任天堂硬件设计师透露3DS屏幕本可以加大尺码
如果你想彻底了解任天堂3DS,问绀野秀树肯定没错。这位自1988年便开始在任天堂工作的资深游戏设计师,不但在NDS时代一手推出了大卖的马里奥赛车DS和任天狗,他还负责了本次3DS的硬件设计工作。在国外媒体对绀野秀树的采访中,我们得到了更多有关3DS开发幕后以及新功能方面的情报:媒体记者:3DS屏幕的工作原理是怎样的?
绀野秀树:这不是什么新技术。举个例子,就好像左右就能显示出不同团的立体画一样,只要分别为左眼和右眼显示不同的画面,就可以让人们看到3D立体效果。3DS屏幕的工作方式基本就是这样,只不过并非采用柱透镜光栅屏幕而已。
媒体记者:如果说3DS的3D显示不是新技术,为什么之前没有人用呢?
绀野秀树:任天堂早就开始了这方面的试验,比如与FC同期的VB,后来的NGC。其实在开发NGC版路易的鬼屋时,任天堂就准备开发一个3D版。不过在当时是很难推广的,主要因为玩家需要分别购买游戏机和能够显示3D的电视机。
媒体记者:这么说来,还是因为要等待成本下降吗?
绀野秀树:任天堂一直在等待,并参加各种展示3D技术及相关产品的科技展会,任天堂目前对于重归3D更有信心。
媒体记者:3DS新增加了一个摇杆,这与3D立体画面有关吗?
绀野秀树:两者之间没有之间关系,并不是因为3DS可以显示3D立体画面,我们才增加摇杆的。因为我曾经负责过很多家用机游戏的开发工作,我认为摇杆对于玩家来讲是必需品。我希望能用摇杆玩马里奥赛车。其实不单单是我这么想,宫本茂也一直推崇任天堂新掌机加入摇杆。
媒体记者:你曾说过3DS加强过的邂逅通信模式可以让玩家同时保存多个游戏的数据,这些数据是不是直接保存在3DS主机上呢?
绀野秀树:3DS在硬件方面支持将玩家的数据保存在主机内,只要你玩过支持邂逅通信的游戏,游戏就会自动在主机中创建通信存档。任天堂计划让3DS可以保存多个游戏的通信数据。
媒体记者:那是不是可以让玩家自己管理游戏的通信数据?
绀野秀树:没错,3DS会增加一个邂逅通信数据管理器,用这个功能玩家可以查看或管理数据。打个比方,这个邂逅通信数据管理器大概可以保存50个任天狗通信数据或100个动物之森通信数据。
媒体记者:这项功能应该可以演张游戏的流行周期,虽然你已经玩完了整个游戏,不过当你收到了这个游戏的通信数据后,还会再玩一次吧。
绀野秀树:对。任天堂本次加入邂逅通信功能的目的就是希望玩家能够在收到通信数据后将遗忘的老游戏拿出来再次把玩一番。
媒体记者:当我想问您数据储存问题时,我还想起了下载游戏功能。3DS会引入Wiiware和DSiware那种下载贩卖游戏的模式吗?是叫做3DSware吗?
绀野秀树:现在我还不能向你透露细节,不过就像Wiiware和DSiware一样,3DS也会推出自己的下载游戏平台。
媒体记者:你觉得玩家会以何种方式购买3DS游戏?你觉得玩家会不会更喜欢下载购买?
绀野秀树:就我个人喜好来看,虽然我有时也购买下载音乐,不过对于游戏来说,我还是更倾向去游戏店购买游戏。当然,我们大家都阻止不了下载销售时代的来临。
媒体记者:3DS内置了加速度感应器和陀螺仪,这是否意味着3DS可以做到和Wii MotionPlus一样效果的体感游戏呢?
绀野秀树:是的,3DS完全可以做到相同的体感效果。
媒体记者:这样的话,使用体感功能的游戏是否会因玩家摆动3DS而失去观看3D立体效果的角度?
绀野秀树:首先,3D立体效果并非任天堂推崇的3DS唯一卖点。我们认为一定会出现活用体感的游戏在3DS上出现,在任天堂的实验中我们发现,主视角射击游戏比较适合使用3DS的体感操作。而且尽管玩家会摆动3DS,不过眼睛会始终和3DS的屏幕保持在一定的角度内,这样3D立体效果是不会有任何问题的。所以同时使用体感和3D效果的游戏仍然可行。
媒体记者:为什么3DS采用了可以伸缩的触控笔?
