藏蓝色 发表于 2010-7-4 22:07

星海4的视角玩十分钟就让我想吐

藏蓝色 发表于 2010-7-4 22:08

星海4的视角玩十分钟就让我想吐

Pluto_Shi 发表于 2010-7-4 22:18

FF13提高了节奏,使得资源的消耗率变得极为可怕:像高架铁路那么庞大的场景,或者像圣都那么庞大的城市,都只能消耗不到一个小时的游戏时间。大量有相当水准的场景存在的意义只是用来打三组怪,或者进行一场剧情对话——然后就这么结束了,玩家从这里跑了过去,再也不会回来,再也不能回来。你会经过一条又一条美得令人浑身发抖的走廊,然后在里面打掉几只怎样也好的怪。制作团队说,他们给茧世界制作的美术素材有一半没有用上,剩下的一半足以再制作一款FF13。这大概是真的:整个游戏美术资源的使用是如此奢侈,确实给人一种“啊,我们在这里需要一段剧情,否则这个漂亮的场景就用不上了”的感觉。在整个行业里面,只有你们一家敢这么搞吧!


为什么这么搞不是蓝星人都知道吗

石中剑二 发表于 2010-7-4 22:21

10的战斗系统很好啊,非要把盘都走满再打各种怪和boss或者什么都用斩魔刀那是自己不想好好玩

丝塔戈依 发表于 2010-7-4 22:34

千万别入EOE,从头到尾都是机枪扫然后手枪打,不带这么单调的。。。

yarlando 发表于 2010-7-4 22:39

13的人工AI过于简陋,12的人工AI又过于斯巴达.所以我觉得这两作的战斗要么觉得不舒服,要么就很无聊.而X-2就好得多.

12玩国际版的弱模式和百层,战斗还是挺有乐趣的.可惜战斗系统的乐趣居然要靠非正常游戏流程来体现,有点囧.

refo2613 发表于 2010-7-4 22:58

铅笔 发表于 2010-7-4 23:04

本帖最后由 铅笔 于 2010-7-4 23:06 编辑

10的战斗系统很好啊,非要把盘都走满再打各种怪和boss或者什么都用斩魔刀那是自己不想好好玩
石中剑二 发表于 2010-7-4 22:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

第一次玩的时候没费什么心思,照常走的,走到哪算哪,结果卡关了。雪山上那个变态召唤士,怎么砍都没有伤害……

然后推倒重练,花了大量时间走盘

PS:那时候没看攻略

再PS:那时候只买电软,你们懂的

michine 发表于 2010-7-4 23:15

13其实可以出两张碟,第11章单独出张游戏,其他部分出张BD影碟.

SO4I目前缓慢进行中,麻痹的3A是不是有病啊,大地图搞这么大还不让随时存盘,想回复得跑十分钟回基地,这战斗收集明摆着是搞出来恶心人的么。

cowboyshao 发表于 2010-7-4 23:56

本帖最后由 cowboyshao 于 2010-7-5 00:04 编辑

鸟山好像是剧情派的?系统方面据说他连金刚龟都打不赢,不知道这是不是隐藏要素比较薄弱的原因。系统派的伊藤导演的FF这方面倒是很强的。成长系统方面,应该也是为不走盘做了调整的。目前无盘到第9章,感觉除了技能之外,HP与攻击力方面的欠缺完全可以用改造系统来弥补。香草很傻?我觉得相比RIKKU已经是巨大进步了啊。而且跑动的姿势算是真正的3D角色中可以称得上萌的了吧。感觉从FF10即时演算开始使用动作捕捉之后,日本人点头哈腰的特性就显得特别突出啊?8跟9只是CG用到了动作捕捉,反到没什么特别不适应的地方。

