真忘私绵 发表于 2010-7-4 15:40

我有所有主线剧情里所有对白的截图……包括文章里的对话都是故意保留原文里那种三个点乱窜的格式……

马德兴 发表于 2010-7-4 15:45

其实CG我唯一的遗憾是,没有到日服去玩主线剧情。
有时候很蛋疼的想知道原文的对白是怎样表达的……
可惜日服只玩了2个月,那时候交流实在太吃力……日文输入法都没有……

真忘私绵 发表于 2010-7-4 15:53

就是中文这样的。
后来因位在中国太火,导致制作方向完全按照中国玩家需求,导致彻底失控。
当然3.0的舞者是失衡的起点,新小组对游戏的把握能力远远不及原小组。

无眠之美 发表于 2010-7-4 15:54

魔力很多任務最後都好濕,站在心美墓前那一刻永遠都不會忘記

马德兴 发表于 2010-7-4 16:03

就是中文这样的。
后来因位在中国太火,导致制作方向完全按照中国玩家需求,导致彻底失控。
当然3.0的舞者是失衡的起点,新小组对游戏的把握能力远远不及原小组。 ...
真忘私绵 发表于 2010-7-4 15:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


这个我不太同意,原小组估计指的是Dwango吧。
CG初期开发是这个小组,前期的任务咱们也都知道,基本都是A处开启任务B出跑迷宫打BOSS再回A处交代下剧情完事的。
而且剧情人物对话模式也没什么代入感。
倒是新小组Zener Works Inc.开发的PUK1开始,剧情才有了起色。
龙之沙漏、勋章任务都是在新小组的手上完成的。

舞者这东西,我觉得是被国内喜欢pk的疯子玩家妖魔化了,当时舞者还没有那许多的抢敏装备,根本没法形成什么战术时大家就在骂舞者,后来舞者有了各种抢敏装和首饰,真正成为pk战术的一环时大家还在骂。
其实一个pk场上出色的舞者不好练,极端的练级废柴加点姑且不论,那身能快过敏蜂的装备要搞起来也十分费时费事。就算凑齐了所有条件,pk场上依旧要靠天吃饭……
当然,咒术师被害惨了这确实是舞的设计失衡……

蕾丝 发表于 2010-7-4 16:10

时代的眼泪啊……

怀念我的北一水瓶小驯兽,我的黄金树精们……

求魔力全剧情小说和剧情对话截图打包……

寒冰隼 发表于 2010-7-4 16:19

  “谢谢你…拯救了…大家…世界终于…向着谁也不能把握的未来…前进…。”推倒失翼之龙杜瓦后,我们摧毁了最后一个沙漏。“失去了沙漏之力的抑制,连接着异世界的洞穴正在扩大!”然而,精疲力竭的我们似乎已经没 ...
真忘私绵 发表于 2010-7-4 15:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

前box论坛魔力版中期的版主真忘,撒西不利

dida 发表于 2010-7-4 16:19

魔力后期的任务复杂啊,一作就是几个小时,失败了更郁闷

lyfzero0 发表于 2010-7-4 16:20

说来当年拳击论坛和天使在线,魔力退热后两个坛子基本也差不多到头了。

真忘私绵 发表于 2010-7-4 16:31




这个我不太同意,原小组估计指的是Dwango吧。
CG初期开发是这个小组,前期的任务咱们也都知道,基本都是A处开启任务B出跑迷宫打BOSS再回A处交代下剧情完事的。
而且剧情人物对话模式也没什么代入感。
倒是新小组Z ...
马德兴 发表于 2010-7-4 16:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

舞者实际上是给新人一个更容易拉近和老玩家距离的机会,对日本人而言可能没什么,但对追求功利的中国人而言,对游戏的平衡性影响是巨大的。
至于咒术师,说被舞者毁了的都是玩不来或者说只会追求功利的。咒术做任务时创造性的打法是很多队伍想都想不到的。
记得最清楚的是那次打5只超bt国民宠,咒术撒个祈祷有人被螳螂乾坤打中不过1300,安全得很。再用单咒定几个,后面就是屠杀了。森罗万象就更不用说了,属性反转配和祈祷搞定一切。
可惜的是国内懂咒术的人太少了,绝大多数还是只会扔烟雾弹的傻子。

马德兴 发表于 2010-7-4 16:39



舞者实际上是给新人一个更容易拉近和老玩家距离的机会,对日本人而言可能没什么,但对追求功利的中国人而言,对游戏的平衡性影响是巨大的。
至于咒术师,说被舞者毁了的都是玩不来或者说只会追求功利的。咒术做任 ...
真忘私绵 发表于 2010-7-4 16:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

对,国内很多玩咒的只知道咒术,连祈祷和反转怎么用都不知道。
国内的环境就这样了,也没什么太大的办法。
怀旧玩到今年5月份,实在是失去信心继续下去了。最近纠集了一群朋友在时长从头跑任务,目前进行到1等勋,以前存了一仓库的罪书因为太久不上被系统弄没了……
进度一下就缓下来了,刷罪书ing。
打算这次任务从头跑完就彻底和CG说再见了。

