刘禅 发表于 2010-6-29 11:50

小日本都在台服玩wow的

精锐羊驼 发表于 2010-6-29 11:51

本帖最后由 精锐羊驼 于 2010-6-29 11:54 编辑

小日本自产的信长OL也挺了将近10年不倒了,萌个JB啊

日本国内网游需要毛的保护,FF跟信长不靠单机招牌一样死无全尸。
你喜欢的在国内都不一定人人喜欢,这参考系一飞还飞出国境线了,敢更2一点吗

孙X 发表于 2010-6-29 11:55

如果是为了保护市场,中国不是也出口了几个网游么
ciasoMs 发表于 2010-6-28 18:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为没有多大战斗力和威胁力嘛

ouaicl 发表于 2010-6-29 12:23

雅格特 发表于 2010-6-29 12:40

这点上应该有优越感。。。wowboss战设计的精巧程度和有趣度和表现力,已经超越了日式99%的rpg的boss战的技术含量了。。。优越感~优越感啊~~~

雅格特 发表于 2010-6-29 12:42

日本人玩不玩去他的。。。

570654836 发表于 2010-6-29 12:51

现在流行轮日系么

heimu 发表于 2010-6-29 12:52

这点上应该有优越感。。。wowboss战设计的精巧程度和有趣度和表现力,已经超越了日式99%的rpg的boss战的技术含量了。。。优越感~优越感啊~~~
雅格特 发表于 2010-6-29 12:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DBM+用脸滚键盘的优越感?

孙X 发表于 2010-6-29 12:58

不脱离那个倒霉的职业分工和仇恨系统
WOWBOSS战本质还是没多大变化的

endrollex 发表于 2010-6-29 13:09

本帖最后由 endrollex 于 2010-6-29 13:10 编辑

WOW的BOSS开始抄动作游戏了
十字军的冰嚎一看就是MH的雪狮子
喷雪空翻和撞人
连睡觉冒泡泡扣肚皮的动作都照搬,太山寨了

期待什么时候能RAID金狮子啊轰隆

孙X 发表于 2010-6-29 13:13

哦哦,继续练ING

之前的倒霉死骑在十字军出来前就AFK了

ouaicl 发表于 2010-6-29 13:17

forget44 发表于 2010-6-29 13:18

日版星际我有盘,其实没日语配音的,只是菜单和剧情日化了,动画什么的也没有字幕

而且有趣的是日版星际只有原版,资料片没有日化过
姚珀谢 发表于 2010-6-29 11:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

http://220.170.79.109/html/game/20091129/60012.html

亚特鲁 发表于 2010-6-29 13:19

danzhou 发表于 2010-6-29 13:31

别扯人设,连战锤,ddo都能在日本运营,wow代理费太高,就日本网游普遍在线人数,没那家公司敢担这个风险。

loslandy 发表于 2010-6-29 13:47

这点上应该有优越感。。。wowboss战设计的精巧程度和有趣度和表现力,已经超越了日式99%的rpg的boss战的技术含量了。。。优越感~优越感啊~~~
雅格特 发表于 2010-6-29 12:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
笑而不语...
山口山和老卡的典型BOSS战一样重方法轻技巧,对操作的要求很小。山口山注重团队的配合,只要团队配合得天衣无缝,药物有所准备,装备没明显的瓶颈,在插件的帮助下BOSS战的技术含量约等于0。说起技术含量塞尔达的技术含量还比山口山高呢

至于表现力MT们只能看BOSS的大腿,治疗们只能看一排排列表还真看不出有啥惊人的表现力

逆寒冰冷雨 发表于 2010-6-29 13:52


你如果觉得dz和pw就是BBS的全态的话...
結城美柑 发表于 2010-6-29 11:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
抱歉
因为只粗略地看过2CH和这个
所以以为他们更偏好简朴的界面

