为什么游戏监督会设计这种不看攻略就玩不下去的流程?
本帖最后由 jung106 于 2010-7-12 10:34 编辑举个例子,塞尔达梦见岛,第二个迷宫如果你事先拿着刚开头拿到的2把钥匙开了ABC3个房间中的AB,那么作为流程必须的C就没办法打开(B是可开可不开,但AB都远在C前就遇到了),而想要打开就必须用炸弹消灭某个房间的敌人获得钥匙,但问题是到这里为止,炸弹这个道具压根没出现,必须去商店花200买完铲子后才会出现,而且此时玩家也未必攒到200块钱,攒到了也未必会想到需要回村去买铲子。一般遇到这种情况,不看攻略根本玩不下去吧?
类似这种情况到底是监督故意设计的,还是没注意? 所以缩小帽还是很有人性的,炸弹机关之前必给炸弹 你不会去偷?
说回来,梦见岛的心得只有一条,先把铲子偷出来 本帖最后由 redsouris 于 2010-7-12 10:55 编辑
没法查功略的年代也照样打过去了
反正没别的游戏玩,卡了就回头
铲子在商店很显眼,卡那么久200块总能凑到的
记得后面第6还是7迷宫,有个钥匙在隐藏房间,墙上没裂缝,只有地砖的纹路有那么点提示
当时没注意地面,纯靠地毯式丢炸弹把那房间找出来的 这游戏一共就没几个道具,手指都数的过来
第一次看到铲子肯定会留心
用钱买也是QUEST的一部分嘛,老是问BOSS要太俗了
或者卡住了乱逛逛,也许就看到商店,否则要铲子干嘛 这个不算难解决的吧,有道具没买,还能想不到解决办法啊…… 还是第二个迷宫.
那个兔子 蝙蝠死神的顺序有提示吗? 还是第二个迷宫.
那个兔子 蝙蝠死神的顺序有提示吗?
才口千 发表于 2010-7-12 10:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
某猫头鹰雕像说过,但是汉化版你根本看不懂它说的啥,也得看攻略 为什么游戏监督会设计这种只有他自己想玩的游戏 当年初中玩那全假名的日文版硬是连第1关的迷宫都没闯过...
后来买了本D版官方攻略...(现在那本书貌似还在...)
2天就通关了... 早年估计也是没经验,容易犯错
现在是为了卖攻略本吧? 尽管这样,当年没攻略还是玩过去了 汉唐。。。。。。。没攻略和有攻略是2个游戏。。。 玩了美版
猫头鹰的提示是先打笼子里的,后面出现的单词扭曲的字典里都没有...... 攻略也是人写的,写攻略的人咋就玩下去了捏? 本帖最后由 rubicon 于 2010-7-12 15:49 编辑
V&B某年找船...没算好时间就砍掉重练吧. 什么,这个敌人杀得死?每次打到 这里和下面一个房间我就非常郁闷,敌人砍不动,行动和你相反,总以为有是什么解密关键。 这例子举得不好,这个仍然是属于探索的乐趣 最近玩世界树迷宫3,大航海部分不看攻略打鸡巴啊 本帖最后由 redsouris 于 2010-7-12 17:10 编辑
还是第二个迷宫.
那个兔子 蝙蝠死神的顺序有提示吗?
才口千 发表于 2010-7-12 10:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个是硬碰出来的
一共就3个怪啊
记得时空之章拿脚蹼那个迷题也是很见鬼,就4个能推动的砖,没有提示,卡了一星期
各种能用的法子都用过之后一个回旋斩同时砍到4个砖,通道出现……
世界树3那个大航海提示很多,航行距离又有明显限制,能航行的范围就那么大,多按按A就好了
只有全收集需要看攻略补一下 哦呵这个怪啊,梦见岛流程不可能卡住的,我都试过。除非你挫,呵呵 幻想传说第一次找海盗的宝藏找的那叫一个纠结。 记住,赛而达遇到无解,永远是自己的错 啧啧,这年头连塞尔达的流程都有人喷了,而且还是梦见岛 zelda,metroid,mario,这几个游戏如果你玩出死胡同了,应该都是你自己的问题,再好好琢磨琢磨吧 是GB上的么
我玩的第一款塞尔达是GB上的
我记得有一个房间怎么也过不了
最终只好放弃这盘游戏
当时还是小学不会上网查攻略 悔过...我玩缩小帽卡在一个伸缩桥的位置了 找死也没找到过去的办法... 话不要说太过了。。
FC的马兄3的迷宫也是很BT的 那可都是超级马里奥俱乐部测试过的啊,还能有问题? 我玩梦见岛会卡人的地方:
1崔西玩具。
2石头砸门。
3桥洞渔夫。
4飞行公鸡。
4第八迷宫的隐藏门
说到mario...........7杠4.....当年幸亏水平臭,打不到7-4.......... 话说银河战士有一代用超牛b操作到了一般人不可能到的地方,还会有特殊台词赞赏你,做得太细致了
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