刚开始玩塞尔达《梦见岛》,感叹火车和沙漏真是没法比
本帖最后由 thez 于 2010-7-9 22:11 编辑借着DSTWO入手,开始玩久闻大名的梦见岛,自己算半个塞尔达粉丝,3D一作都没玩过,但三角力小人帽沙漏火车都通关了
就我自己玩的感觉来看,梦见岛和三角力之所以能甩剩下几个塞尔达几条街,谜题设计和BOSS战都是其次,关键是探索感以及随之带来的惊喜,玩三角力和梦见岛时时都获得出乎意料的惊奇(三角力中森林的吹笛人,瀑布后的女巫,后半段的黑暗世界……梦见岛中带着狗吃花,拍照片……),那句“塞尔达的世界中每一个地方都隐藏了至少3个秘密”的评价用在它们身上无比合适。
我以为塞尔达最精髓的游戏性就在于给玩家的这种出乎意料的体验。其余几款塞尔达虽然还算不错,但从头玩下来基本没给人什么出乎意料之外的要素,而开火车就是最SB的一作,开车过程枯燥无聊,引入公主协力结果又影响了游戏的流畅性,失败之极。
不知道3D的塞尔达是否还保持着这种“惊喜”的感觉? 同感,开火车是很无聊。。。期待天空之剑不知道怎么样。。 GB上三作都挺神的 本帖最后由 thez 于 2010-7-9 22:29 编辑
三角力和梦见岛最大的成功在于使人在玩得时候感觉面对的是一个充满无限可能的未知世界,而猫叔也通过设置种种支线和丰富的隐藏要素给予玩家惊喜体验,成功回应了玩家的这份期待。但是我玩过的其余几款塞尔达,很遗憾,没有这种感觉。 大地时空是我第一个玩的zelda,因为它们爱上zelda的,不过,掌机我还是觉得梦见岛高些 掌机上的都没玩过(沙漏玩了一半)个人觉得黄昏的公主是神作! 三角力量我倒希望哪天能重制~到现在都没完整通关过,觉得内容非常的丰富,而且玩起来感觉很严谨~隐藏的要素也不少~ 掌机上的都没玩过(沙漏玩了一半)个人觉得黄昏的公主是神作!
悲伤的咏叹调 发表于 2010-7-9 22:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可惜玩着TP活在OOT的影子下。。。 用GBA模拟器玩 本帖最后由 dsdds 于 2010-7-9 23:29 编辑
我错了-_-PSP我连GBA模拟器都没用过不知道...
dsi用lameboy模拟器 还是那句话,梦见岛真的是掌机上最好的一作了
另:火车还没玩 没玩过3d?去玩oot啊,想当绿帽子饭这么能不玩3d版,接受不了画面就等3ds重制吧 手机上S60就能玩了,很顺畅,不过要双手操作,键盘有点挤 尝试下大地时空吧
窃以为这才是掌机最高作
eagleearth 发表于 2010-7-9 22:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不能同意更多~ psp有啥好用的gbc模拟器吗?
或者dsi能玩gbc吗?
bbcjh 发表于 2010-7-9 23:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DS的lameboy模拟器完美模拟GB/GBC游戏,非常方便~你会非常满意的~ 火车也就boss战不错,开火车是彻彻底底的渣。
梦见由于是第一次玩的塞尔达评分就高了,但不得不说GB上另二作的难度和三角力量相当可能差些,我觉得不用模拟器玩实机有时还真过不了的说。 宫本茂亲自出手,水准自然不用说 卡普通代工的大地和时空还真没梦见岛好 卡普通代工的大地和时空还真没梦见岛好
tyx776 发表于 2010-7-10 00:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
隐藏要素比梦见岛多的多的多的多 感觉还是众神的三角力量最好玩,而且难度够爽,小人帽其实也不错,就是太简单了 三角和梦见岛探索感太强了.
隐藏要素比梦见岛多的多的多的多
rubicon 发表于 2010-7-10 00:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
多了就是打地鼠了,与其这样不如恰到好处。梦见岛是美的感觉。 梦见岛是我第一款完美的掌机游戏,隐藏要素和主机性能挂钩真是太有创意了,推开墓碑进入彩色迷宫的震撼依然记忆犹新
另外,这作音乐很美,村庄音乐至今能随口哼出,不知有无高音质版 果实两作的解谜要素足以战翻其他全部2D塞尔达,其他部分保留意见
梦见岛对我来说更多的是内涵的剧情和最初接触的感动
三角力量最值得说明的是他是1991年的作品,塞尔达系列的第三作,在初代的基础上有了天翻地覆的变化,可以说其他2D塞尔达都是站在在三角力量的肩膀上 不2,迷宫和音乐都满意,就开火车烦 手机上S60就能玩了,很顺畅,不过要双手操作,键盘有点挤
铅笔 发表于 2010-7-9 23:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
求一个s60的模拟器 vbag是吧?我在网上找到的都是试用版 游戏晃一下就退出了 然后激活要$29窝草 果实两作的解谜要素足以战翻其他全部2D塞尔达,其他部分保留意见
梦见岛对我来说更多的是内涵的剧情和最初接触的感动
三角力量最值得说明的是他是1991年的作品,塞尔达系列的第三作,在初代的基础上有了天翻地覆的变 ...
ちゃ 发表于 2010-7-10 06:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
三角力可以在我玩过的所有游戏里排第一 三角力量只有历史意义,迷宫设计真的是乏善可陈
不过gba开始的3个zelda还不如三角力量 三角力量只有历史意义,迷宫设计真的是乏善可陈
不过gba开始的3个zelda还不如三角力量
任青牛伯伯 发表于 2010-7-10 10:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
前两天刚通了三角力量,后期的迷宫并没有循序渐进的难度递增,更没有让人眼前一亮的迷题设计. 老任要是用小人帽的画面把GB三作+三角力量重制就好了
传统2D塞尔达就这样没了吗 火车和沙漏都很无聊...远远没有小人帽好玩...
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