要是照着无罪的路子加点新动作再把场景和rpg要素做好点就行了。
无罪好在有两个无限复制道具的良性BUG
如果不是为了追求全图鉴的话,用BUG转一分钟,道具就完全够用了
Macro 发表于 2010-7-4 09:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那是那是
复制道具我也用过,很有意思
恶魔城对我来说第一乐趣就是全图鉴...不能全图鉴便不能痛快 我就说一点,PS2的两个恶魔城,那场景做的简直还不如MGS的VR MISSION精致
cubesun 发表于 2010-7-5 11:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
怎么可能= = 22# iou90
記得是一隻像水晶一樣的golem, 本來想培養惡魔的結果太懶所以作罷..-_,-
暗咒的legion打得太爽了, 感覺是歷代legion裡最有難度的一只 暗咒的legion打得太爽了, 感覺是歷代legion裡最有難度的一只
当时还以为必败 本帖最后由 望海潮 于 2010-7-5 15:11 编辑
暗咒的最大亮点就是使魔育成
最大缺点就是偷盗,这主角是恶魔城系列最窝囊的主角
甄月妖日狂 发表于 2010-7-3 19:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
暗之咒印的最大亮点我觉得就是偷盗了
以前我打3D动作游戏就是猛按键+躲避,偷盗系统一加入,起码能静下心来欣赏下敌人的movements....
无罪我也很喜欢,但是视角无法手控真是愁人。简单房间还好,boss战的时候,经常视角突然就自动变了,很不方便.... http://www.tudou.com/programs/view/5Cn_Oa03IVs/ 我倒是觉得无罪很不错啊..第二部就差了点,玩了一会就果断放弃了.
我很欣赏那剧情,作为贝尔蒙特的祖先..实在不得不说是伟大的.好像DQ的罗特
暗之咒印的最大亮点我觉得就是偷盗了
以前我打3D动作游戏就是猛按键+躲避,偷盗系统一加入,起码能静下心来欣赏下敌人的movements....
无罪我也很喜欢,但是视角无法手控真是愁人。简单房间还好,boss战的时候, ...
望海潮 发表于 2010-7-5 15:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
当时一票游戏都使用这种“偷盗”系统,我个人是把存在类似系统的所有游戏全都PASS了 出了么?这次是小岛组吧 出了么?这次是小岛组吧
mikemiko 发表于 2010-7-6 19:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
小岛挂名监督
欧洲工作室生产
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