[微透可能]古剑奇谭感想&评测……随进度更新[7.18]
本帖最后由 GA_Frank 于 2010-7-18 23:03 编辑呃,我觉得这句话没什么必要,不过写了总比没写强:以下纯属个人感想。
理论上会随着游戏进度不断更新,或许以后更新会纠正之前的错误,也可能肯定之前的念头,还可能玩到一半就掰盘了……没通关前一切都说不准
7.15
拿到古剑,开始安装……运行安装程序后出现一个空白的协议栏让我点接受,这就让我很郁闷,因为我根本不知道协议是什么类容就要接受。但想想世界上所有游戏的安装协议都大同小异,想必不会害我……
安装大概花了十分钟左右,接着更新到1.03,由于我机子配置不行,就选了中画质开玩,简单测评一下,就谈刚开头的部分……
第一个,优化真是……理论上不该卡成这样。但是有人说过热的现象我没遇到,显卡温度比较稳定——可能是没到复杂的场景。
开头动画很简单:一条长卷轴慢慢展,配合人声交代故事背景。我觉得效果不错而且很是讨巧;但是这段动画信息量明显较大而且不可能与初始情节的关联太紧密,所以我觉得未必能实现最好的传达效果……事实上,我玩了那么几十分钟后,已经不记得背景里那个太子叫什么名字了。
开头演算的过场……太不用心了,手动镜头切换极其业余,旋转镜头角度很奇怪,切换也看不出什么意义。音乐配合更是不够用心,过场里连续三个场景转换背景音乐仍然平铺直叙……确实很‘背景’。
另外插一句……我觉得我被欧美RPG惯坏了,没语音居然感到不适应——这是我个人问题= =
帮助系统是那种马里奥模式=3=,就是事无巨细地教你怎么动,成就随时在界面上更新…………
此外……就是这个移动模式极其别扭,鼠标敏感度太高了,晃一下天旋地转,我估计要花一段时间才能正常行走吧……
存档点与回复点居然是分开来的……不大明白这个设计有什么必要性:找到第一个存档点就退出了,第一次验证自己能正常游戏就可以啦。
7.16
今天一直打到翻云寨,感觉游戏进程非常缓慢:大概每个指令按下后都有0.5秒左右的延迟,比方说你把对话点掉,还要过那么一小会才会消去对话内容;战斗时的攻击指令也很繁琐。至于每一段剧情都有大量缓慢的角色动作早就被人透过了……因此暂时还能忍受。
这回玩的时候开了全屏,发现突然一点都不卡了;于是关掉游戏,把中画质调整成高画质,进游戏后发现毫无区别………………再关掉游戏,开了2倍抗锯齿,进入游戏……嗯,效果显著。
本着好学试验的态度再切换成窗口模式,于是又卡了……
剧情上……感觉不过不失,序章的存在大概是个教学模式,但是打完两个主线任务后的过场却让人摸不着头脑;我猜想原意大概是埋个悬念,让玩家产生对后续剧情的浓厚兴趣。可是这也太快了?个人感觉对话文本其实不错,纯粹凑时间的文本比例不是很高,基本上都有传达的信息点;但是极度缓慢糟糕的动作是硬伤,本身人物动作设计得并不很细致,这就导致对话时感觉很傻,很做作:翻云寨那两个官兵的站立动作如果除了抱肘拿刀再加一个双臂自然下垂的造型,剧情过场会漂亮很多;在解决翻云寨事件后,还有两个过场中间交给玩家自由操控,但玩家只要按游戏的正常逻辑往前踏一步,立刻进入第二段动画——这NM有什么意义?你用一个远景过渡一下也比这个好啊……我觉得如果要表达出最好的效果,烛龙至少得多做一倍的手动镜头和人物动作才行。
从开头一直玩到翻云寨部分结束,只有一个好的过场:即主角一脚踹开寨门的那一段——至少那一段有相应的镜头和音乐配合。至于其他的……我觉得安排一张背景CG,两张人物立绘说不定还会好些。
灵兽开了一个,没喂多少,不知道最后会长成什么东西,希望可爱一点或者帅气一点…………
成就系统……我觉得引入这个系统本意上不错,对部分人群有提高重复可玩性的作用:不过我很怀疑……有多少人能够忍受这么缓慢的游戏节奏再玩第二遍?我不知道游戏有没有二周目——或者说,不知道二周目会有多少变化,假如只是多个结局,那我宁愿上网看视频……反正我现在觉得,我应该玩过这一遍后就不会再试第二遍了。
玩到现在,有一次跳出,还好是存档的附近……要真像朋友透露的那样:有两个小时无间断无存档点的过场动画……
最后吐槽一下:到现在,我连一个女主角都没见着,却见到了一个一脸最终BOSS相的男人,和一个娇蛮任性的小书生……NM看到那书生的人设谁想得到他是这么个傲娇性格啊!
