如果开发商决定画面表现最大化,他们可能会比当前3DS开发费来得昂贵的多
即是说 游戏3d效果如何由开发商决定 3d画面效果和表现可调节可选择
那么可能 游戏可以不是全程3d
也有可能 3d效果参差不齐
也有可能 没有3d效果的3ds游戏出现
↑这一切由厂商和预算决定 看来某人说老任是自掘坟墓不是没理由啊。把自己一贯的低成本奶粉机的风格抛弃,跟PSP玩画面斗特效,小厂商奶粉钱都赚不了。
“从开发方面来说,实际上开发一个没有3D效果的游戏和有3D效果的游戏的开发费没有什么大的区别。”
显然和3D化没有关系,开发费和画质成正比
eagleearth 发表于 2010-6-23 13:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你再往上看
任天堂BOSS岩田聪称3DS游戏开发成于几乎接近于WII游戏的开发费用。
不仅如此,这还是没有加上3D效果的开发费, 1.不仅如此,这还是没有加上3D效果的开发费,岩田解释到……
2.从开发方面来说,实际上开发一个没有3D效果的游戏和有3D效果的游戏的开发费没有什么大的区别
只有我觉得这文章逻辑蛮怪的么 游戏开发过程中在原有的视角相隔数厘米添加另一个摄像视角,开发成本增量几乎没有 4P现在应该超不爽了吧。。。 只是实现3D视觉
对游戏开发商来说自然成本忽略不记
但是要运用3D视觉,自然要花额外的过去不用考虑的新心思。 并不是添加视角
而是通过对不同模块定义不同的景深,然后不同的景深对应不同的位移矢量
只有我觉得这文章逻辑蛮怪的么 ...
John_Stockton 发表于 2010-6-23 14:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是 这篇报道内容前后矛盾
其实我只是好奇
现在3ds除了多一个3d功能
它还有哪点和PSP不同呢?
机能?定位?价格?
仅仅是因为它是NINTENDO出的,所以就一定和PSP下场不一样??
...
md2000 发表于 2010-6-23 15:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
书记+1 我也有同感
我觉得3ds未来还得看
1:游戏以后会如何 质量内容好不好。这个是长期的事。
2:3DS的第2版主机如何
3:盗版
4:psp后续机(如果还有的话) 3DS的3D效果没你们说的那么复杂
就是在原来2D效果的镜头边上再加一个镜头
两个镜头之间的距离值可以由游戏程序改变,也可以玩家手动调节(上屏右侧滚轮)
3DS虽然屏幕是800x240分辨率的,但开发时都按400x240来制作,不管2D还是3D
所以最终还是显示分辨率决定开发成本的关系
屏幕分辨率越高,2D素材堆砌越多,3D构造越细腻
所以iPad(1024x768)>iPhone4(960x640)>iPhone(480x320)>PSP(480x272)>3DS(400x240) 24# 桐生一馬
关键还是第一方给不给力。
给力了,第三方跟进,皆大欢喜,一起骗钱。 不用争了,因为它是NINTENDO出的,所以就一定和PSP下场不一样,必然的 原来360开发费比PS3低这么多
特殊字符 发表于 2010-6-23 11:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
应该摊上了部分CELL的开发费用吧。 小厂可以在ds上继续奶粉钱
调和 发表于 2010-6-23 14:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
ds刚发售半年,gba就进棺材了 其实老机游戏3D化表明即使原本2D游戏+上3D效果后表现力也是不错的。。。所以其实小厂可以继续赚奶粉钱 你看现在ds每月十几个第三方游戏,有几个能过万的 除了少数超大作和有dlc要素的,大多数psp游戏卖的也挺惨 那就能不能挣奶粉钱就无所谓了
调和 发表于 2010-6-23 17:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
本身就是盗版的问题
3ds只要出就肯定得到厂商的支持——不为别的,就为防盗
当然roto式“精神”任青会不会支持就要两说了
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