真忘私绵 发表于 2010-7-4 16:50

以前的时长还开着么?我有个号被清空了,还有机会还原么?现在真想上去随便逛逛啊。

马德兴 发表于 2010-7-4 16:59

还原有的成功有的不成功,需要给官方传真一个表格,上面提供你账号的最初申请信息什么的。
时长所有服务器都合并在一起了,基本是鬼服……
有一些人都是在后期SEC自己设计的新地图上面高科技练级的。

SEC还在时长新加了职业帕拉丁……可以穿骑士重装备用8级回复10级气绝和8级补血的职业……
总之,时长回去的话最好找些朋友找找回忆就好了,接着玩太悲剧了。

楚留香 发表于 2010-7-4 17:09

SEC瞎做的诸刃碎玉太恶心了。

兔吊木糸色 发表于 2010-7-4 17:51

本帖最后由 兔吊木糸色 于 2010-7-4 17:55 编辑

一直觉得魔力的很多任务投入和回报不成正比实在是个很蛋疼的设定
难道日服稍微好一些?

艾米爾 发表于 2010-7-4 18:08

草,我想怀旧玩剧情去了,有人找个什么鸟SF去玩吗

我好象是4.0还是5.0的时候不玩了的,朋友全走了..诶,唏嘘啊

不过我到现在依然认为魔力的交易与生产互补系统是最好的没有之一.

蕾丝 发表于 2010-7-4 18:25

如果是每天晚上六点之后的话,我可以玩

反正魔力的战斗不用全程操纵,回合制就是这点好

endrollex 发表于 2010-7-4 18:26

本帖最后由 endrollex 于 2010-7-4 18:27 编辑




这个我不太同意,原小组估计指的是Dwango吧。
CG初期开发是这个小组,前期的任务咱们也都知道,基本都是A处开启任务B出跑迷宫打BOSS再回A处交代下剧情完事的。
而且剧情人物对话模式也没什么代入感。
倒是新小组Z ...
马德兴 发表于 2010-7-4 16:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

1.0-PUK1主线剧情,开启者到佛利菠萝,整个魔力的高潮
PUK1是魔力在初期开发时就已经规划好的内容,因此与原来的世界衔接的非常紧凑,而原班人马也是在完成这一版本后才暂时离开魔力开发团队的,
这部分是Dwango做的

魔力就是个外包作品
吝啬的ENIX作坊越找越小,才导致魔力变渣
Dwango->Zener->Ponsbic,
Ponsbic只做过网页游戏

zyf 发表于 2010-7-4 18:29

老了啊,注册了个怀旧服,玩了4级玩不下去了

蕾丝 发表于 2010-7-4 18:33

一直觉得魔力的很多任务投入和回报不成正比实在是个很蛋疼的设定
难道日服稍微好一些?
兔吊木糸色 发表于 2010-7-4 17:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为好装备都要给生产系做,好宠物要给封印师抓,任务给极品道具的话,生产系职业就失去存在意义了。。。

不过任务的剧情本身就足够吸引人去做了,这就足够了。

我当年倒是为了刷忍者系列饰品无限出卖心美过。。。。

zhaojie1984 发表于 2010-7-4 18:38

泪流满面~~~

马德兴 发表于 2010-7-4 18:46



1.0-PUK1主线剧情,开启者到佛利菠萝,整个魔力的高潮
PUK1是魔力在初期开发时就已经规划好的内容,因此与原来的世界衔接的非常紧凑,而原班人马也是在完成这一版本后才暂时离开魔力开发团队的,
这部分是Dwango做 ...
endrollex 发表于 2010-7-4 18:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


Dwango做了初期规划,一开始试运营的几个任务都是出自他们之手。
如果是从最早是运营就开始玩的话,应该会发现那时候CG的世界观设定,玩家的身份和任务剧本的风格都和后期截然不同。
这些任务有牛鬼洞窟,灵堂以及一些小任务。
然后才是是世界观的完善,玩家(主人公)的定义被改写,并确定了CG世界的主轴。才出现了恐怖旅团、第一次穿越任务打破法尔肯结界等等。

这之中是有过一次大改版的,不信的话你可以重新去玩牛鬼任务看看,无论是任务的叙事风格还是其他都和后面的完全不同。
PUK1到底是D还是Z小组做的,现在已经懒得争了……也没个定论,不过PUK1的龙之沙漏和勋章任务和之前长老树精、神兽一直到决战六翼之塔的风格又不太一样。无论是任务进程的多样化还是剧情人物对白的表达方式。我更愿意相信PUK1开始,已经不是Dwango在掌控的了。


另外,PUK2和PUK3的剧情毁在开放的很散。PUK3运营了很长一段时间PUK2的主线剧情最后一个才出现……而且PUK2到PUK3的主线顺序散乱,不像龙之沙漏和勋章那样连贯也是个问题,其实现在回过去连贯的玩一次PUK2和PUK3的剧情的话,会发现还是很不错的。当然结尾有些仓促。