7.18
进度至甘泉村;上次刚说古剑的过场不给力,接着就来了不少还真挺不错的剧情动画……目前为止游戏时间共计13个小时,其中看剧情大概花了8-9个小时,这人生还真是廉价
剧情方面就不说,感觉终于摆脱了序章的味道可是还没进正题;女主角们倒是都遇见了:一个外号天气娘的天然呆,一个兼具猫耳(大概吧)属性的卖萌萝莉,一个御姐和一个傲娇基友……天气娘的出场 你们懂的;卖萌萝莉的部分我是完全搞不清楚:之前给了小狐狸那么多意味深长的镜头,最后就是为了让一个萝莉登场?而且她出现的时候主角你也太淡定了吧,你的人生到底经历过多少风浪啊?
就目前的部分来说,天气娘看架势应该是第一女主角了,身上有足够挖掘的伏笔,和男主的互动也在极力往官配方向上靠;御姐目前我最喜欢,性格比起其他两个人来说较为自然;卖萌萝莉太做作——这应该记烛龙一笔,这是技术上不够完善的缘故。这个姑娘的出现我感觉特别突兀,根本没有足够的感情基础就死缠着男主不放,且看后面有没有更多的发展空间罢?但是根据游戏的一贯定理:这萝莉十有八九要归基友了。
书信系统想法是好的,实施起来有点问题,往男主角不被玩家知道的方面挖得深了些。而且那两个每到一个新城就写封信来的妹子是怎么回事?一个八卦娘和一个小清新,坑爹呢这是?就算我知道卖萌是现在的主流,烛龙你们的剧作者也不能卖得这么明显,用正常一点的语气写玩家手册不是更好?
侠义榜系统与我预想的几乎大相径庭,连支线任务都不算,几乎就是个竞技场了。而且打完一战后居然不能手动看榜!这太SB了,我只能看自己的排名上面几位高手的名字,要看清侠义榜前十名得睁大眼睛打上十几场才记得全。平心而论这个榜单内容其实挺充实,其中的几个人物偶尔也是能在NPC的口中听到的,有的甚至会直接出现在城镇里。但是烛龙这么一设计,非但没有节省玩家的时间,还使得代入感太跌。
烹饪系统有小动画可看,还不错,随机内容也挺多。
家园系统没有看出亮点,一个不能和朋友互动的SNS农场生命力何在……
烛龙在这些小系统方面,确实动了不少脑筋;某方面说也算是大大提升了游戏乐趣和可玩性,喜欢打怪的有怪物图鉴,喜欢挑战的有侠义榜,喜欢完美的有成就,喜欢闲逛的有资料收集;这些东西确实不错,无视它们,照样进行主线毫无影响;愿意去玩这些小系统的,也能获得不少乐趣。相比之下这个战斗系统简直一摊烂泥:有两个行动点,你有一种普通攻击耗费2点,一种普通攻击消耗1点——后者居然不能分开攻击,就是说你选了两次攻击,照样只能打一个人;战斗动画缓慢且不能跳过;选一次攻击,至少得按好几下键,完全没有爽快感可言。私以为战斗系统是极大的败笔。
大致就这么多,现在我觉得点鼠标看动画都比战斗好玩。
另外这游戏在我的电脑居然切换全屏/窗口必蓝屏…………变速齿轮废掉了
最终boss…………我咋没看出来…………我还以为只是普通的,半路会牺牲的知心大哥呢…… 剧透一下:那个人和男猪各有一半太子长琴的魂魄。。。。。。。。。。。他身边的老头婆到最后会变身 我被结局纠结了三天了,现在都不能释怀
所以容我吼一声:尹千觞你咋这么nc!
不过这个游戏还真有二周目,我现在就在二周目,似乎继承了一些东西,另外送了一些东西,还有一个npc可以卖全材料,其他我就不知道了
一开始我看见欧阳少恭只以为他是一个路人的…………排ls 本帖最后由 theholy 于 2010-7-17 15:47 编辑
我当初觉得后半段剧情应该是打完这位大哥之后差不多要开始艹各路神仙逆天了。没想到艹神仙需要等dlc。 本帖最后由 askamyv 于 2010-7-17 15:54 编辑
少恭一开场出了山贼窝秒掉杂鱼的时候不就是一脸BOSS样了么
忽然觉得剧透不好,LS有剧透的各位要不要反白掉。我想看LZ会不会像上次直播FATE感想的那位LZ一样在知道真相之后露出扭曲的表情。 六叔!....
