高町奈叶
菲特
没有momo啊,明明战斗力已经超越小和和了。
凶器帝的称号得换人了吧。
为啥不是Saki暴君是久皇帝。
键阵营改成AniPlex吧,杏归京都,加点working和化物语的人。 等无限顺手牵羊或者无限铁索拿连弩然后无限杀的战报。。。 久帝已經逆天了,這是麻將黨的勝利…… 织姬桑何不再来套万智牌 居然有我~~可惜纸牌游戏我不会玩 本帖最后由 乙津夢 于 2010-7-16 18:13 编辑
为啥不是Saki暴君是久皇帝。
神代小蒔 发表于 2010-7-14 01:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
“皇上,您还记得当年大明湖畔的夏雨荷么?” 凶器必须是无敌的把- -。。 好帖留名,凶器很残忍! 麻将阵营更新
片冈优希
东横桃子
JC阵营更新
白井黑子
茵蒂克丝
京都阵营更新
琴吹紬
平泽优
键阵营更新
游佐
藤林椋
新番势力,化物语、餐厅、学生会等
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果断mark 小红和深夏的呢 伊波酱这不是加强版胖子么 伊波酱这不是加强版胖子么
hzhenyu007 发表于 2010-7-16 22:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
伤害和有效范围全面提升啊,3伤害的南蛮万箭放一下。。。 技能越来越恐怖了。
会长也越来越强力了 前面的都太强大了,显得后面的比较弱一点(其实也很强啦)
“皇上,您还记得当年大明湖畔的夏雨荷么?”
乙津夢 发表于 2010-7-16 18:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
相当无趣的捏他啊。
而且,正妃都没弄出来算是个什么阵营啊。 黑子的图真给力 更新新画版 御坂美琴
群阵营更新,追加寒蝉诸将
古手梨花
羽入
龙宫礼奈
这东西真玩不了 打两局人就全走光 啧啧。。来。。我们杀2局。。 平泽妹妹那种只要装备连弩然后放个南蛮...... ls你这说的跟陆逊,联营诸葛,联营杀杀杀一样很看rp的。当然最后一张比陆逊灵活很多。 话说你们喷平衡性战各种COMBO有意义么? 233就行了 其实还是有很多的。
比如满血桃啊,酒啊,旁边没牌来顺手,大家没装备来借刀啊之类的囧事。 其实你们都输了,这东西做出来本来就不是准备
实际去玩的吧,无非是借三国杀的名头来做些Neta
给大家乐一乐,平衡性什么的不重要,更注重得自
然是原先作品里的人物属性吧。 礼奈也太废了点吧 各大阵营更新开始
麻将阵营 国广一
JC阵营 鹫之宫伊澄
京都阵营 朝比奈实玖留
键阵营 岩泽麻美
新番阵营更新
主公 樱野栗梦
椎名深夏
群阵营更新
八神疾风,2010年比赛圈外,神卡也不能再正式比赛中使用
转来的萌战杀有爱测试报告
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第一期测试报告(40名武将,使用牌为标准版+军争篇)
受人数所限,目前只测试了2V2,5人局(2反1忠1内),6人局(3反1 忠1内),8人局未测试。现在来报告一下目前测试出的BUG以及一些简单的打法套路。
部分更新的几张新牌未测试,待之后补上。
(个别名词解释:嘲讽脸 = 被围殴)
PART 1 麻将阵营
主公 竹井久
在刚看到牌的时候,就想到了久姐会很强力,实际效果也是如此。基本套路,主要是针对单打使用