michine 发表于 2010-7-5 00:05

第九章的BOSS注目,小心死之宣告

torrey 发表于 2010-7-5 00:10

1# siyeclover


我目前玩到第11章
香草跟大叔那里要用弱化的~~~让小怪内耗掉

我觉得13的音乐还算马马虎虎,最受不了的是人物的做作
还有就是感觉13对于属性的弱化真是~~~
打起来基本从来不去关心怪物到底是啥属性的。。。感觉战斗很无脑~~

无动于衷 发表于 2010-7-5 00:14

雷海传说4的男主和拍肩13的雪叔是我见过的为数不多的既中二又没有王八之气的男性角色

cowboyshao 发表于 2010-7-5 00:28

1# siyeclover


我目前玩到第11章
香草跟大叔那里要用弱化的~~~让小怪内耗掉

我觉得13的音乐还算马马虎虎,最受不了的是人物的做作
还有就是感觉13对于属性的弱化真是~~~
打起来基本从来不去关心怪物到底是啥属 ...
torrey 发表于 2010-7-5 00:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif对操作的简化当然是RPG战斗发展的必然。非得不厌其烦地强制限定玩家每次都手动选择敌人的弱点属性进行攻击,这难道不是对玩家智商的一种藐视吗?另外FF13的指令种类丰富,并且每一种指令都有相当程度的使用率,这比起其他FF的一大堆从来不用的垃圾技能,算得上是巨大的进步了吧。

Pluto_Shi 发表于 2010-7-5 00:32

13其实可以出两张碟,第11章单独出张游戏,其他部分出张BD影碟.

SO4I目前缓慢进行中,麻痹的3A是不是有病啊,大地图搞这么大还不让随时存盘,想回复得跑十分钟回基地,这战斗收集明摆着是搞出来恶心人的么。 ...
michine 发表于 2010-7-4 23:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

只买BD影碟能便宜点吗

点男 发表于 2010-7-5 00:40

每次我黑FFB的战斗大多数时间都是一直按O 偶尔按按L1就有人出来战我我试试这次....

哦 我玩FFB战斗也睡着过 更那啥的是我睡着以后还打赢了

iou90 发表于 2010-7-5 00:46

还有既然召唤兽是对内心软弱的反动,那么怎么想到后期都应该有任务来解放召唤兽到自由形态啊..连atlus的galgame都知道的基本要素...
这是在黑P3P4吗...

siyeclover 发表于 2010-7-5 00:51

mikemiko,那个要很晚以后吧?我现在才打到第六章刚开始。

ハロ,没有村庄?RPG游戏没有村庄!!!SE脑子想啥呢?
刚才打到第五章结束,到了厚朴的家乡附近,那是个城镇,难道不能进去吗?

vincentyun,EOE我打到第14章,打不动了,先歇歇玩点别的游戏等缓过劲儿来再去打它。

PabloPicasso,正常流程的话,不刷龟也行吧,我实在烦刷刷刷。

FAFNIR,好像差不多是这么回事,不过我还是把力量腕轮升满了,还把罗马短剑升了一级。

lzfpires,我只是觉得没有村庄一路走到黑有点过分。

bill_rou,按流程走CP就是流程中这个角色是什么职业,就走哪个职业的CP?
我是同时升的,感觉也没啥差别。

丝塔戈依,是很容易睡着,因为基本就是OOO。

hie,我打奥丁死了几次,后来看了一下攻略就过了,别的BOSS都基本比较好打。

100082685,流程里也出现这种BOSS?别逼我打不穿游戏就卖盘。

何边杨,我认为FFX的系统最好玩,FFX也是最近几代最好玩的。
值得琢磨,这个不好说。

奈叶魔王控,就目前来看,这系统理不理解就那么回事。

范布伦,对,还是挺简单的,不过OOO也太简单了一点。

小猪猪,汗,你是故意黑吧。

维特鲁威人,我是三百块买的港版英文,这可是我第一次买FF啊。
EOE的话...,你还是借张先玩玩看合不合口味再买,因为它价格目前还挺高的。

掌中老虎,合胃口的话就不会喷,还是有合胃口的。

trb315,不行,我一定要玩。

sin360,不过我不怎么喜欢X-2的ATB,觉得太乱。

cowboyshao,真的。
尤其是香草,从我的角度看来,我觉得这个角色的表演有点过火儿,给人感觉有点做作。
不过我玩的是英文配音,不知道日文配音的会不会好点。
但就算抛却配音问题,她的表演也有点过火。
一堆人里面,表演最到位的是黑叔。

