有人不喜欢松野泰己式的世界观+剧情展现方式么
且不说那巨复杂的世界观,光是记势力人物名字就头疼死了。代表作品如fft,ff12等。其实不是排斥这种欧式风格设定,相反很喜欢,而是我还没开始玩你先扔一堆巨复杂的名词过来,我无视的话就看不懂剧情,这实在很郁闷,循序渐进不好么。 松野的风格是把你所说的那些背景势力啊 历史啊 事件啊什么的全都让游戏里一历史学家给你娓娓道来 更是贴心的把随着时间推移发生的重大事件仔细的记录在了游戏里面 TO FFT这些厚重历史感的游戏都是这样设置的
喜欢系统的大可以不理会这些事情 爽自己的战斗就行 喜欢剧情的也可以反复观看历史的人物的相关记录 挖掘线索 2者根本不矛盾
所以说 LZ 再多玩玩吧 多积累点内涵 史上最强SELECT没有之一. 秋山淳喜欢
它大闹A9异度区~
ttttyyt 发表于 2010-6-26 23:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
已经被和谐了 = = 都是喜欢的啊,好吧,看来我内涵还远远未够,我一看到那么多长名字就先缩了一半了 没理由,不喜欢
FF12青应该有N多喜欢的,是吧?标题党主席啃丧尸先生 大爱松野式 不喜欢,松野的游戏除了12没有一个能坚持打到中盘,12也不是因为喜欢才玩了两遍,而是因为要更好的黑他 最好的故事还是大时代下的小人物~ FF12很好的 不是西式太复杂,只是日式太小家气了而已。 12算不算松野作品里不得好死人数最少的? FFT,好宏大雄浑好气势滂沱的冒险故事呐,好多集团势力哦,好多政治阴谋哦,好多英雄豪客哦...
啊,看了设定我好热血沸腾好慷慨激昂好心神激荡...
可是玩通了游戏后.....我靠,这主角到底在干什么,请问这主角的活动和那庞大的世界设定有一毛钱的关系么?
大而无当,一瓶500ml的矿泉水对一个人而言不算少,但是和太平洋比就小得可怜了,没有被体现出来的只能靠文档去理解的所谓厚重世界观反而和小气的游戏格局格格不入。把人放到沙漠里去思考拉屎后该不该擦屁股这种事,然后夸耀这种思考是如何如何的厚重深沉内涵深邃...有意思么?
大多日式游戏都有这种通病,近一点的FF13,莫名其妙的一本道到最后,哦,原来我们又当了救世主啊,但问题是到底这个世界设定无比庞大的世界在哪里呢? 这难道不是装逼的一个新境界么? 他本人在家装病想喜欢也不成啊 这种就是战争剧本 当然要有各种势力各种人物才逼真内涵啊 且不说那巨复杂的世界观,光是记势力人物名字就头疼死了。代表作品如fft,ff12等。
其实不是排斥这种欧式风格设定,相反很喜欢,而是我还没开始玩你先扔一堆巨复杂的名词过来,我无视的话就看不懂剧情,这实在很郁 ...
alecwong 发表于 2010-6-26 22:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
快翻页了都没人说,那还是我来吧
你们能不能别这样一厢情愿的帮人脱亚入欧
松野擅长的无非就是把某一段真实历史加入私货之后游戏化,皇骑2FFT这种早期作品尤其明显
所谓“大背景下的小人物”按什么文艺形式划分都划不出个欧式来,就更别说游戏了
东欧逛一圈就变欧式了?拿红白玫瑰战争做原型就欧式了?
别这样,玩设定是不分人种和地域的,在这样一个人傻钱多的位面只要有人付钱他们可以把年表上只有10个字的简单描述扭成一部长篇再先出一本设定集 本帖最后由 精锐羊驼 于 2010-6-27 10:46 编辑
FFT,好宏大雄浑好气势滂沱的冒险故事呐,好多集团势力哦,好多政治阴谋哦,好多英雄豪客哦...
啊,看了设定我好热血沸腾好慷慨激昂好心神激荡...
可是玩通了游戏后.....我靠,这主角到底在干什么,请问这主角的活动 ...
codecloud 发表于 2010-6-27 03:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你不该来战FFT,至少不该是这种方式
当年有个战斗力若干倍于你的ID站出来放群嘲,结果被按手按脚了
要战就留点干货,喷酸的没用 不喜欢他的那个什么什么世界里的种族设定,别的都还能忍。
你不该来战FFT,至少不该是这种方式
当年有个战斗力若干倍于你的ID站出来放群嘲,结果被按手按脚了
要战就留点干货,喷酸的没用
精锐羊驼 发表于 2010-6-27 10:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
笑话,我有必要战么?所谓的论坛论战,不就是互相说服不了的对喷口水罢了?于是对喷,我还不如自己喷自己的过过瘾罢了
反正泡坛子不就是图个嘴瘾么,难道你还真想当个评论员? FFT的主角感觉压根就是一民间骑士团,只不过出身比较好,按照正统结局应该是最后被招安吧。只不过这样就编不下去了,所以给了去除大魔王的结局去了
refo2613 发表于 2010-6-27 11:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
主角和基友都是妹控 得到世界的基友当然不会去拆散主角和他妹妹的幸福生活了 说实话……松野的游戏除了一开始就玩到汉化版的放浪 其他的都偏向喜欢系统……没辙啊不懂日文 剧情研究啊啥的都是看的别人的 不是自己领悟出来的真的共鸣没那么强 松野死忠饭报道路过
不发表任何言论
如果是FFT的话,那这个种族设定不是从传统FF“借鉴”过来的么
refo2613 发表于 2010-6-27 12:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我记得传统FF里没有这类种族:
http://image2.sina.com.cn/gm/t/n/2006-03-15/U610P115T9D145285F367DT20060315163113_c.jpg fft是不是那个狮子战争?psp上的汉化版,打了几次都无法打下去,那画风太奶油了,我很少由于画风而玩不下去的。 像d&d这样的东西,有无数的厂商和无数的作者给它添枝加叶~玩设定玩庞大当然是很好的~
但是奥加战争、一瓦列斯这种就连松野自家的厂商都没兴趣帮它扩大影响的世界观设定~还是去死好了~~
加上庞大且装逼的设定或许可以让游戏看起来更丰满~但是如果主线剧情都做得一瓢稀,那么就算加上无比丰富的设定~做出来的,不过是泛着辣椒粒和胡萝卜粒的一瓢稀罢了~~
当然,我没特指哪个游戏是一瓢稀~ 仔细想了想,也许我不易接受这种游戏的最主要原因是这样吧:
这类游戏会首先抛出一本字典,写满了作者满满自豪的设定,世界观庞大,势力关系错综复杂。如果不稍微投入研究一下的话八成体会不到剧情的快感。
而我这种缺乏内涵的玩家更喜欢那种随着剧情逐渐展开,背景设定逐渐明朗化的展开方式,不仅通过游戏本身展开,还会通过周边小说后日谈展开,而且这种方式占比重不会太小。这可能也是大多数rpg的表现方式吧。
说穿了,我还是那种因为对游戏感兴趣而产生对游戏的世界观及其他信息感兴趣的人。再海量复杂的信息,只要循序渐进地展开,只要有了兴趣也会快乐接受,比如看银英或魔戒。
忽然找到能玩下去松野作品的方法了,那些设定老子干脆不理了,边玩边查慢慢理得了,这回终于不用愁玩不下去ff12了,已经反复尝试放弃n次了,我这个ff青都快对自己绝望了-_-# 老滚游戏中介绍背景的书籍数量和文字量是一绝
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