思路为,最后一张手牌时,对一个角色使用顺手牵羊,然后将前来的牌继续当顺手牵羊对其使用,如此循环,直到将对方手牌弃空,然后将最后一张手牌作为无中生有使用,只要抓到的牌不是只有闪或无懈可击,则可继续使用一张,另一张作为无中生有使用,如此循环,直到抓到的两张牌不能出牌为止,一般情况下,单挑,除某几个特殊角色外,很难赢久姐。
但是,久姐有一个致命的克星,就是无懈可击,无论是顺手,还是无中,都可以被无懈可击响应,此时,久姐处于空手牌状态,则失去战斗力。
所以,久做主公的时候,需要一个人作为最强辅助出现,见下。
宫永咲
小咲的开花可谓专门配合久姐使用,弃一张手牌,使无懈可击无效,即使面对梓喵的黑牌做无懈,因为小咲的技能任何手牌都可以,所以依然是完全优势,加上等同于黄月英集智的岭上效果,手牌方面压力不大,在后期,做忠臣只要保证自己的存活,和主公久配合是非常强悍的。
至于本身的爆发力,可参考三国杀中的黄月英,但因为没有锦囊无限距离,所以爆发力稍差,属于中庸型角色。
原村和
小和和的技能看起来很美,但是必须红桃使她变成了一个极其依靠运气的角色。我记忆犹新的是某局里,使用小和的某人万年没红桃(连桃都是方块),而同场的某人使用雏菊复制凶器,一回合抓上来20张=.= 这个技能好也好,不好也不好,相不相信自己的人品,那就随你选择了。
相关思路,基本没有。
福路美穗子
妈妈社长只有一个技能,开眼。这个技能明显设计失败了。为什么这么说,一换一本身就属于不赔不赚,作为唯一武将技,单纯的看对方手牌并且用自己的一张坏牌换对方一张好牌,是正常强度(可以对比神吕蒙)。但是,本身必须弃掉一张锦囊牌的发动限定直接让这个技能变成了2换1,而且是用锦囊牌来换,局限性大幅度增加,性价比掉到了难以想象的程度,基本属于一个废技能,实战效果也非常差。建议修改。
天江衣
小衣就比较强力了。海底这个技能的效果只有一个,就是躲判定阶段,假如身上有比较难弄掉的负面锦囊效果,可以用这个顶一下,但代价就是不能发动捞月了。
捞月是一个非常强的技能,虽然类似洛神,但是闪杀选1的设定使得判定成功非常容易,每次摸牌阶段判定出8-10张是常事。这里有一个注意点,就是如果你判定为杀,则你本回合没有杀(不考虑判定前的手牌),判定闪反之;所以究竟说杀说闪是一个很考验技术的地方。当然,也要考验一点运气,但绝大多数情况下不会亏本。
因为这是个疯抓牌技能,所以注定了小衣的爆发力,这一点必须注意。
此外,小衣在和藤林椋同场的时候,有一个BUG。小衣的捞月和甄姬的洛神一样,每次翻牌均为判定。根据三国杀的规则,甄姬洛神时,每翻一张牌司马懿均可丢牌改判,因为每翻一张牌都是一次判定,而拥有和司马类似技能“扑克”的藤林椋,对小衣来说也是同理。但问题在于,司马需要丢手牌改判,所以改判范围十分有限,但是妹妹的改判不需丢牌,所以除非小衣选杀,然后抓出杀,改判的结果还是杀(闪同理),否则理论上只要妹妹不停发动,小衣可以永远捞月,这明显破坏了游戏平衡性,需要加以规则解释,比如,每次捞月的时候扑克只能发动一次。
片冈优希
东风是个很看人品的技能,和黄盖的苦肉一样,消耗不小,抓牌不少。当然,没有苦肉的自残性那么大,但是发动之后,如果不能达成目的,自己直接变成无防御状态,也很伤。不要心急,等你手中强力牌够多的时候,就发动吧,拼一下,如果你是反贼,那么尽量料理掉该料理的人,尽量压主公血和牌吧,拼过一巡,然后交给队友。
食疗这个就算了。酒当桃,桃当酒,酒本身就少,比桃还难抓,桃当酒倒是有一点实用性,问题在于,每回合只能使用一张桃(当桃的酒算,当酒的桃不算),反而使优希的治疗力降低了(经常打的人会发现,一个人手上同时有不止一个桃的可能性是很大的),如何保护自己,是优希的一个大问题。
