FF系列战斗最有乐趣的是不是FF12
最近重开去天幻看高手视频
感觉不同等级下变化打法很多
一些一般挺难打的战斗设置好AI都超简单
有点当年bg2的感觉,会玩很轻松,不会玩很难打 你说的确实是12好玩的地方。
但要说爽快+新奇,那就是X 你说的确实是12好玩的地方。
但要说爽快+新奇,那就是X 不是X-2么 爽快不是FFB吗 FF的战斗就没觉得有趣过 本帖最后由 Kesons 于 2010-6-22 18:51 编辑
FF12战斗节奏确实是变快了符合时代的发展。再说也是有选择的,如果不喜欢AI可以关掉同伴的Gambit啊,会受不了的
不过我也觉得X-2国际版很神棍、很好玩。 FFB 就冲着不踩地雷,我也要顶12啊 FF13的战斗系统简直就是个笑话 我觉得熟练度够的话,最后的神迹那种小集团作战也能非常爽,相对朴实迅捷的招数也令战斗紧凑。 我玩过的手感最好的rpg游戏就是FFX
把回合制战斗的手感做到艺术一般 12好玩个JB,BG2里红龙战巫妖战你纯AI打打试试 12的战斗系统神归神,但是ADB的移动走位在正常攻关时几乎是用不到的,也就是素制作人其实也并没有想清楚走位在实际游戏中能起到多大作用,战斗也没针对这个去设计,其实还是个ATB的变种,至于天幻达人的极限表演,恐怕对系统的利用连制作人自己都没预料到吧 最后的神迹太TMD的RP了。。。
就算你练得好压BR,乐胜和辛胜经常就差RP一线间 最有乐趣的难道不是DFF? 纷争你们确定战斗做得好? FF4,5人ATB -_, 12有趣的只是设置gambits而已吧
偶觉得X-2和X都比12有趣 本帖最后由 reikami 于 2010-6-22 20:18 编辑
最无聊的就是12了,配合上难听的要死的音乐,12的战斗简直就是催眠 本帖最后由 神无月七夜 于 2010-6-22 20:27 编辑
X是系列最烂的系统,没有之一
一个QT干倒一群怪,一个斩魔刀砍死大魔王,见过低能的系统,没见过低能到这地步的,CTB的设定被几个无赖技和改盘弄得简直就是一个笑话,更别说那堆七曜武器的拿法了,玩死人的小游戏 楼上是逢FFX必黑啊,精神真是可嘉。 最无聊的就是12了,配合上难听的要死的音乐,12的战斗简直就是催眠
reikami 发表于 2010-6-22 20:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
X是系列最烂的系统,没有之一
一个QT干倒一群怪,一个斩魔刀砍死大魔王,见过低能的系统,没见过低能到这地步的,CTB的设定被几个无赖技和改盘弄得简直就是一个笑话,更别说那堆七曜武器的拿法了,玩死人的小游戏 ...
神无月七夜 发表于 2010-6-22 20:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
真有趣,一个逢FF12必黑,一个逢FFX必黑
如果FF12是野村粑粑的人设,估计瑞卡米态度会180度转弯。。。。 单论战斗最有趣不是GB版的FINAL FANTASY么?
好吧,我说的是圣剑传说 13蛮好的,就是缺乏让玩家发挥的敌人......还有那纱布的时间评价......
12日版就是个个都差不多,玩久了总觉得打法蛮死板的补血补魔,到后来的直接必杀连按,最后就是那逆转大法.....国际版倒是有趣多了,就是一开始选职业的时候大概也定下来以后怎么打了,那XX破坏就不说了.....
10初玩的时候还挺嫩的,觉得还是有点意思的,隔了几年再重新完美次国际版就......实在受不了那战斗节奏,主线的时候场场都换人出来分经验就算了,战斗也就什么人适合打什么怪就换啥人.....后面索性就召唤兽了,跟12放必杀差不多......想正常点打的话,那堆隐藏boss又逼着去练晶球盘.....
X-2大部分战斗我都不知道自己在干嘛,有时候按着个O开罐可乐又打得7788了......久了就没兴趣了,至今没打完美过 很好 基本上除了789都被说了把? FF13的战斗系统简直就是个笑话
sasuyo 发表于 2010-6-22 18:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这是我见过的关于FFB战斗系统的最中肯的一个评价 FF13的战斗系统简直就是个笑话
sasuyo 发表于 2010-6-22 18:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
怎么笑话了
最难的几只怪也没能完全发挥系统 FF5才是系列最高最最高
怎么笑话了
最难的几只怪也没能完全发挥系统
badmouse 发表于 2010-6-23 00:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
笑话在于你要做的只是 输出 回复 防御 输出 回复 防御,虽然这是大多数战斗的讨论,但是你能做的只是单纯的输出回复和防御战斗就会开始变的无聊了
你想想以前的FF每一作不都是有各种奇怪的打法,FF13高速战斗模式确定了它无法更细分了,此外育成系统比起战斗系统更是一个让人笑到没边的超级大笑话了 12国际版
日版通了1遍,国际版通了5遍 12的战斗很不错,不用切换场景,自己设战术,再加上那么多boss可供挑战
FF13高速战斗模式确定了它无法更细分了,此外育成系统比起战斗系统更是一个让人笑到没边的超级大笑话了
sasuyo 发表于 2010-6-23 08:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
育成系统反正是FF10的简化版也无所谓了,最好笑的就是之前宣传的装备系统啊,还强调有100多种素材,这么多素材初衷应该是搜集型改造但是实际成品的是什么东西啊?可以肯定是被阉割掉了吧,日式RPG最差的装备系统了吧
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