孙X 发表于 2010-6-29 13:53

本帖最后由 孙X 于 2010-6-28 21:03 编辑

别说BOSS,杂兵我都要仰着才能看到血条,要不就是把画面拉到够大
我对人类那点可悲的身板绝望了

当然,说的是99%的RPG……毕竟WOW没有真正意义上的躲闪来着,用ACT来和一个计算都必须经过服务器的网游来比是不公平的

其实我觉得WOW厉害之处在于完成度,各方面的系统都做的很细腻精美,但整个架构又很庞大,这是其他游戏难以相比的,所以才有那么强的生命力
但TBC和WLK给我的感觉还是太赶工了

黑鹭黑崎 发表于 2010-6-29 13:54


笑而不语...
山口山和老卡的典型BOSS战一样重方法轻技巧,对操作的要求很小。山口山注重团队的配合,只要团队配合得天衣无缝,药物有所准备,装备没明显的瓶颈,在插件的帮助下BOSS战的技术含量约等于0。说起技术含 ...
loslandy 发表于 2010-6-29 13:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
C社的动作游戏我玩得不多,主要是石头人和怪物猎人,但是这俩的技巧要求明显高过山口山一大截啊

loslandy 发表于 2010-6-29 14:03


C社的动作游戏我玩得不多,主要是石头人和怪物猎人,但是这俩的技巧要求明显高过山口山一大截啊
黑鹭黑崎 发表于 2010-6-29 13:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那当然山口山是RPG,你那是动作游戏,能比么。我只是想说山口山和老卡的BOSS战一样,只要知道方法,那些看起来很难攻克的BOSS就很容易攻略了。操作技巧不是这种战斗的重点

loslandy 发表于 2010-6-29 14:10

别说BOSS,杂兵我都要仰着才能看到血条,要不就是把画面拉到够大
我对人类那点可悲的身板绝望了

当然,说的是99%的RPG……毕竟WOW没有真正意义上的躲闪来着,用ACT来和一个计算都必须经过服务器的网游来比是不公平 ...
孙X 发表于 2010-6-29 13:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没错,山口山的最大优点就是完成度非常高,给人的体验感异常丰富,这是其他游戏非常难以做到的

奈叶魔王控 发表于 2010-6-29 14:12


多了去了,几乎出了日版的欧美游戏都能赚钱
十万马力 发表于 2010-6-29 10:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
多不多看你看你怎么想,日本做游戏大部分先计算本国营收,基本都能在国内盈利,外国能卖多少是多少。
欧美游戏你敢只卖日本试试看?
算平均的话购买率也是远低于欧美地区。主要还是东西方文化差异造成的吧。

pf67 发表于 2010-6-29 14:17

这点上应该有优越感。。。wowboss战设计的精巧程度和有趣度和表现力,已经超越了日式99%的rpg的boss战的技术含量了。。。优越感~优越感啊~~~
雅格特 发表于 2010-6-29 12:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这一刻,玩通过日本99%的RPG的高人诞生了。。我看得很有优越感。

奈叶魔王控 发表于 2010-6-29 14:28


这一刻,玩通过日本99%的RPG的高人诞生了。。我看得很有优越感。
pf67 发表于 2010-6-29 14:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
日式rpg的确偏重自我角色的设计,boss一般都不太给力,都是让玩家去突破极限用的,大多后期就相当于一陀肉。和wow这种专门作boss战战术的游戏是难比。

elfboy 发表于 2010-6-29 14:30

FF14战斗模式比山口山好NNNNNNNNNNNNNNNNNN倍

heimu 发表于 2010-6-29 14:42


日式rpg的确偏重自我角色的设计,boss一般都不太给力,都是让玩家去突破极限用的,大多后期就相当于一陀肉。和wow这种专门作boss战战术的游戏是难比。 ...
奈叶魔王控 发表于 2010-6-29 14:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
网游和单机比有意义么

uroko 发表于 2010-6-29 14:44

有个有名的叫jin的博客主玩禽兽争霸

AKB48 发表于 2010-6-29 14:45

说动作日式还有ftg这朵奇葩啊,可惜又太核心向了

ioriqlj 发表于 2010-6-29 14:45

别sb了 在11区玩onlinegame就是宅中宅 会被妹子看不起的

黑鹭黑崎 发表于 2010-6-29 14:49

别sb了 在11区玩onlinegame就是宅中宅 会被妹子看不起的
ioriqlj 发表于 2010-6-29 14:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不是说主力是主妇么

loslandy 发表于 2010-6-29 14:55


不是说主力是主妇么
黑鹭黑崎 发表于 2010-6-29 14:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