东横桃子
桃子的隐身比空城诸葛要强得多,不能成为单体锦囊的目标意味着,顺手牵羊、过河拆桥、乐不思蜀和兵粮寸断统统无效,这就带来了一个巨大的BUG——
当桃子处于隐身状态,且身上有藤甲的时候,是完全无敌的状态哦!任何破藤甲的方式对桃子都不能用,能破隐身的AE又会被藤甲无效化……当然,你可以说可以想办法让她不隐身啊。的确,任何BUG都有某种极端的方式可以解决,但是我们不能否认它破坏了平衡性。这个BUG需要修改。(考虑藤甲黑子更加恶心……还是把藤甲移除了吧……)
桃子的技能2不用多解释了,字面意思。
至于配合,因为雏菊是弃牌换技能,所以桃子忠臣和雏菊主公,主公还剩两张牌时丢牌换隐身,非常强悍。我们曾经遇到过这样一次,几个反贼瞪着双双隐身的雏菊和桃子,各种绝望……
PART 2 J.C.阵营
主公 桂雏菊
最强主公出现了。在这套武将技普遍凌驾于牌本身的套牌里,复制成了一个极强的技能,无论复制谁的技能,只要场上有适合你的技能,则可以以很小的代价(2张牌)来回切换,今天一下午的测试中,除了某两次遇到不熟悉雏菊技能的人使用不好之外,雏菊只要入场不分阵营必胜,说明这个技能的强度过高了,而且和黑子、桃子均有配合,也会将她和久姐的战斗拖入拼运气的状态,建议进行修改。修改建议是,设定“全能”技能的使用次数,比如最多2次之类。
当然雏菊也不是完全没有弱点,只能复制对方一个技能,意味着雏菊永远只有1技能,这个技能的强度还根据场上的情况有多种可能性,使用时需要注意。虽然很强,但雏菊不是BUG(当然场上有某些人时除外)。
至于配合,作为J.C.的主公技,和同为J.C.系的黑子明显是绝配,当然,炮姐也是好选择。
玛丽亚
类似华佗,服侍的前半句等于青囊,但后半句必须在自己的弃牌阶段发动,灵活性比急救小了很多,唯一优势恐怕就是4血吧。
很一般的武将。
御坂美琴(黑)
黑美琴和红美琴的区别在于把转闪电伤害变成了不受闪电影响,防御性更强,进攻性减弱。但是这里多了一个优势,就是黑美琴不会受到闪电影响。至于磁炮,看起来很美,但是比起张角的雷击,有两个致命的弱点,第一是只能雷击伤害来源,这就意味着相关的配合几乎完全没有,变成了一个只是让对方不敢打你的强力防御技能而已;另一方面,因为不能改判,所以只有1/4几率劈到人,这个几率就显得太低了。所以美琴除了做内奸(还得是龟缩型内奸)外基本没有优势。
御坂美琴(红)
红美琴画得比黑美琴好多了!技能上,电场和电力不同在于,后者是雷电免伤,前者是雷电转伤,说到攻击性,前者要霸道一些,不过这里有个杯具,那就是雷电伤害力最高的闪电,电场不能转!为啥?没目标!闪电是天谴,没有伤害来源(美琴:“老娘被落雷砸死?!这不是滑天下之大稽么!”)!这个不修改的话实在太可笑了。而且就算不是这个,只能转给伤害源也让这个技能几乎毫无实用性,强烈建议改成可以转给任何人,那也不过是个有局限性的变种小乔技能而已,并没破坏平衡性,而目前,太弱了。至于磁炮,分析见黑美琴。
三千院
大小姐的富豪很欢乐,不过实用性也很强,你手上有JQK的时候固然很爽,但是就算你手上的牌都很小,至少能换一张的设定也使这个技能无论如何都不会亏损,加上此效果发生在回合开始,也就是不影响抓牌,所以是个非常实用的技能。
相比之下,宅居是个基本等于没有的技能,被动拼点的特性使它无法起到控制别人手牌的作用,而当你手中有JQK这样大牌的时候,留着发动富豪明显比拼点免伤合算(除非对方是酒杀这样的大伤害),而且不能抵消闪电,所以和富豪相冲突的本技能几乎没见有人用过,建议修改。
夏娜
