂老老实实的从第一关打到最后一关的,楞是用几台没有任何改造的机体和一台30级的凤凰打通了最后一关
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 楼主| 发表于 2010-7-18 21:28 | 显示全部楼层
魂的哈罗系统比起P,已经算是很有良心了。。。。
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其实我更喜欢超强气123放!这设定,蛮出气的,虽然有时候只能发泄在小杂兵身上
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发表于 2010-7-19 00:56 | 显示全部楼层
还是ps的G世纪F好玩
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 楼主| 发表于 2010-7-19 12:37 | 显示全部楼层
有没有人像我这样战魂老老实实的从第一关打到最后一关的,楞是用几台没有任何改造的机体和一台30级的凤凰打通了最后一关
肤浅的人渣 发表于 2010-7-18 21:27

我真崇拜你。。。。。。那大茧III跟TA你怎么过去的?
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我也是最喜欢F,不过前提是加上IF
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发表于 2010-7-19 13:14 | 显示全部楼层
前段时间刚接触G世纪系列,玩的是wars
51级之前相当于白练的意思是不是指,51级的机师开的机体每升一级加的点最多啊?
还有就是剑III也太逆天了吧
<---------在0079第一关刷OP,刷出了raiser system,是不是特无聊啊?
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发表于 2010-7-19 13:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaekaori1 于 2010-7-19 13:44 编辑

确实,这系列最大的缺点就是可以自由选关带来的难度过于简单的问题

其实,我的想法是,可以开放剧情,但是把剧情和你开发机体的程度结合起来,比如说,你没开发出z高达,那么就只能攻略z剧情的前半段这样子
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发表于 2010-7-19 13:48 | 显示全部楼层
我今天看到一个 NEO的\"讲谈社联合企划版\"
说是追加了新的机体和角色,谁有详细资料[s:142]
月之翼 发表于 2010-7-18 18:43

没什么新要素,区别在于第二关之后有普通版没有的bonus,送你点能力逆天的扎古之类的。
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 楼主| 发表于 2010-7-19 15:32 | 显示全部楼层
前段时间刚接触G世纪系列,玩的是wars
51级之前相当于白练的意思是不是指,51级的机师开的机体每升一级加的点最多啊?
还有就是剑III也太逆天了吧
...
leonyang 发表于 2010-7-19 13:14

主要是再行动。。。。数值低的人物本来就不容易击破敌人,而上来最多只能行动三次,就算捡漏也只是刚好超强气不到的样子。。。。。。

不无聊,跟我在魂里0079第一关升级核战机一个道理,为了后面的无双嘛

剑III那么麻烦的入手方法,当然要逆天一点咯
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 楼主| 发表于 2010-7-19 15:36 | 显示全部楼层
确实,这系列最大的缺点就是可以自由选关带来的难度过于简单的问题

其实,我的想法是,可以开放剧情,但是把剧情和你开发机体的程度结合起来,比如说,你没开发出z高达,那么就只能攻略z剧情的前半段这样子 ...
yaekaori1 发表于 2010-7-19 13:43

问题是很多机体就是要去他的剧情里拿啊。。。。。

而且这样就更是刷刷刷了。。。。。
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不知道不能改造这主意咋样?ACE了以后就啥奖励都没了,纯人物比拼
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发表于 2010-7-19 15:45 | 显示全部楼层
现在的G世纪就是丑小鸭太逆天了,不管是什么人什么机,只要肯花时间都能有强到过分的实力
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发表于 2010-7-19 20:20 | 显示全部楼层
这不是丑小鸭,是自由度
丑小鸭应该指的是初始状态很烂的机体改起来比主角机改起来更强
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