昔日之影
发表于 2010-6-26 15:08
创意 复杂的系统
是需要技术支持的
国产一直是RPG
不认为他们不想做ACT 等其他类型
还是技术尝试
如果烛龙想尝试ACT
能和上海育碧那帮人交流一下
估计有大的收获 ...
ov_efly 发表于 2010-6-26 14:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
关键是他们连不需要技术支持的东西都做不好!
仙剑4那个一开始学到仙术的那场战斗算什么?如果玩家练级不够,没补MP的药,开始游戏半个小时不到就Game over
连数字上的调整都做不好,相比之下汉堂都算体贴玩家了
抠鼻屎男
发表于 2010-6-26 15:10
本来我就没抱多大期待,宣传是做的过火了点儿,正版买套标准版意思一下。
sixgun 发表于 2010-6-26 15:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
握手。。。宣传培养了大量黑。。。
抠鼻屎男
发表于 2010-6-26 15:12
关键是他们连不需要技术支持的东西都做不好!
仙剑4那个一开始学到仙术的那场战斗算什么?如果玩家练级不够,没补MP的药,开始游戏半个小时不到就Game over
连数字上的调整都做不好,相比之下汉堂都算体贴玩家了 ...
昔日之影 发表于 2010-6-26 15:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
汉堂,各种怀念。。。那个难度哟。。。培养了一群受。。。
ov_efly
发表于 2010-6-26 15:13
关键是他们连不需要技术支持的东西都做不好!
仙剑4那个一开始学到仙术的那场战斗算什么?如果玩家练级不够,没补MP的药,开始游戏半个小时不到就Game over
连数字上的调整都做不好,相比之下汉堂都算体贴玩家了 ...
昔日之影 发表于 2010-6-26 15:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
core game表示
那个太简单了
还习惯性的 刷了一下
昔日之影
发表于 2010-6-26 15:15
core game表示
那个太简单了
还习惯性的 刷了一下
ov_efly 发表于 2010-6-26 15:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我一开始所有战斗全回避直接过去的…………
dyuty12
发表于 2010-6-26 15:29
国内所有游戏公司缺的都是钱。
liyangnt
发表于 2010-6-26 15:34
听说是某人拉了一大堆仙剑四的原班人马,然后成立的工作室,然后古剑的宣传就是仙剑四原班人马全力打造国产游戏大作古剑云云
小道消息称没过多久那个所谓的仙剑四原班人马貌似跑了差不多了。 ...
抠鼻屎男 发表于 2010-6-26 15:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个事仙4班底,那烛龙那个跟仙剑什么关系?制作组自我分裂太乱了,想选一个支持一下都搞不清支持哪个。。。。。。
昔日之影
发表于 2010-6-26 15:38
这个事仙4班底,那烛龙那个跟仙剑什么关系?制作组自我分裂太乱了,想选一个支持一下都搞不清支持哪个。。。。。。
liyangnt 发表于 2010-6-26 15:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
简单来说就是开发完仙剑4之后工长君辞职,建了烛龙,顺便带跑了上海软星,上海软星因此完蛋
抠鼻屎男
发表于 2010-6-26 15:38
本帖最后由 抠鼻屎男 于 2010-6-26 15:43 编辑
简单来说就是开发完仙剑4之后工长君辞职,建了烛龙,顺便带跑了上海软星,上海软星因此完蛋
原来如此
fenrir
发表于 2010-6-26 15:45
30# 抠鼻屎男
多谢了,先去看看再说
鬼丸
发表于 2010-6-26 15:58
我敢保证,游戏的音乐是挂羊头卖狗肉
forgetman
发表于 2010-6-26 16:14
forgetman
发表于 2010-6-26 16:16
要创新,很困难,因为投资商肯不肯投资很成问题,要创新的话,资金和技术都需要,
不过我觉得国产游戏最缺的就是肯持续投资的投资商吧。。。
抠鼻屎男 发表于 2010-6-26 15:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
投资商只看项目
谁管你细节
这说白了还是某个人自己的问题
他潜意识里只能做这么样的一个东西了
forgetman
发表于 2010-6-26 16:22
简单来说就是开发完仙剑4之后工长君辞职,建了烛龙,顺便带跑了上海软星,上海软星因此完蛋
昔日之影 发表于 2010-6-26 15:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
软星的管理层有问题
弓长君对一直挤不进去台湾人集体有很强的复仇心理
然后认识了富二代
傍上大款后 就开始对培养他的人和地方尽情的黑 以及无尽的口水战
最后战翻了台湾人之后 弓长白眼狼就以国产单机游戏救世主的姿态对他的信徒们张开了血盆大口的微笑
forgetman
发表于 2010-6-26 16:22
我敢保证,游戏的音乐是挂羊头卖狗肉
鬼丸 发表于 2010-6-26 15:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
XX工作室的作品一直就是挂羊头卖狗肉
无面
发表于 2010-6-26 16:25
我在想,现在很多大游戏公司在国内都有工作室。如果能有这些工作室做个牵头,做个武侠背景的游戏,同时面向国内外市场。一方面有国外市场打底,可以保证投资。另一方面有武侠背景,在国内也可以有个不错的销量。长此以往,也许真能改善国内的单机市场呢。
cyberalogo
发表于 2010-6-26 16:53
codecloud
发表于 2010-6-26 17:03
国人玩家的审美有问题?笑话,国人只懂非主流的话,山口山在国内还能混成如今这样红火?