今天一下午的测试中夏娜只出现了一次,可见是个不好用的角色。三血三技能固然很爽,但是除了第一个技能比较强力之外剩下两个实用性都不高。讨伐是1牌换1 血,对方无法响应,不算坏,但是受伤触发的结果属于被动发动,效果差不少,因此只能算JUST SOSO。另一个劫火则是……补刀专用。消耗太大不说,实际效果也很有限。
娱乐角色。
白井黑子
神武将出现了。黑子本身,只要有手牌,就是无敌状态,这一点不用解释(根据牌面说明“任何锦囊牌”,也就是说万箭南蛮也都可以丢牌无效),然后无限距离的杀和锦囊也是实打实的强化技能。同桃子一样,黑子也有同样BUG,就是配藤甲无敌。为什么这么说,只要黑子有手牌就是无敌状态,所以攻击黑子的唯一办法就是弄光她的手牌。但是,藤甲一下子就使大部分能消耗她手牌的技能(普通杀、万箭、南蛮)都无效了,也就是黑子的牌只要用来防单体锦囊和属性杀即可,如果是主公,这个主公基本上就输不了了。实际测试结果也是如此,如果主公雏菊而忠臣是黑子,那反贼基本上就是干看着,一点脾气都没有。所以,藤甲不适合这个系列。
茵蒂克丝
禁书少女是个很考验玩家的角色。弃牌拿锦囊,弃牌转目标,前者1换1,后者耗手牌,怎么拿,怎么转,都是个学问。作为强化版(不管锦囊目标是谁,但需要耗自己手牌)的奸雄,这个技能让禁书少女也成了一个很有爆发力的角色,同样,也让她成为了嘲讽脸。所以,我们来看她下一个技能。
濒死时抓等同于存活人数(应该是不算自己)的牌。牌面描述在这里不完善,抓牌之后呢?我处于什么状态?依然濒死?还是被移除游戏下个我的回合再进场?经过几次测试,我们认为,这个技能变为“濒死时抓等同于存活人数的牌,然后移除游戏,不能响应任何动作,也不受任何伤害和锦囊影响,直到你下一个回合开始时,进入正常摸牌出牌阶段,回合结束时立即死亡”比较合理。如果不移除游戏,依然濒死状态,那么任何人碰一下还是会死,除非濒死时抓上来的牌不是闪就是无懈,那么这就和这个技能设计时的“濒死时依然保持一个回合最后爆发力”的初衷相悖了。
京都阵营
主公 凉宫春日
春日的第一个技能神知非常强,对比张角的替换,任何牌均能作为替换牌,使春日得到任何替换牌都几乎不成问题,也就是手中能始终维持好牌状态,特别是在这套大量角色都需要判定的牌组里,神知的确是一个神技能。
相比之下,主公技显得比较搞笑,本身拼人品的自残式攻击,就算是京都系的忠臣也未必敢用吧,加上只能对自己攻击范围的人造成伤害这个巨大限制,基本上等于废技能。建议修改。
长门有希
郭嘉的天妒有多强?因为有希自己的技能2超能就是判定,有希的星空明显更强。超能更不用说了,除非你运气真差到3/4机会都摸不到,否则,无论黑桃红桃还是梅花,都是非常实用的效果。
有希和春日可以配合,也就是超能配神知,不过其实也没多大必要。基本上,有希自己就是一个不需要太多技巧也很强的角色。
中野梓
四大破防女之一。相比于进攻性强的小唯,梓喵的剩下两个技能都是偏重防御的,这就显得第一个技能显得十分鸡肋,说有用很有用,但是没有足够强的其他武将技支持,就等于自带青釭剑,还是不加攻击距离的青釭剑,比较杯具。另外两个技能则防御性很强,黑牌无懈可以说克死久姐(在没有小咲的情况下),红牌当闪也很实用。具体配合没有特定套路,单看字面即可。
平泽唯
四大破防女之二。小唯的攻击性毋庸置疑,但是要么打一,要么打所有这个矛盾的二选一,很多时候反而纠结。装上麒麟弓之后,一张杀就可以当无视八卦的万箭用了,而且藤甲也不能防。如果你是内奸,就自由地AE吧,不过,无节操的结果一般是……被群殴。
是否发动无节,是一个很微妙的技术活。
秋山澪