林森,别的角色虽然多少也有点问题,但香草的问题最严重。

yibabilun,近年的FF我也最喜欢FFX,不管是系统还是剧情。
原来香草一早就是路西了啊,我一直觉得这个角色有问题,不过我以为她是什么什么国家的王女之类的。

refo2613,你写的?真厉害。
我还没打完不好评价,不过这文章里有些观点还是比较赞同的。

藏蓝色,个人承受能力不一样吧,我倒是觉得FF13的视角问题比《星海4》大,星海4我打了上百小时也没晕过,FF13前几分钟就有点晕了,因为经常要转视角查看是否有漏掉的宝箱。

石中剑二,FFX即使是把盘走满的那个过程,感觉也是非常爽的。
初期走FFX的盘的时候,每走一步学的新的技能都特高兴,要考虑一下是否将来的战斗中能遇到这个技能。
FF13的水晶系统则没这个感觉,反正新技能都是让电脑控制的人去使用,我只要控制主攻手进行OOO即可。
我觉得这样很不好。

丝塔戈依,是有点单调,从第一章开始到最后一章,基本就一个打法。

yarlando,简陋倒还不至于,大多数时候队友都是按我希望的来行动。

michine,关键是你要多用冲的,不过那个时候还想你还不能冲。
这个大地图存档点少倒也不是问题,WD迷宫才是问题,不过也许你不打WD迷宫。

torrey,问题厚朴加入后,就遇不到互相攻击的小怪了。
嗯,OOO战斗确实问题很大。

无动于衷,中二一点也没啥啊,干嘛要王八之气,不过《星海4》结局那块儿的中二就不能忍了。

cowboyshao 发表于 2010-7-5 01:01

本帖最后由 cowboyshao 于 2010-7-5 01:04 编辑

OOO前面已经说过了,简化操作的必然结果
最适宜的指令是需要手动操作的,OOO虽然也可以过,但是效率要低很多

另外队友AI不是不能设置得更聪明,而是更聪明的话,难度上又要重新调整了
X-2的战斗系统跟13比起来,真的是小儿科

点男 发表于 2010-7-5 01:27

58# siyeclover


这次真的没村庄 哦 如果你觉得那好几个一条线的场景也算村庄的话 当我没说...

Kesons 发表于 2010-7-5 07:55

我想摸一下FF系列
纯粹从战斗系统来说
最好玩最值得琢磨的是哪一代?
何边杨 发表于 2010-7-4 15:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
踩地雷:X-2,不踩地雷:12。

Kesons 发表于 2010-7-5 08:21

我觉得相比RIKKU已经是巨大进步了啊。
cowboyshao 发表于 2010-7-4 23:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
RIKKU是天生可爱,到游戏最后也一样可爱。香草是天生不可爱故意装作可爱,到游戏最后回归宿命死翘翘。

reikami 发表于 2010-7-5 08:59

香草用天然呆演示内心的挣扎和痛苦比rikku那种天然呆好多了

天蓝 发表于 2010-7-5 09:22

LZ什么时候玩TOV?想看LZ的心得和游戏日记

yarlando 发表于 2010-7-5 09:45

香草用天然呆演示内心的挣扎和痛苦比rikku那种天然呆好多了
reikami 发表于 2010-7-5 08:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Rikku天然呆你妹,爱捧你家香草自个捧去,别碰Rikku

yarlando 发表于 2010-7-5 09:46

OOO前面已经说过了,简化操作的必然结果
最适宜的指令是需要手动操作的,OOO虽然也可以过,但是效率要低很多

另外队友AI不是不能设置得更聪明,而是更聪明的话,难度上又要重新调整了
X-2的战斗系统跟13比起来,真 ...
cowboyshao 发表于 2010-7-5 01:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
L1+O也好意思说X-2的战斗系统是小儿科

reikami 发表于 2010-7-5 09:48

本帖最后由 reikami 于 2010-7-5 09:52 编辑

X最大的遗憾就是可爱型角色建模设计的太难看,除了那张嘴角微微翘起的CG宣传画之外,rikku真是几乎没有一个镜头好看的

曾经有个朋友看了X的宣传画,萌死rikku了,拼命存钱买了PS2,打完之后大呼上当

yarlando 发表于 2010-7-5 09:51



系统的乐趣如果正常系统就要“体现”的话

一般来说都是有难度的,需要动脑子的

那么日本大部分每天就玩个一小时的人,就会丧失兴趣了
refo2613 发表于 2010-7-4 22:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我的意思是,正常游戏流程里就能够通过对战斗系统的掌握而获得乐趣.最简单的例子就是传说砍砍砍,上手不难打的也欢乐.星海3和VP2虽然上手难,但游戏进行一段时间后也能掌握个七七八八,之后的过关流程也能打得很爽快.就算是很多人不喜欢的FFX,CTB的特色--对行动顺序的调整与掌控,也是在正常游戏流程里就能体会到的.

