再细看,效果是不错 居然只有2帧~~~~~~~不错不错 3DS的3D效果不是靠特殊的液晶弄出来的么?
所以和LZ的图的原理应该有所不同的偶
refo2613 发表于 2010-7-7 21:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
原理差不多的
就像拍张照片
一遍偏左拍
一遍偏右拍
两眼合二为一
就是这样的 这样震动
没感到立体效果说 还是用交叉法来看吧,实际背景根本不会那么抖的。
看得我有点晕。。。 我用斗鸡眼法裸眼看了8L的3D效果,不是1L这种效果可以比的。 8l的用斗鸡眼效果非常好...还是要这种纹理细节质感强的效果才好
一般的照片就是一些有层次的纸片感了 要是这效果,估计要瞎了我的狗眼== 这么按斗鸡后的效果来看
最后看到的确实还是两张图的解析度相加的结果,看到的是一个解析度比单张图高得多的效果
这么估计3ds最后给人看到的3d画面实际解析度效果还是800*240的
斗鸡看到的图片细节效果是平视和顶楼没法比的,这得自己体会 ls意淫伤身啊 裸眼3D看起来和偏振眼镜的类似
没有现在快门眼镜那种偏暗的色调(我用过的NV快门眼镜就算是透明状态也不是完全透明的,而网上看到的索尼3D眼镜图片也类似,不通电液晶透明的时候镜片还是有底色的),也没有色分3D那种色彩通道丢失。
裸眼3D损失的是分辨率,不过3DS一开始就用了800*240的面板,就算丢失一半横向的,也是很规矩的400*240而已。 震震震啊。。。。。。。。。。。裸眼3D看过了。。。 是不是单侧主眼的人玩不了斗鸡眼看3d图法
AIDSL 发表于 2010-7-7 23:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我相信绝大绝大多数的人都是单侧主眼…… 横向240纯粹是因为这个屏幕不能在观看者左右摆头时还保有3d感,所以竖屏时左右分屏的3d观看成为不可能而舍弃的结果 靠抖的? 说斗鸡眼能看出效果的自重, 我试过压根看不出 面板可以做成800*480兼顾横置的
但是一方面是成本,另一方面,横置游戏基本上都是主打触摸的,标志姿势也是触摸屏正对着脸。
如果要正对着上屏看裸眼3D,那姿势上多少有点不舒适了。 说斗鸡眼能看出效果的自重, 我试过压根看不出
fakeking 发表于 2010-7-7 23:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
交叉法又不是对眼,你放松下来看,只要把两张图看出三张来,立体效果就有了,中间的一张最立体,两边的两张也略微立体。 斗鸡眼法的话效果的确比单张的清晰,不过问题是你所“看到”的3D画面同时会变小变远,而且你调整视距的话很容易失焦,不过3DS是靠液晶屏的栅栏产生的,不知道会不会好一点。还有就是.....眼睛真的很酸 差不多就类似这种了吧 更习惯平行聚焦法,就是有点外斜视那种。
其实近距离看网页多了,眼睛肌肉会自己放松,就成平行视线了。 楼上做的这张还真是更容易看出立体效果,而且层次更好。
不过感觉今晚用眼过度了 LS这种方法没有8L这种眼睛来的酸,但是要保持比较困难,不能眨眼不能太大的移动焦点,一不小心效果就没了 还可以。。。不过真TM吓到我了。。。。 终于体会到失焦的效果了,要是到时候3DS上下屏轮着看眼睛会不会很累 什么都看不出的人掩面而过 这图很早就在kotaku见过 PSP上的卡片MGS已经玩过了,两张图这招 麻痹根本不是什么斗鸡眼,而是走神眼 这类图片有一整个系列的,点击链接看更多。
http://abduzeedo.com/stereoscopic-images-inspiration 为什么8F的很容易看,29F的看了好几次都失败了? 29F的也看出来了,的确比8F的效果好。
为什么?有什么区别吗?
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