四大破防女之三。羞怯和小乔的转伤触发条件差不多,效果也一样,就不用多说了。小乔怎么配合,她就怎么配合。和梓喵一样,这个武将技和技能1穿透没有配合,显得比较鸡肋。而且,在这个系列里,大多数武将对手牌的依赖度都很高,所以你发动羞怯的话,搞不好你的目标其实在窃笑也说不定哦。总体来说,比较一般。
琴吹紬
四大破防女之四。不过小紬比较搞笑的一点就是破防和补给(强化版仁德)在使用套路上完全没有关系,也就是说自身的两个技能之间都无法配合,这一点毫无疑问削弱了她的效果。但是,本身四血加上可以为任何目标回血的补给,让小紬可以成为一个非常合格的忠臣,当然,做主公的话,不是不行,但是比那几个强力主公有不小的差距。
平泽忧
不才妹妹的贤妻就是百合版的结姻,不用多解释。但是领悟这个技能非常有趣,自己回合中,所有人打出的牌都转归自己,让人一望而明的效果就是南蛮入侵了。可以想见,手里握着一张连弩和一张南蛮的小忧是非常可怕的存在,一个南蛮下来,就有了无比的爆发力。同时,决斗无敌也是这个技能的引申结果。但实际上,只有对方打出的牌才能归你(判定牌无效)让这个技能也有不小的限制,如果手上没有南蛮或决斗,那么比较广泛的用法就是拿闪或者无懈了。总体上来说,这个技能很有趣,但是亮点不够。
键阵营
主公 由理
由理的设计还是不错的,很有新意。黑牌=杀=借刀杀人,这意味着由理手中的武器牌不会少,加上拥有所有键角色的武器效果,想象一下连弩+丈八+青釭+朱雀+古锭……等等,不要YY了少年,现在这个人心不古的时代,你用个主公发现全场不管忠奸反都没有同阵营角色的情况太多了,而且,就算对方也是键角色…… 看着那个冲你暗笑的脸,不确定对方是不是忠的时候,你敢给她武器牌么……
当然,键角色忠臣可以和由理配合,这个就要看角色来定了。比如,杏拿到了连弩的话(其实也未必强)……
藤林杏
姐姐的字典看起来是个超无敌的技能,主动流离,而且不消耗手牌,怎么看都觉得终究能弹到一个人身上,不过实际上,有很多限制。对方打不到人怎么办(她身边的人都是+1马)?对方没人能弹只能弹你自己,你弹不弹?对方能弹的人都是你的盟友又怎么办?毕竟这是个策略游戏,不能乱打。不过不管怎样,这个技能很强,这点毋庸置疑。
傲娇这个技能就不用说了,配合字典来用,因为字典决定了你打中人的几率很高,那么打中牵牌就十分强了。
藤林椋
妹妹的技能设计,在我看来是这套牌里最好的(之一)——如果不是有小衣的那个BUG的话。扑克看起来等于无消耗的鬼才,但是本身无法左右第二次判定的结果使得这个技能并没有破坏平衡性,合理又合适;再想想看,这套牌里有多少武将需要判定技能,就可以知道改判是多么强力的技能。塔罗则是1/2几率为一个人加血,看起来并不出彩,但是配合扑克,就能体现出优势了。妹妹做一个合格的忠臣和内奸都很适合,在某些情况下,做一个称职的反贼都非常适合。实践中,某人在雏菊主公的情况下使用妹妹做反贼,理由就是“主公不会选择复制我(看起来并不强)的技能”,而结果是,妹妹在那一场大放异彩。
立华奏
小奏嘛。。前两个技能不言自明,攻击性LV MAX,自身-1决定了你开打时就对周围有巨大压力,配上比无节强悍许多的分身,自由选择任意数量的攻击对象,对于一个局势判断准确的玩家来说,小奏是非常合适的选择。而技能3又决定了闪电对你无效,穿上藤甲你基本无敌,攻防一体,浑然天成。当然,这也注定小奏是个天生嘲讽脸,3血对她来说,是个不小的弱点。
椎名
我不评论这个角色了。不修改的话,没人会用她的。克己?别开玩笑了,看看别人的武将技吧。
由依
哎哟哎哟,无论怎么看,由依都很强,但不知为什么测试的时候就是没人用233
