你们觉得一个好的RPG的故事是注重强制还是自由好
RPG的故事性,好坏到底是偏向与FF6那种官方设定的剧情让你强制体验好还是像GBA的天外魔境青之天外那样高自由度,设定不同的小故事以及结局让玩家自由选择好我的意思是,哪个能让你以后记住,或者说难忘是不是就是衡量一个RPG故事好的标准 各有所爱,很难说好与不好。
我喜欢强制的 在tbs曾经看到句话,类似一到了30所有rpg剧情都是屎这样,当然到了30还在一门心思宅游戏也很了不起…… 我还是喜欢强制的 龙之世纪就挺好。。。 按不同的心态玩就行了。只要制作得好都很不错。 主线强制没问题,但要经常给选项让我选选,又不能一旦选错就BADEND一直线或者收不到人错过剧情什么的 以前不是很多自由逛很多地方然后遇见剧情事件强制一段也可以不完全一个时间轴发展的RPG啊 BG系列最好,支线任务很多但是一点都没有那种为了做任务而做任务的枯燥感。 DER LANGRISSER的那种我蛮喜欢
最好有一个官方认为正统剧情的主线,同时允许玩家自由选择其他的发展方式
这样即便只接受正统的玩家也不会找不到方向 穿越时空这种半强制半自由的最好 记不住剧情只记得住音乐 我果然老了 強制的不就是希望你體驗主線,而且人物刻畫比較具體么?
這麼說自由度高的只要加強下主線,人物刻畫得好一點不就是完美了? 讲故事类的rpg的话还是强制好,要是自创类主角的话还是自由的好。 讲故事类的rpg的话还是强制好,要是自创类主角的话还是自由的好。
wuxiaojie 发表于 2010-7-4 18:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Fable屬於哪一類的 不管什么。RPG的故事都是越SB越好 WRPG在看著你 主线剧情强制 If u can be anyone, then u are no one.
So剧情的话还是喜欢强制的 哪方面都要有吧,要走电影化路线自然要有大量的线性触发脚本,但是RPG不像FPS那样10小时爽一把就可以了,中间的空间最好交给玩家自由探索
从这种角度来看的话就可以说RPG的剧情结构就是BG2最高了? chronio trigger 这个难说,关键都在于剧本,好的剧本强制的剧情也让你产生共鸣,不好的剧本再多结局你都觉得是x 重要的是表现力吧 强不强制无所谓,关键是主线要明晰,最烦的就是绕了半天都不知道怎么推进剧情 主线明确,支线自由度高。
其实现在不都是这个趋势么…… 龙士那样的 WOW....... Metal Max
自由度没的说
但是剧情也很有深度
隐藏要素超多
说真的唯一的缺点就是流程不足
期待MM3 ED系列也算好的RPG了,个人最喜欢的是朱红泪和ED6FC
但是最大的缺点就是自由度太低了。即使ED6有各种任务……
最直观的体现就是武器防具之类的统一,没有DQ系列那种自己搭配啊寻找隐藏强力武器的感觉。
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