为什么游戏爱好者web2.0网站还没出现
也许已经有了,是我孤陋寡闻?理想中的电子游戏web2.0网站应该先分割为TVgame、PCgame、网络游戏和同人游戏三大块
应该wiki+社交功能的合体
wiki模板和豆瓣差不多
wiki内容只要和游戏相关都可以,不只是游戏本身,游戏制作人、OST、厂商等都可以建条目,由标签连缀在一起
由于游戏分类和相关内容连缀主要依靠标签,为了避免混淆,标签应该由管理员制定,普通用户不能修改,只能提建议
管理员聘死游戏宅兼职或者全职应该还是很容易的,普通用户可以完善游戏资料,粘攻略粘视频,以及打分,分为“玩过、打通、精通”三种
社交功能和开心网人人网差不多
普通用户自己开博,以好友新鲜事为主要社交动力,当然用户可以不用真名
游戏角色的戏服也可以有,著名制作人的马甲也可以有
初期可以邀请几个骨灰级制造一些关注点吸引注册用户
如果做大做强还可以邀请厂商直接来开博
有点想开个这种网站创业,没钱没技术没人脉,只有一个想法 发现Bangumi这个网站有相关内容,我去看看 豆瓣网肯加个游戏频道就行,可惜文艺青年貌似看不起游戏迷。
Bangumi那网站人少,速度慢,玩起来不给力。 本帖最后由 pkzero 于 2010-6-26 14:16 编辑
你说的大部分功能用DX都可以做到……我前段时间试着用DX搭了一个……但是人手不足…所以把这些功能全部暂时屏蔽,只开放了论坛和首页,就是我签名这个…每天没几个人回复,都我和几个朋友在自娱自乐……搭起来很容易,但是如何吸引人气,这才是问题…… 国内这样搞就等着死,没环境,没支持 +1
看看大陆微机百科啥德性就知道这种互动跟我们粘不上边,忙着挣钱养家糊口呢! 豆瓣加个游戏模块吧~~~ 然后腾讯快去把豆瓣收购吧 如果要吸引我,那必然是wiki條目齊全到我狂點我玩過什麽遊戲精通什麽遊戲獲得濃濃的優越感的時候 本帖最后由 pkzero 于 2010-6-26 19:25 编辑
dx是啥求全名
调和 发表于 2010-6-26 19:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
discuz x,现在发现用起来问题不少…不太人性化…看看以后如何吧…… 本帖最后由 caiseni 于 2010-6-27 00:09 编辑
目前我就想要一个简洁一点的,提供二次元作品剧透的××不用○wiki 我也思考过类似的网站
关于条目:
游戏也属于出版物,可以以ISRC/ISBN为纲组织条目,或者干脆同步gamespot上的条目,就像豆瓣电影用的是imdb一样
围绕条目可以组织评论,攻略wiki,二手交易:
评论类似豆瓣上的方式,用户发表用户推荐
攻略wiki应该是粘性最强的功能,类似日本的那种攻略wiki站,条目检查、提交删除投票都可以开放给用户,由大量用户创造的攻略
二手交易豆瓣也有类似功能,二手正版游戏的交易需求还是很大的,可以在条目下开放交易信息,供用户自己联络
关于社交部分:
还没想好,其实基于内容的社区不太需要频繁的交流,能加好友,能收藏条目,能基于话题展开讨论(豆瓣的小组)就可以了
既然web2.0,不能少了资讯:
使用博客方式,可以由用户供稿,逐渐吸引资深编辑的原创内容加入,十分有利于网站的营销和知名度提升
一些小功能:
比如同步liveID或PSNID什么的
约战,组织线上比赛什么
关于盈利模式
web2.0只能靠广告,可在游戏条目页加商家的购买链接,以CPS分成,不过国内的游戏商家都不正规,能否有持续稳定的广告来源是个问题……
其实以上这些东西,discuz x+wordpress+Wikimedia应该都可以搞定了,主要得解决主机,域名,UI设计这些问题…… 我也想建网站,但是什么都不懂-___,-
怎么用最少的钱建网站啊…… WIKI类的可以有
但是,玩家之于游戏,“讨论”远多于“评论”,这不同于电影、音乐、书,
“评论”以WEB2.0的形式效果会很好,而“讨论”方面论坛这样的平台会出色很多,
“讨论”对于交流的要求更多,不满足于看几条喊“好”回复,或者翻两篇他人的游戏评论,这样的形式,web2.0似乎并不太合适
看完电影、书后,有“评论”的欲望可以在豆瓣这类站释放,
而玩过游戏以后呢?去论坛还是web2.0?去“评论”还是去“讨论”? 本帖最后由 酷乐 于 2010-6-27 16:35 编辑
楼主这想法只适合某几种类型的游戏……呃,例如日本的erogame批评空间
游戏就不同于书籍、影视、音乐这些传统载体,本身互动性就很强,参照以上三者的经验来办web2.0网站要失败的
像日本的accessup(现在封了中国IP),就是一个大型综合评论网站,但其游戏类别下收录的资料和评论相对其他板块就非常少了 这个会有的,一点不担心 我感觉做这个市场的已经很多了。这个做成楼主描述的样子的话,并不会产生比现有的游戏网站更大的竞争力。
web2.0是一个炒作起来的概念,不要把它当神。web2.0的东西说白了还是上世纪80年代的东西。
如果想玩新鲜的东西的话,为什么不搞RIA呢。
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