激奏在三大广域杀角色中最强,虽然有4个的数量限制,但考虑即使在10人局中,4反3忠2内的状态,4个也足够了,而且最恶心的是,被闪则拆牌,人家庞德是打1,你这一次搞4家,谁受的了……更不用说这个系列对手牌的依赖非常大。
恶魔嘛,回合外还能出杀的,仅此一家,别无分号。当然,该出闪还是得出闪,所以,如何安排好自己的手牌是个学问。
游佐
游佐是一个单挑近乎无敌的角色,侦查比神吕蒙的要强力不少,虽然自己没机会拿到牌,但是任何牌都能弃,在1V1局面下足以改变局势。另一方面,不羁取材自反馈,但是如果拿装备牌可以立即装备这一点可以想见在很多情况下是个优势。一个攻击性颇强的技能,一个防御性很强的技能,两者珠联璧合,十分出彩。在我们的测试中,游佐单挑的胜率几乎和久姐相当,可惜的是这两位单挑王没有一决高下,比较遗憾。
群阵营
高町奈叶
白色恶魔才是真正的炮姐!炮击这个技能各种不解释,自带贯石,弃同色时伤害还+1,除了暴力,还是暴力。当然,奈叶是天生反贼脸,如果你是忠臣或者内奸,请谨慎使用(其实,若你对自己技术有信心,即使是忠臣或内奸,奈叶也是不错的选择)。
菲特
黑色闪电也是进攻型角色,但是比起老公还是差一点。判定红色比较实用,黑色则等于一个酒杀,但是依然不能对藤甲使用(因为是先结算杀是否有效,除非杀本身是属性杀,否则闪电伤害没效果的),效果就一般了。不弱,但是也不够亮眼。
古手梨花
梨花是个非常有学问的角色。循环是一个万用型的无懈,丢牌发动判定,只要成功(1/2几率),任何效果都可以无效,抓准时机的话,常能取得惊人的效果。对于准备装藤甲的黑子或者隐身桃子,这也许是唯一可以克制她们无敌的方法了(武将技可以作用在她们身上),但是本身消耗很大又是判定效果,所以什么时机用,和谁配合用,都很考验技巧。传承则是一个看起来很美的技能,虽然在多人局的时候几乎等于不用弃牌,但是对有循环的梨花来说,手牌消耗很快,这个上限很多时候要打折扣了。命运这个技能就比较恶心了,判定阶段(自己回合开始时),必须额外判定一次,若为红色则掉血,这对只有3血的梨花来说绝对是致命的。考虑在这套牌里,梨花的前两个技能并不显得非常变态,那么这个负面技能的存在就很值得商榷了。建议砍掉命运这个技能。从目前来看,和梨花配合最好的角色毫无疑问是椋,对于有两个判定技能,其中一个还是掉血的负面技能的梨花来说,有一个盟友替自己改判,而且还能给自己加血,如同雪中送炭。
羽入
这套牌里我最喜欢的一张,也是测试时我最常用的一张(另一张是白杨)。两个技能,作祟是个结合于吉蛊惑和周瑜反间的技能,而且任意选择目标,非常强力,即使对面是善于记忆和分析花色的三国杀老手,面对随手打出一张作祟的羽入,希望也基本只能寄托在运气上,这在测试的时候诸位都深有体会。轮回是个救人技能,只不过不能对自己使用,而且必须判定使得它的效果要打些折扣,但仍不失为一个很强的技能。如果让我建议的话,轮回改成“当有其他人濒死时,你可以弃一张红色牌让她回复一点体力”比较合理,毕竟比起华佗的急救,这样设计并不算破坏平衡性。
龙宫礼奈
严格来说,黑化这个技能是真正意义上整套牌里最有爆发力的技能(毒舌只能在某些特殊情况下超过它)。我曾经作为反贼,在主公下家,开局4牌抓到顺手牵羊+ 丈八蛇矛+杀三张黑色牌,效果就是顺手主公1次+杀主公1次+3次黑化发动(等于出杀),效果如何,不言自明。(不过杯具的是,我没能把主公杀死,而后面的两个反贼各种不给力,结果就……)留好黑牌,研究好使用顺序,对你来说,不需要连弩这种东西的。要记得,黑色的杀对你来说,一张等于两张杀,这点在游戏中不要忘记。
这里有个规则解释问题,如果你对对方使用黑色顺手或者过河拆桥,是先结算对方丢牌,还是先计算黑化?这个很重要,很多时候决定了你的黑化会不会被闪避。这个还请设计者给出一个确切答案。
