codecloud 发表于 2010-6-27 12:43

日式RPG中普遍存在的让我感觉很蛋疼的情节设定

今日玩异度之刃,这种蛋疼的感觉更明显了
大致的情节如下:对方BOSS在执行一个灭绝我方的大计划,而作为我方唯一救世主的我方主角却仍然在位对方boss的生长环境而悲哀,并且决意要拯救对方于水火——主角也明知道作为我方唯一希望的自己也失败后,我方就必然会被灭绝,但是即使如此,主角也仍然能够在深思熟虑之后,置我方世界一切于极大危险之下,也要坚定的去贯彻这比砍死对方boss更难N倍的计划。

如果主角敢说诸如“老子管其他人去死,只要你是俺的就够了”之类极自私自利的言论,俺虽然不赞同但是也能理解,但偏偏主角一边说着不希望我方再有任何人受伤害,一边又坚定的进行着对我方造成极大危机的行为,这种设定真是让我觉得太蛋疼了...

欧美游戏玩得少,但是无论沉船系列还是战争机器系列,主角的一切行动都很明确,就是日死反方一切。

幻想一下,如果战争基佬中的几个肌肉大叔一边为守护人类的生存而战,一边却又在感伤兽族女皇因为没有获得正确的教育从而导致其世界观的扭曲,于是立志当女皇的老师为其树立正确的人生观和世界观,为兽人普及爱与正义,最终营造人与兽人的和平世界——这种设定光是想的就觉得真他X的蛋疼。

PS:我只是很好奇,这类日系RPG的编剧是出于什么心态或者说目的而捏造这种恶心蛋疼的情节的?或者简单点说,他们对这选择难道都信之并且以为是正确的么?或者说,我们玩家对这种蛋疼逻辑认真就是输了?

窃国黑奸 发表于 2010-6-27 12:44

二战失败后没有被狠狠教训一顿的结果

nexus1 发表于 2010-6-27 12:44

侍郎HF?...

oxhhxf 发表于 2010-6-27 12:46

大部分日式剧情本来就是给中小学生看的,你开始觉得蛋疼说明你已经过了中二年纪了。

花剑酒 发表于 2010-6-27 12:46

问美国在战后是怎么教育日本人的。

这是和平教育的产物。

nouseforever 发表于 2010-6-27 12:47

比如看AVATAR,男猪中了生命泉的毒反水还可以理解,身边几位帮着野蛮人打自己的脑残同类打到HIGH的我表示完全理解不能。

PS:LZ你是不是发错区了

劳动改造 发表于 2010-6-27 12:59

比如看AVATAR,男猪中了生命泉的毒反水还可以理解,身边几位帮着野蛮人打自己的脑残同类打到HIGH的我表示完全理解不能。

PS:LZ你是不是发错区了
nouseforever 发表于 2010-6-27 12:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你不知道什么叫斯德哥尔摩症候群吗?

evaeyes 发表于 2010-6-27 13:02

斯德哥尔摩不能用在这里吧

luoshuigui 发表于 2010-6-27 13:02

codecloud 发表于 2010-6-27 13:03

比如看AVATAR,男猪中了生命泉的毒反水还可以理解,身边几位帮着野蛮人打自己的脑残同类打到HIGH的我表示完全理解不能。

PS:LZ你是不是发错区了
nouseforever 发表于 2010-6-27 12:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没有发错区,这种帖子不是想喷游戏,而是喷编剧的价值观取向,也算外野向的帖子吧

PS:avatar那几位其实也好理解,,毕竟他们的选择目的是非常明确的,说白了,他们对人类而言无非就是叛徒罢了。没有如日系RPG主角那样在面临生死存亡的极端选择下还有为对方boss的人生感到悲伤的闲心,蛋疼的既要维护己方的利益,又要维护对方的利益。

反正在零和游戏中寻找双赢这种思维我在博弈论中是没有看到过的。

二战失败后没有被狠狠教训一顿的结果
窃国黑奸 发表于 2010-6-27 12:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这和帖子里的心态有联系么..

nouseforever 发表于 2010-6-27 13:03


你不知道什么叫斯德哥尔摩症候群吗?
劳动改造归来 发表于 2010-6-27 12:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
唔,好像有些微妙差别吧= =

劳动改造 发表于 2010-6-27 13:04

斯德哥尔摩不能用在这里吧
evaeyes 发表于 2010-6-27 13:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那还有别的更好的词来形容这种情况吗?

fengzhiwai 发表于 2010-6-27 13:06

sahara 发表于 2010-6-27 13:09

和平教育+1
avatar那个,我看见的只有学者和商业的博弈论……

elong 发表于 2010-6-27 13:10

因为人类有养宠物的传统啊。除非是太烈性的,其他的动物大都被训化过了

6thglass 发表于 2010-6-27 13:10

阿凡达那个我觉得是他看外星人妹子才是妹子,看地球妹子已经是怪物了,你看这不就好像沙耶一样了。

codecloud 发表于 2010-6-27 13:11


那还有别的更好的词来形容这种情况吗?
劳动改造归来 发表于 2010-6-27 13:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
斯德哥尔摩症候群不适合用在这里,因为斯症患者是在零和游戏中全面倒向了迫害自己的一方。
而日系RPG的主角则是身体的一半献给了加害方,另一半给了我方,并因此而高潮不断。

PS:或许这算斯德哥尔摩症候群的早期症状吧?还没有坏彻底




..果然是二战被美国日了,但是又没有日彻底的原因才造成了这种扭曲么?不得不说,黑奸透过现象看本质的目光果然如炬般锐利呐

稲穂信 发表于 2010-6-27 13:12


那还有别的更好的词来形容这种情况吗?
劳动改造归来 发表于 2010-6-27 13:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
潘多拉症候群?

