[列举帖]本来游戏里的BUG因为很有趣保留下来的
某忘记名字的破烂网游(太小的时候玩的了)……利用部分键位的组合可以到达平常没法到达(怪和人都没法寻路到达)的位置,接着用远程技能无伤FARM后来这个BUG变成内置的“轻功”啥的了……
看着“轻功”站在一片空气上真的很有喜感 出城? Trombe! 第一个想到肯定是恶魔城的出城BUG 小狗变飞龙 银河战士融合的隐藏剧情 口袋妖怪 梦幻? A11里的显内裤BUG 然后直接导致A12把主角设定成透明的裙子 = = 当年网易的 精灵
用FPE都能修改的神网游
有人用FPE通过一个冶炼还是什么的BUG把1级就能装备的垃圾武器属性改满满城扔 大家随便捡
改出来的弓箭无限射程打所有怪都秒杀
远处看到一个怪物的黑点 点一下给一箭 就看到经验了 机战里雷切尔的BGM优先级 拳皇98 leona 必杀技取消普通技....... 吞食天地2的无限信.。还有64物大法
可以用这个收到许多怨念中的武将 传奇还是奇迹的法师瞬移到奇怪的地方+掌心雷安逸大法 马里奥的多金币砖块 RO的受伤瞬飞。。。 一路看下来也没看到3A的bug诶…… 恶魔五月哭本身就是个鬼武者的bug。
口袋初代那个梦幻不是bug,是某程序员落选的怨念。 看标题就想到机战里厨子的Trombe. 看标题就想到机战里厨子的Trombe.
遠野志貴 发表于 2010-6-24 11:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
围攻boss时音乐偶尔换换也是不错的嘛,而且我的曲子本身也不错燃么 好多人说的都是BUG,不是保留下来的BUG……
我记得的只有tromble和出城、普通技取消接必杀技 战神12的穿墙 对于连续技巧的设定全都要靠冈本先生看似玩笑话一样的【金玉良言】:“为什么我们就不能将七龙珠悟空对敌人的连续攻击结合到我们的游戏中呢?”(插一句:可以说鸟山明不但对日本的漫画界做出了巨大的贡献就连街头霸王II也托他的福啊)所以在游戏的手感测试中制作一小组对每一个角色的招式使用时间;不同角色命中某招式时的硬值时间都做了相当细微的调整,同时也包括了他们倒地和起身后所拥有的无敌时间。(关于这个就是C社的在当时的一个高明之处~~~早期同类的ACT游戏都有着“封版”的设定,也就是说将敌人打倒之后站在敌人身边不停按拳当敌人起身后即可马上接受攻击判定。而从89年的奠基之作快打旋风开始,C社的动作游戏就很少有能够让你封版的BOSS,因为在起身之后BOSS会有几秒无敌时间同时会利用无敌时间使用招式对你进行打击)也正是由于制作小组如此认真的测试调整才会使得街霸II出现真正意义上的连续技巧,同时一些目押。逆向打击,招式对空等游戏专属技术词汇也由然而生,而至此游戏设定的出场角色仅为七人....
围攻boss时音乐偶尔换换也是不错的嘛,而且我的曲子本身也不错燃么
レーツェル 发表于 2010-6-24 11:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
寺胖大概也是这么想的. 光明之魂2锻造那块 鬼泣 十倍弹速 所有2D格斗游戏的cancel连技都是当年街霸的bug
如果你不懂什么是cancel连技,就脑部成所有连技吧。。。 街霸3.3老机版的BUG,现在任何比赛均一律使用老版。 三国霸业未升级版的无限武将复制大法,先把吕布练到顶级,再复制几队出来,基本无敌了 quake的平移跳 MARIO FC初代无限1UP 出城+1
還有PS版入口的地下空間 本帖最后由 Xenor 于 2010-6-24 18:23 编辑
95草纸京的无限连
街机上BUG无数
现在只记起一个惩罚者,第三关开头枪战那里,选择不打,然后抓住一个穿便装的,用力的左右摇,把他摇飞之后就无敌了!见一个死一个这关BOSS也一样,然后这关就过了
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