在这伙人看来KESPA把SC延续了这么多年是功臣..而BLZ想分一杯羹就算了还试图推出SC2取代SC1..简直是罪大恶极 ...
mowind 发表于 2010-7-16 21:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
神仙打架老百姓遭殃
BLZ跟KESPA闹,韩国的职业选手就无法顺利转入SC2
这两家闹来闹去坑的是选手和玩家
谁赢谁输我没关心过,我指望这股风波能尽早结束 棒子们不是已经给sc2葬礼了么 233~如果KOF97 98真能超越SC1 WAR3~那SNK就是现在世界上最大的格斗游戏厂商了~
国内玩97的人肯定不如war3 cs的人多,发展程度也差的远。
stepbystep 发表于 2010-7-16 21:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
国内玩星际的人连97,98一个零头都比不上
我小学五年级的弟弟都会模拟器玩98
星际那是啥 反正我不是玩即时的料
所以只看看不下载
国内玩星际的人连97,98一个零头都比不上
我小学五年级的弟弟都会模拟器玩98
星际那是啥
eva02eva02 发表于 2010-7-17 01:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
从电脑厅到网吧,一直都是几十台电脑VS几台街机 sc2能不能搞出六角格战棋来? 为啥所有人都说SC2软,我却感觉太硬呢?难道因为我SC1玩多了?
eva2000as 发表于 2010-7-16 08:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为是wow的引擎(也就是war3的引擎),表现不出金属质感。对比下同样用这个引擎的暗黑3的野蛮人设定图和实际模型就能看出明显的区别了。 看看,不评价,等一年两年后再说。
其实当初war3刚出来时某些人也很high的
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