泉此方和她老师黒井ななこis watching for you

孙X 发表于 2010-6-29 14:56



泉此方和她老师黒井ななこis watching for you
loslandy 发表于 2010-6-28 21:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
90后和负(母)犬

飛鳥了 发表于 2010-6-29 14:58

因为丑
孙X 发表于 2010-6-29 09:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

柯特罗大尉 发表于 2010-6-29 15:12

本帖最后由 柯特罗大尉 于 2010-6-29 15:13 编辑

老实说,在0405年左右拿WOW在日本是个风险很大的事情
blz要价很高,非常高
有心想做WOW的公司,包括某些单机大手都没有把握搞定哪怕回本,对于厂商来说这是最根本的问题
这是我每次跟不同厂商的人聊天的时候都会问到的

我个人觉得,现在倒是引进WOW的时机
一来因为单机游戏间接带起来了日本玩家对欧美游戏的认知,二来现在本土厂商在运营和市场营销上也建立起了多样的一些手法,虽然还远比不过国内厂商就是了
当然,厂商跟用户能不能接受在其他国家花5年走过的路,自己要用1年甚至半年时间走完,就是另一回事了

精锐羊驼 发表于 2010-6-29 15:16


日式rpg的确偏重自我角色的设计,boss一般都不太给力,都是让玩家去突破极限用的,大多后期就相当于一陀肉。和wow这种专门作boss战战术的游戏是难比。 ...
奈叶魔王控 发表于 2010-6-29 14:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

既然说拿网游比单机对网游不公平,那为什么不直接上网游

我知道就算是在S1这种偏单机的论坛也有一大堆WOW青优越的认为仇恨系统跟不组队就会死的扭曲游戏模式是暴雪开创的,这是病

网游11比WOW大2岁,信长也比耶稣降生早了一年
欢迎来体验一下“boss一般都不太给力”以及“大多后期就相当于一陀肉”

3个游戏我都在玩,就是网游11接触不深。我很想有个人来告诉我WOW在游戏战斗中战术层面的优势具体体现在哪

pf67 发表于 2010-6-29 15:16


日式rpg的确偏重自我角色的设计,boss一般都不太给力,都是让玩家去突破极限用的,大多后期就相当于一陀肉。和wow这种专门作boss战战术的游戏是难比。 ...
奈叶魔王控 发表于 2010-6-29 14:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
把山口山动作要素去了,改成回合制,操作改成下达指令方式,比战术山口山那些boss和普通日式rpg的boss战有多大的技术含量了?
把日式rpg加入动作要素,那就成旺达巨像或怪物猎人一样的act了,这样比操作山口山boss战有多大的技术含量了?
完全不考虑团队配合,靠级别装备单刷以前的boss,又有多大的技术含量了?
本来两者注重的地方就不一样,看到某人还要用这些表达优越感了,我才忍不住吐下槽。。

兔吊木糸色 发表于 2010-6-29 15:17

我想要能登配的希尔瓦娜斯,可以么?!

Seraph_Z 发表于 2010-6-29 15:20

几年前看同事玩过

我感觉画面好差,日本人更挑剔吧

karma 发表于 2010-6-29 15:22

只要知道方法就可以过吗?无数开荒ICC的公会团泪流满面啊。到现在打通25H的公会都那么少。

天狐 发表于 2010-6-29 15:23



开玩笑,一个5年的网络游戏,不算他本来有多少内容,这5年不断的扩充内容,无数的PATH,像国服美服台服这样偶尔来点纯新人还能有人教,教出来了还要被老玩家喷成渣;就AV国人的水平,举国从0开始玩,怎么可能成功
TBC刚开始 ...
lutherhuang 发表于 2010-6-29 15:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
山口山入门够简单了的一个从没玩过山口山的新人拉进ICC DPS的话只要遵循BOSS招什么杀什么 地上有什么躲什么 别人打啥我打啥 别人站哪我站哪 足够一路推掉LK 是坦的话更简单 跑位都不要
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