你们觉得多分支选项如何运用于网络游戏中?
刚看了星球大战的视频,第一个人接了任务后会在周围出现一个绿圈,所有队友进入绿圈范围内就会继续剧情。这段看起来不赖,可是接下来就有问题了。
出现多选项时,所有人都开始掷骰子,点数最高的人享有分支对话的选择权,决定之后的战斗方式。
估计这系统会和物品系统一样,也有队长选择等其他方式。
但是一个人代表一个队伍的想法,总觉得不对味。
你们说呢?
顺便问下,星战旧共和国的制作组(不是说公司)是什么来头?以前制作过哪些游戏? 回炉后的ro2也有类似的分支系统,以完成任务的方式改变善恶值并影响能力.
另外即使1人决定也是可以通过讨论来决定选项的嘛 nwn和bg系列联机不都存在分支么,分权限就好 少数服从多数,现实中不也是这样吗。 少数服从多数,现实中不也是这样吗。
danzhou 发表于 2010-7-13 19:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个和少数多数没关吧,是点数最高的人享有选择权,而不是投票最多的选择当选。不过这个系统如果和口才、领导力什么联系起来的话说不定很有意思。 没有,ddo就这么做过了
先摸清dc,然后派队里的魅力属性职业上,如果复数,问下加点,不够再给个buff,整过过程充满超游
wow霸占北美后,一系列的中小项目,比如ddo, spellborn,age of conan,stargate online,startrek online,都开始避免走EQ路线,把act,adv,rpg的很多单机元素拿来做,但是只要开始运营,马上会被刷子本质的烂强玩家刷透刷臭 一个冒险队伍要掷骰子决定选择权太无厘头了
要么民主制少数服从多数,要么队长专制一人拍板 看过的最棒的是寻仙里面的黄风洞
黄大爷两老婆,大老婆和小老婆
打死大老婆,小老婆会给打赏
打死小老婆,大老婆会帮你一起打黄大爷………… 星战旧共和国的制作组?
Bioware。。。 做成2个互斥的任务的不就得了... 魔兽不就有么,选这个那个就势不两立。对单体来说是抛弃的,对群体来说是个方面。 看过的最棒的是寻仙里面的黄风洞
黄大爷两老婆,大老婆和小老婆
打死大老婆,小老婆会给打赏
打死小老婆,大老婆会帮你一起打黄大爷………… ...
孙X 发表于 2010-7-13 22:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
黄四爷吧……
这样的分支如果能展开一下,而不是只影响BOSS难度和掉落就好了
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