第八奏鸣曲 发表于 2010-6-27 13:13

钢の战神 发表于 2010-6-27 13:14

阿凡达那个最后已经放弃人类的身份了 他想成为原住民 一般背叛的没那么彻底的

kmh 发表于 2010-6-27 13:15

估计是环保教徒
他们有什么事干不出来的?

果子夹心 发表于 2010-6-27 13:17

不就是单纯的理想主义么,有什么号黑的

nouseforever 发表于 2010-6-27 13:18

回到主题上来,要我说日系RPG就是卖这个的,画面啦效果啦又不能太指望,一堆剧情饭嚷嚷,如果真是个纯恶的BOSS众人二话不说上去把他分尸了,买游戏的人还不得掀桌啊。全靠刷刷刷和走走走有时也未必吃得开,不编些拯救失足青年苦大仇深BOSS的戏份也说不过去。

ricozp 发表于 2010-6-27 13:19

一一!!

WARBEAR 发表于 2010-6-27 13:28

AVATAR说明了,只要妹子够萌,男猪能为妹子做一切

zitan 发表于 2010-6-27 13:31

回到主题上来,要我说日系RPG就是卖这个的,画面啦效果啦又不能太指望,一堆剧情饭嚷嚷,如果真是个纯恶的BOSS众人二话不说上去把他分尸了,买游戏的人还不得掀桌啊。全靠刷刷刷和走走走有时也未必吃得开,不编些拯 ...
nouseforever 发表于 2010-6-27 13:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
奎爷表示不屑一顾
年纪大了以后从日式acg转美式acg的路过

luoshuigui 发表于 2010-6-27 13:37

alexanderchris 发表于 2010-6-27 13:46

日式所有编剧都有着够纠结够悲摧的特点,不仅rpg,还可参考日剧......

monkeyking 发表于 2010-6-27 13:57

日式所有编剧都有着够纠结够悲摧的特点,不仅rpg,还可参考日剧......
alexanderchris 发表于 2010-6-27 13:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


不要动不动就扯到所有日式,女神转生系列就没有这些东西,干脆得很虽然我知道这里没几个人玩过,但起码女神系列也是日式游戏

seeyou 发表于 2010-6-27 14:04

鱿鲤 发表于 2010-6-27 14:08

最后肯定所有人都会获救,11区就喜欢在艺术作品里加入这种天真的设定吧,好莱坞的动画不还是100%的大团圆结局。

sahara 发表于 2010-6-27 14:10

环保卫士?某教授某助教某大功率直升机驾驶员内牛碗面……

sirbillk 发表于 2010-6-27 14:14

darkhands 发表于 2010-6-27 14:21

简单明快的一刀切了的日式编剧又不是没有,比如肛插剑什么的,理解对方的难处但还是义无反顾的干飞对手的也有,比如黑礁

嘛游戏还真不记得有哪些了,我日式RPG玩的少

leagueguard 发表于 2010-6-27 14:24

美国人一向有这种要求不倚强凌弱和宣扬和平文明的文化。
电影《与狼共舞》就是这种论调。日本人也只不过是向美国人学习。
很少国家能有这些将自己国家民族丑化成恶人,然后美国人挺身而出帮助弱势外敌的电影。
这种看似博大的胸怀,当今世上也就这有美国能有这样的自我陶醉。
但正如某集南方公园所讽刺的那样,这不过是说一套做一套的双重标准。一面滥用暴力,但又有另一面反战。忽悠弱国的人民。
当然,这也是美国国力强大的体现。

woodey 发表于 2010-6-27 14:26

回到主题上来,要我说日系RPG就是卖这个的,画面啦效果啦又不能太指望,一堆剧情饭嚷嚷,如果真是个纯恶的BOSS众人二话不说上去把他分尸了,买游戏的人还不得掀桌啊。全靠刷刷刷和走走走有时也未必吃得开,不编些拯 ...
nouseforever 发表于 2010-6-27 13:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

哇。。。许多经典JRPG泪目啊。。

codecloud 发表于 2010-6-27 14:29

不就是单纯的理想主义么,有什么号黑的
果子夹心 发表于 2010-6-27 13:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
理想主义没有关系,但我觉得奇怪的是为什么日系主流ACG都是被这种思维方式给笼罩了。
难道真的是和受众群体有关系么?

nouseforever 发表于 2010-6-27 14:33



哇。。。许多经典JRPG泪目啊。。
woodey 发表于 2010-6-27 14:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
如果不在BOSS这里纠结,就在跑去回忆各猪角的沉痛史。反正也差不多。

sahara 发表于 2010-6-27 14:33

你不如问为什么先学三字经好了

bluemoe 发表于 2010-6-27 14:45

本帖最后由 bluemoe 于 2010-6-27 14:55 编辑

原因之一,也常常基本就是这个原因,编剧能力不足,就是不会编,搞的常常人物干出完全不合逻辑和常理的事。
原因之二,日本人的民族性,日本人本来就在很多问题上很别扭,民族性使然。

而且日本人是相当固步自封的,能不变就不变,能更稳妥就不冒险,从acg上就非常明显,一堆堆的傲娇双马尾平胸什么的,都跟一个模子里出来的一样。这样做有稳妥的市场,就不创新,哪怕创意可能会带来更多收益,日本人还是倾向于稳妥,一遍遍重复。然后编剧能力不足没什么点子只能跟前人学,正好跟这个民族性切合了,正好。
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