而FF12,GAMBIT越牛逼越让人想睡觉.但是不用GAMBIT又是纯属找抽.要不是看了众多精彩的极限挑战录像,我真得把这系统黑到死.

yarlando 发表于 2010-7-5 09:55

X最大的遗憾就是可爱型角色建模设计的太难看,除了那张嘴角微微翘起的CG宣传画之外,rikku真是几乎没有一个镜头好看的

曾经有个朋友看了X的宣传画,萌死rikku了,拼命存钱买了PS2,打完之后大呼上当 ...
reikami 发表于 2010-7-5 09:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
拿X的即时演算画面和XIII的即时演算画面对比造型么...

好吧我也承认X和X-2里Rikku的3D造型很草泥马,尤其是脸.不过话说回来,除了尤娜,还有哪个女的建模很好看的?

装B少年 发表于 2010-7-5 10:12

Tifa

sin360 发表于 2010-7-5 10:20

你们都把X里兰兰忘了

bewdx3 发表于 2010-7-5 10:20

rikku是真可爱,跟天然呆就p的关系啊
ff13最大的问题是傻,我虽然买的时候已经跌倒300了,但是仍然觉得把这游戏叫ff,还是正统作,显然是在戏弄玩家的智商

yarlando 发表于 2010-7-5 10:24

你们都把X里兰兰忘了
sin360 发表于 2010-7-5 10:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
lulu的3D建模真称不上好看...

精灵狮 发表于 2010-7-5 10:26

据说这游戏是慢热,刚开始玩的困,到后来高潮迭起

N.Y.H 发表于 2010-7-5 10:30

LZ玩到做完冥碑任务在发感想的话,肯定会大不相同...

iou90 发表于 2010-7-5 10:35


Rikku天然呆你妹,爱捧你家香草自个捧去,别碰Rikku
yarlando 发表于 2010-7-5 09:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+65534,真不知道是哪个世界的天然呆

英吉 发表于 2010-7-5 10:38

看S1不用玩系列

sin360 发表于 2010-7-5 10:47

YUNA才是最呆的吧

iou90 发表于 2010-7-5 10:59

YUNA才是最呆的吧
sin360 发表于 2010-7-5 10:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
背负那样的责任...遇到那样的事...还用空顾爱情啥的?

siyeclover 发表于 2010-7-5 11:00

本帖最后由 siyeclover 于 2010-7-5 11:02 编辑

cowboyshao,OOO就能轻松通过的战斗实在没必要自己再去选。

点男,没有村庄城市也敢叫RPG!!!没天理了。

天蓝,TOV是我买三红姬后第二个打穿的RPG。
我觉得这游戏就一个缺点,当然也许这不能叫缺点只是我个人偏好。那就是TOV的画面3D表现方式,我不知道TOV的画面是否就叫动画渲染,反正我不太喜欢这种风格,我更喜欢《星海传说4》或者《忍龙2》这种3D风格。
除此之外这游戏基本没缺点了。
这里我要着重夸奖一下这游戏我觉得特别出色的地方。
这游戏的男主角是近年来的RPG游戏里的男主角中难得的不那么让人讨厌的一个,在这个中二男主横行的日式RPG世界太难得了。现在有些日式RPG的男主角的行为让人看到后只想骂一句:“你还能再二一点不?”,而百合则经常会让人赞一句“干得好!”
在一些大的过场中,剧情演出和配乐特别棒。没错,我说的就是ギルドの巣窟 ダングレスト桥被炸断后的那一段剧情,当时的感受堪比FF7第一次登上飞空艇腾空而起那一刹那。

精灵狮,我好像刚玩到第六章开头,流程近一半了吧。

N.Y.H,这任务有何特殊之处?
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