怒爆发Burst槽 怎么不再来个跳跃槽啊,增加空战对抗性 我移植希望格斗游戏一个槽都没有是最好的。
所有元素直接在角色身上反映出来。比如受到攻击,身体机能如攻击力、速度等就会下降
发怒就是身上如超级赛亚人那样发光,二条怒就是赛二状态,然后以此类推。 血槽也分为头槽胸槽手槽脚槽
技能什么的能槽的全部槽
人物也省了 满屏都是槽 看槽玩算了 MP槽呢…… 时间也改成槽. 人身上各部位衣服血槽 打完爆衣(拖 所有槽都強制隱藏!
什麼年代了還要依靠UI.自己肉眼算去
超殺有乾打雷不下雨效果,如果超殺槽不夠放出來超殺.cut in畫面照播,之後人就傻在那裡不能動..... ...
oyss1225 发表于 2010-7-14 13:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
gg不就有心算眩晕槽的一击流么
北斗shin的蓄积破防眩晕也是要心算的 人身上各部位衣服血槽 打完爆衣(拖
天海春香 发表于 2010-7-14 13:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
2D游戏实现这个太困难 以后打格斗游戏就叫:卧槽 哎耶耶~我的各种槽都被打光了
☜ 一个槽
像GG,BB那种的话 视情况可以追加各种槽一条 人身上各部位衣服血槽 打完爆衣(拖
天海春香 发表于 2010-7-14 13:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
斗鱼发展下去或许可以 怎么不再来个跳跃槽啊,增加空战对抗性
牙狼GARO 发表于 2010-7-14 12:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恩,就叫 跳槽 吐槽 怎么不再来个跳跃槽啊,增加空战对抗性
牙狼GARO 发表于 2010-7-14 12:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
一票萝卜ACT投来不屑的目光 其实体力槽如果真的没有也许一部分玩家会发挥的更好.看不到血槽不会慌乱.可以从头到尾都发挥100%实力. 灵魂能力表示6个槽算个屁啊
如果到了连体力都心算的地步还有人玩不....
oyss1225 发表于 2010-7-14 14:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你看看那帮TRF的北斗对战录像里,kenshiro和toki之类的,第一局赢的时候,剩多少血选择打什么combo,一点血也不多打,一点气不多用,一个星也不放过,那绝不是靠眼看体力条能做到的 卧槽,16L头像真给力 再来个爆衣槽什么的…… 就一条体力槽
出招耗自己体力(当然击中对方的时候,对方耗的比你耗的多)
可以用特殊动作CANCEL攻击继续连招,但每次CANCEL后自己出招耗费的体力按一定比例上升(RC系统)
挨打中可以用特殊动作强制受身并无敌M秒,但之后的N秒钟所受伤害加倍(Burst)
出招所耗费的体力在攻击停止后开始缓慢恢复,但如果出招过程中被命中则直接损失这部分体力(Counter)
ABC一起按之后,M秒内出招自己不扣血,但之后N秒只能使用普通攻击且所受伤害加半,每局限用一次
ABCD一起按之后,被敌人命中后的伤害减半,且HP会逐渐下降。此时可以出一击必杀技。出招后(如果对方没死)则自己所受伤害加倍,且无法使用任何特殊技。
嗯,差不多…… ---------------------------------------------------------------
我来推荐个没有槽的格斗.
http://video.sina.com.cn/v/b/28958244-1442772647.html
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秒杀什么3d格斗大作,铁拳6和他比简直就是泼屎.
才70兆. 大学时候和室友打kof98时候玩过,把血槽,气槽都关掉.....
结果就是无法准确把握局面,偶尔玩玩还好,这要是比赛的话,连续打10多场就太劳神了。 本帖最后由 流河旱树 于 2010-7-14 22:55 编辑
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http://tinyurl.com/233nwnc 假如不是过于挑剔,这样的审美差异其实是可以忽略的
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