绀野秀树:因为触控笔需要垂直插入3DS背部,采用伸缩的方式,可以使触控笔的长度最大化。
媒体记者:我有一部NDSiLL,我已经习惯了它那大尺寸的屏幕。3DS的屏幕有可能会增大吗?
绀野秀树:你希望如此?
媒体记者:是啊。
绀野秀树:NDSiLL因为大屏幕给人带来更强的冲击力,不过3DS的设计理念是让玩家可以方便的随身携带,考虑到3DS内置的邂逅通信功能。如果我们将3DS弄的太大,玩家就不可能随便将其装在口袋里了。
媒体记者:有可能让3DS的上屏再大一些吗?变大会不会影响3D立体效果?
绀野秀树:任天堂的确可以增大3DS上屏的尺寸。
媒体记者:能做出像电视屏幕那么大吗?
绀野秀树:可以,不过除了需要考虑到成本之外,用户还需要在一定角度内才能看到3D效果,超出这个范围3D效果就没了。如果是掌机的话,则完全没有这个问题。
媒体记者:3DS性能强劲,能说说是哪家厂家负责生产它的图形芯片吗?
绀野秀树:目前我们还不能公布合作方细节,相信不久之后大家就会知晓了。
媒体记者:2004年E3时,NDS首次展出的外形并非最终形态。这次的3DS也会改变外形吗?
绀野秀树:你可以把目前公开的3DS样子看作是最终形态。
翻译原帖:http://www.gamrade.com/thread-292-1-1.html
咱们是等后续机呢还是等后续机呢还是等后续机? 任氏必买第二版 买第一版,因为最耐操 干他全家的奶奶辈 目前这种没有竞争对手的情况下,3DS没有在初版就改善性能的必要吧。 3DSill必须有! 山寨3DS肯定先出 把3D眼镜戴在机器上就冒充裸眼3D什么的最讨厌了。
N断(轴到)死含笑不语
leokean 发表于 2010-7-13 16:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
dsl才断
N断(轴到)死含笑不语
leokean 发表于 2010-7-13 16:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
断轴最凶的是DSL,初版的DS不怎么断轴 NDS对我来说最大的缺点是亮点不够,L开始就改了 NDS——NDSILL加起来买了5台的我表示3DS会有改版毫无压力,不能第一时间玩到才是我无法容忍的事情。 我初版ds轴断了
不过还是会买第一版 像IPAD那么大么 买第1版~ IDSL没有断的吗? 买第一版和第三版 第一版太大 第二版断轴。。。第三版算了 idsl断了换壳,然后又断 IDSL没有断的吗?
南老二 发表于 2010-7-13 17:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
i的更是断得无以复加,捎带上LR失灵 3ds
3dsl
3dsi
3ds病
多点触摸3ds
多点触摸3dsl
多点触摸3dsi
多点触摸3ds病
双3d屏3ds
双3d屏3dsl
双3d屏3dsi
双3d屏3ds病 媒体记者:有可能让3DS的上屏再大一些吗?变大会不会影响3D立体效果?
绀野秀树:任天堂的确可以增大3DS上屏的尺寸。
N断(轴到)死含笑不语
leokean 发表于 2010-7-13 16:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
初版的DS可不怎么断轴,不要把DSL的毛病强加给DS 买第一版,NDS就是入第一版的,手感舒服 先入个第一版,以后再入个大屏版 肯定是第一版。。。 本帖最后由 时空之旅 于 2010-7-13 21:16 编辑
PSP1000
PSP2000
PSP3000
PSP狗
PSP4000
多点触摸PSP1000
多点触摸PSP2000
多点触摸PSP3000
多点触摸PSP狗
多点触摸PSP4000
3d屏PSP1000
3d屏PSP2000
3d屏PSP3000
3d屏PSP狗
3D屏PSP4000
Pluto_Shi 发表于 2010-7-13 18:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
改神真任青,黑索纯爷们 就是因为屏幕太小才不想买的。。。 3DSL首发必入 2台初版NDSL均没断轴 美版dsl天天摔,天天屁股坐,天天有小孩掰,也没断的撸过
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