其实变速齿轮开2倍才好..不然玩得容易睡着大概 本帖最后由 GA_Frank 于 2010-7-17 16:52 编辑
2楼:掰盘图我也看到了,不过掰古剑的盘也无所谓吧?安装程序都有官方下载哩~基情什么的最讨厌了,虽然我认识的女性朋友都很喜欢
3楼:挺像的呀……我看了回复后表示这种剧透没有压力,意料之中
4楼:呃……忍不住反白看了,好在我立刻就忘掉了~
5楼:尹千觞部分我被剧透了,据说是个每句话都带波浪线的NC……仔细想想这游戏的人设与实际性格差距真挺大的;比方说:我看见第一个女主角了
真有二周目呀?看来成就里的‘轮回一’就是指一周目了……
6楼: 难道不是续集或者资料片吗……
7楼:目前剧透的部分……还……没有压力!!但是你们不要这样啊
有了4楼的前车之鉴我没敢反白看您的剧透= =
8楼:达克,为什么你也有70权限了
顺便一提我又一次跳出了:这次是在标题画面点退出游戏后出错
这什么情况啊啊啊! 今天玩上了,感觉不错,最大的不满是剧情太磨了,剧情节奏实在太慢,动不动就来两下,在捕头等等这种小角色上用的笔墨太多了,不太爽 开始我也以为欧阳长恭是知心大哥呢 结果马上就腹黑了ORZ 本帖最后由 askamyv 于 2010-7-17 23:22 编辑
其实跟LS反白的比,我那句基本没透啥:P。
跳出是因为GHOST系统纯属胡扯,正版WIN7 64照样跳出。配置不够也是胡扯,开全高维持在50-60帧还不够?
我试过各种方法,调各种设定,但跳出依然无解+无规律,纯看RP。所以多存盘吧,尤其是一段剧情之后,哪怕走几步回头路或者用道具都得存。
觉得节奏慢的话推荐变速齿轮,开到两倍变速之后游戏体验大大提升 忠告 每段大剧情后 马上用道具存盘
我有2次 快30分钟的剧情结束(中间夹杂BOSS战) 换个地图直接跳出 当时我的心情 z版瘟7 32位,最终迷宫跳出一次。算是人生完整了。 今天玩上了,感觉不错,最大的不满是剧情太磨了,剧情节奏实在太慢,动不动就来两下,在捕头等等这种小角色上用的笔墨太多了,不太爽
zyf 发表于 2010-7-17 19:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
后期剧情简直神展开,你要慢慢磨....... 咋都觉得少攻是知心大哥啊,俺从开头就觉得这人不简单
不过最终怎样还不知道,还刚到江都,后头续没玩也没敢看剧透 忠告 每段大剧情后 马上用道具存盘
我有2次 快30分钟的剧情结束(中间夹杂BOSS战) 换个地图直接跳出 当时我的心情
csy2994 发表于 2010-7-18 11:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我因为跳出,狐狸喝茶那段剧情看了三遍。第一遍换地图,第二遍剧情马上就过完的时候,第三遍过完剧情光速用道具存盘才松了口气。 我只在刷侠义榜的时候跳出过,是不是运气太好了
迷宫boss都是一次过,当然修改了
ghost的xp不是跳出,是内存0x0不能read之类的,这种问题倒真的多半是系统的问题…… 11楼:对,我觉得这是编剧的笔力不行,不能在主角的可视范围内把事件交代清楚,于是只好玩命地切换视点,后来甚至直接搞一个主角完成任务换另一个主角继续走这种投机取巧的把戏:事实上在琴川里风晴雪、方兰生的主视点根本没有必要,但是对剧作者要求比较高……So……
13楼:跳出确实无解;然而我一切换屏幕就死机,变速齿轮用不了啊= =
14楼:收到~
20楼:确实,这个设计太糟糕了。刚结束一个动画,往前走一步立刻又开了个新动画,这何必呢…… 用窗口模式玩吧 就能开变速齿轮 全程窗口表示变速齿轮基本没问题
不过打到20级以后几场BOSS战的时候,你也许会发现这个战斗系统竟然能搞出紧张感
虽然SB和拖慢的地方一直都那么挫 LZ貎似还没被草翻过,不过快了... 原来台词卖萌不是我的错觉,我一直以为自己太宅了才会觉得那些台词卖萌。这次写剧本的人有些用词真的很宅,一般玩家真的看得明白么= =而且有些台词觉得很拖沓,不过这大概只是个人喜好和习惯的问题。
窗口模式+1,而且因为头像和UI分辨率就那么可怜的一点,一直用着1200(?)x800那个分辨率,再高了全是马赛克。
猫耳萝莉后面会有补完的。 是啊,我也一直1200X800,刚才开了下全屏,看到马赛克就惊了,赶快调回来 明明就是知心大哥哥,虽然在游戏中被透各种。
少恭如果能不黑多好。
家园系统总缺的点啥,原来是没有同伴啊,城里都有,为啥家里没有。
我已经完全习惯拖沓的剧情了,orz。
开了变速我觉得动作太快了,我觉得是因为喜欢布袋戏的原因吗,这玩意也喜欢拖戏,似乎有种感觉仙侠RPG就该这么拖……。
有热键这个东东。。。为啥要切出去开变速齿轮呢
话说打了103补丁后,切出去也不会死机啊。。。
eagleearth 发表于 2010-7-19 08:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我这边1.03补丁切第三次必死(事不过三?),主标题界面切出去回来就啥也不能点了
不过不影响开齿轮 其实狂点空格,播片很快就完了。
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