自己舍不得砸钱请好美工建模,没技术玩引擎特效,没能力搞动态捕捉,然后做出垃圾纸片人来了后,还把责任推玩家的审美观上?
玩家的普遍审美倾向是受商家所左右的,如果欧美只有SE的野村脸游戏,然后持续玩个一、二十年后,保证能够把野村脸培养成审美标杆。
隐形术的
发表于 2010-6-26 17:06
臥槽,行動點數?我一直很想RPG遊戲有這種系統的說
gil
发表于 2010-6-26 17:10
臥槽,行動點數?我一直很想RPG遊戲有這種系統的說
隐形术的隐形书 发表于 2010-6-26 17:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没玩过xenogear或者CC么?
ouaicl
发表于 2010-6-26 17:44
香菜
发表于 2010-6-26 18:44
游戏独创了“行动点数”的概念,玩家的每个动作都需要消耗行动点数,如果在一回合内,玩家拥有的行动点数越多,则玩家可进行的攻击或使用物品等动作的次数就越多,行动点数最大值为5点,初始值是2点。
我记得风色幻想就提出这个概念了啊,当然那个是SLG……
清扬婉兮
发表于 2010-6-26 19:18
和XXX和XX相比,S1才是可以畅所欲言的地方啊……
htbrkone
发表于 2010-6-26 19:28
http://i47.tinypic.com/t56ek0.jpg
http://i46.tinypic.com/29dzl1t.jpg
http://i50.tinypic.com/2ef82ds.jpg
国产游戏? 再练二十年吧
抠鼻屎男
发表于 2010-6-26 19:37
和XXX和XX相比,S1才是可以畅所欲言的地方啊……
清扬婉兮 发表于 2010-6-26 19:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
强烈赞同。。。。
抠鼻屎男
发表于 2010-6-26 19:38
http://i47.tinypic.com/t56ek0.jpg
http://i46.tinypic.com/29dzl1t.jpg
http://i50.tinypic.com/2ef82ds.jpg
国产游戏? 再练二十年吧
htbrkone 发表于 2010-6-26 19:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我觉得就算给孤岛危机或者是虚幻3引擎。。。照样做出一个又一个古剑出来。。。
ov_efly
发表于 2010-6-26 19:42
有的时候想想
风格也是束缚
是时候抛弃一下 “卡通”风格嘛
LucienLachance
发表于 2010-6-26 19:46
empereur
发表于 2010-6-26 19:52
开头两个人物吓我一跳,这么些年,怎么就不长进呢?
Cinderella
发表于 2010-6-26 19:56
烛龙也够蠢,国产大型单机本来就少,犯不着请枪手宣传
ID恐惧症
发表于 2010-6-26 20:08
看见这个工厂君就烦
玩仙3时还不认识这丫的
从仙4开始,游戏里游戏外诉苦报怨大宇
接着自己拉整个小组出来搞个新公司烛龙
还倒打一耙天天指大宇的不是,以国产单机救世主的姿态赚人气
这人的每一步都像是算计好,却到处装着无辜无奈的嘴脸
感觉非常恶心
黑翼使
发表于 2010-6-26 21:49
我觉得建模很不错啊,比较一下我还喜欢上面那个(性别问题?)
不过纸片树的确有些不爽就是了
入豪华版确定,我想要那个卷轴~
点数不足
发表于 2010-6-26 22:12
Meliadoul
发表于 2010-6-26 22:29
你们再黑 就没国产了
漫漫漫漫漫
发表于 2010-6-26 22:32
就这截图活该被喷
我第一次知道有2500w投资
老婆快出来看上帝
PuzzleOfPhay
发表于 2010-6-26 22:40
抛开本身素质不说,感觉这游戏的宣传实在有点过火了
身边只懂DOTA War3从来不玩RPG的几个人都直接入了豪华,我该说是工口君的洗脑大成功么= =
张某人游戏制作能力不知道,炒作能力绝对顶尖
燃夜郎君
发表于 2010-6-26 23:19
我对画面要求不高。
我只想知道:
人物二不二。
剧情傻不傻。
战斗蠢不蠢。
迷宫恶不恶。
系统烂不烂。
最后就是,优化日不日。
要是这几点都不太差,我可以忍受渣画面。
隐形术的
发表于 2010-6-26 23:33
没玩过xenogear或者CC么?
gil 发表于 2010-6-26 17:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
沒玩過……原來還是吃別人剩下來的啊……
拉菲尔·卡
发表于 2010-6-26 23:41
要是真不行,黑是可能再没国产,不黑也不过是只有“国产”俩字别的什么都没了而已。总觉得拿国产压人挺倒胃口的。其实所有技术指标层面的东西我都能无视,但是光看人设实在没掏钱的欲望。等剧情评价。
genki
发表于 2010-6-26 23:49
抱着爱国的心理定了豪华版的我压力很大
好吧我是这几天玩剑网3玩多了才想爱国的……