新番阵营
战场原黑仪
战场原的荡漾也是个看起来很美的技能,只要自己回合外打出红色牌,就视作对攻击范围里的一个人出杀,而且这个杀必须出闪(或者八卦),连黑子的武将技都不能违抗,很霸道。但问题在于,必须对自己攻击范围内的一人使用,而且红牌限定,这两个限制大大束缚了这个技能。测试结果也是如此,基本属于冷门角色。
千石抚子
噢,大乔你好。大乔弱么?大乔当然不弱。问题是这套牌组,我们需要的是新意!新意!照搬三国杀的武将,就无趣了。当然,比起杯具的椎名,千石抚子还是有出场机会的,毕竟抓住时机的话,两个技能都很好用,只可惜没有新意决定了她的出场率也不会高。
椎名真冬
娇软这个锁定技足以让那些4血的暴力角色(黑白双煞、轻音部四大天王等等)干瞪眼,“你打不到我,你打不到我”绝对让魔炮姐泪目一万年。而腐化是一个赌博技能,手拿连弩或者决定干掉身边某人时,不要犹豫,弃掉所有不是杀的牌,然后祈祷抓上来更多的杀吧!不过在测试中,使用过真冬的几位都甚少发动这个技能,看来,赌博不适合近身的奸臣们(远目)。说配合,你只要找准你要瞄准的人就够了。
红叶知弦
毒舌是这套牌中另一个我极为赞赏的设计。技能本身和名字配合异常贴切(笑)不说,实际效果绝佳。我记忆非常深刻的某场中,某人对一个还剩2血的角色发动毒舌,尽管对手满手手牌,但是一张杀一张万箭就足以致其于死地,可以说,在某种程度上,这才是最有爆发力的技能。更重要的是,这种爆发力还是非常隐性的,只要你保持镇定,不过早暴露身份,当你有了连弩、或者大量杀伤性锦囊的时候,就是你的敌人的死期。毒舌拯救世界啊233
伊波真昼
想一张万箭/南蛮达到全场闪电的效果吗?想两张AE牌让世界清净吗?真昼就是你的选择。比起许褚的裸衣,不仅伤害可以+2(少摸两张牌),而且任何伤害均可加成,让真昼成为了无比可怕的角色。想象一下,一张万箭伤害是3,一个AE技能就能起到秒人(对3血角色来说)的效果,这真不是一个简单的“霸道”能形容的。如果你是内奸,如果你有两张AE,那么恭喜你。不过,真昼……当然也是……嘲讽脸。想办法活到能清场的时候吧!
种岛白杨
如果说个人的意见,我对白杨的喜欢还要超过椋和红叶(单纯从牌的角度),同样是两个极具新意,独特的技能,效果也非常完美。俘虏的效果经常让你得到意外的惊喜,同样是决斗几乎无敌(去指定你决斗的对象吧),而且这个相当强力的弃对方手牌技能对于这套人人都需要牌的系列是一个恶魔般的存在。服务则是一个可守可攻,甚至可以说攻守兼备的角色,作为忠臣,把主公需要的牌和主公交换,如果主公和你配合好的话,还能加血,而用对手最不需要的牌和对手换牌,同时为自己人加血则可以恶心很多人——小样,不就是手里只握张闪么,来,换把武器给你,然后杀你一刀,啊哈!
总体来说,这套牌设计的不坏,看起来有些角色滥强了,但实际上,除了某些有BUG的组合外,各个角色互有相生相克,虽然武将技水平比三国杀要强上一截(某两个悲剧角色不说了),但正如我所预料的,大家都强,就没有不会BUG,实际上也正是如此。说说问题的话,这套牌的大多数武将手牌消耗都比较快,但是缺乏三国杀中荀彧、郭嘉这样的补牌角色,就失去了很多配合;另外,需要判定的武将技能过多使得能够改判的角色优势太明显,也是个瑕疵。还有一个就是,对这套牌来说,取消藤甲是个不错的选择。
前40名武将就分析到这里,至于新增添的武将,待我们测试过后补上新报告。 mark 这个给力 作者看过测试意见后出了最新完全版,lz去搬一下吧
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