无敌的蹄子 发表于 2010-7-4 18:58

泪目。。。最用心的网游啊!!坚持不外挂!坚持玩剧情!

endrollex 发表于 2010-7-4 19:35

本帖最后由 endrollex 于 2010-7-4 19:41 编辑




Dwango做了初期规划,一开始试运营的几个任务都是出自他们之手。
如果是从最早是运营就开始玩的话,应该会发现那时候CG的世界观设定,玩家的身份和任务剧本的风格都和后期截然不同。
这些任务有牛鬼洞窟,灵堂以 ...
马德兴 发表于 2010-7-4 18:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
PUK1竜の砂時計的时候,Dwango还在= =,开发是三方共同的,游戏下记得有写
(C)DWANGO / ZENER WORKS / ENIX 2002   

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88
クロスゲート本編 [編集]
開発:ドワンゴ

パワーアップキット ~竜の砂時計~ [編集]
開発:ドワンゴ グラフィックス:ツェナワークス

PUK1还不错,PUK2就不行了,Dwango,ZENER都跑了

令狐儿 发表于 2010-7-4 20:26

正好在整理硬盘,翻到之前写的六耀和龙之三部曲的攻略,眼泪刷地一下子就下来了。
大家如果愿意陪我怀旧我可以贴上来。
真忘私绵 发表于 2010-7-4 15:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
贴!

想当年也是因为CBI上每期都有熊猫的魔力攻略才买的呐
(虽然老把名字记成真网丝袜……)

真忘私绵 发表于 2010-7-4 20:46

本帖最后由 真忘私绵 于 2010-7-4 20:48 编辑

回去贴吧。实际上很多boss在某次更新的过程中被大幅度弱化,第一时间攻略难度很高(好吧我不爱练级也没生产系买不起好装备)
话说这里怎么贴图?我没好的图床。

lyfzero0 发表于 2010-7-4 20:50

马德兴 发表于 2010-7-4 20:52


PUK1竜の砂時計的时候,Dwango还在= =,开发是三方共同的,游戏下记得有写
(C)DWANGO / ZENER WORKS / ENIX 2002   

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88
ク ...
endrollex 发表于 2010-7-4 19:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

PUK2的主线剧情是PUK3主线的延长线
安洁可是歌姬愤怒与仇恨的分身什么的,和女王阿尔卡迪娅的命运轮回般相似。
说真的,个人感觉还是不错的。尤其是PUK3老鳖村和光之路的音乐,也很神。

lyfzero0 发表于 2010-7-4 20:59

本帖最后由 lyfzero0 于 2010-7-4 21:00 编辑

多少年了,剧情只是依稀还记得一些……

安是阿女王在轮回中的一种执念的人格,不过由于loop太多次已经导致无法想起自己是谁。

骑士和歌姬某种意义上来说就是小李和阿女王的翻版,只不过这一次失去爱人的是歌姬方。

kyowzq 发表于 2010-7-5 09:43

Dwango 小组解散了吗?

07579394 发表于 2010-7-5 22:11

那时熊猫的id就是魔力的代名词了,老是找这id的攻略、剧情啥的
还有狗月,好像也有在s1

koxjdtc 发表于 2010-7-5 23:03

泪啊 第一个玩的网游 当时还是小学呢- -
强烈希望出单机版- -

wwqwq 发表于 2010-7-24 23:53

一直在纠结要不要入DS,入了也没时间玩,不过如果出魔力宝贝的单机复刻版,没说的,必买不解释!入主机不解释 这么多年了,还是忘不了啊,那初恋那啥的

LastMagic 发表于 2010-7-25 00:13

魔力的剧情确实很赞啊。。记得这是当年唯一认真看剧情的网游了

Moching 发表于 2010-7-25 00:18

luanxuex 发表于 2010-7-25 01:50

deathomega 发表于 2010-7-25 11:25

我会觉得魔力剧情前无古人后无来者就是因为从公测开始玩,买的光盘看说明书里面的阿尔杰斯13神,然后游戏中从来都没见过这些东西.

但是随着剧情的推进,版本的更新,这个游戏越来越完善,剧情越来越饱满,而且前后没有矛盾.一看就是一个很有计划的更新推进.就这点来看,所有想挑战魔力剧情的网游,全部得靠边.

顺路问问看有没有巨蟹的?

wwqwq 发表于 2010-7-25 14:02

我是来找组织的,在犹豫要不要回怀旧服重新玩,高一时玩的了,一直念念不忘。
工作比较忙,只有双休日能玩,很担心跟不上别人练级的速度到最后又落单了。

tsz 发表于 2010-7-26 09:05

楚留香 发表于 2010-7-26 11:05

小P的3倍乾坤。
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查看完整版本: [魔力寶貝相關]這個NPC好燃