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[怀旧] FF系列战斗最有乐趣的是不是FF12

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发表于 2010-6-22 17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近重开
去天幻看高手视频
感觉不同等级下变化打法很多
一些一般挺难打的战斗设置好AI都超简单
有点当年bg2的感觉,会玩很轻松,不会玩很难打
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发表于 2010-6-22 17:26 | 显示全部楼层
你说的确实是12好玩的地方。

但要说爽快+新奇,那就是X
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发表于 2010-6-22 17:26 | 显示全部楼层
你说的确实是12好玩的地方。

但要说爽快+新奇,那就是X
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发表于 2010-6-22 17:27 | 显示全部楼层
不是X-2么
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发表于 2010-6-22 17:30 | 显示全部楼层
爽快不是FFB吗
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发表于 2010-6-22 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-22 17:40 | 显示全部楼层
FF的战斗就没觉得有趣过
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发表于 2010-6-22 17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kesons 于 2010-6-22 18:51 编辑

FF12战斗节奏确实是变快了符合时代的发展。再说也是有选择的,如果不喜欢AI可以关掉同伴的Gambit啊,会受不了的
不过我也觉得X-2国际版很神棍、很好玩。
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发表于 2010-6-22 17:48 | 显示全部楼层
FFB
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发表于 2010-6-22 18:05 | 显示全部楼层
就冲着不踩地雷,我也要顶12啊
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发表于 2010-6-22 18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-22 18:20 | 显示全部楼层
FF13的战斗系统简直就是个笑话
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发表于 2010-6-22 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-22 18:40 | 显示全部楼层
我玩过的手感最好的rpg游戏就是FFX

把回合制战斗的手感做到艺术一般
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发表于 2010-6-22 18:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-22 18:47 | 显示全部楼层
12好玩个JB,BG2里红龙战巫妖战你纯AI打打试试
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发表于 2010-6-22 18:47 | 显示全部楼层
12的战斗系统神归神,但是ADB的移动走位在正常攻关时几乎是用不到的,也就是素制作人其实也并没有想清楚走位在实际游戏中能起到多大作用,战斗也没针对这个去设计,其实还是个ATB的变种,至于天幻达人的极限表演,恐怕对系统的利用连制作人自己都没预料到吧
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发表于 2010-6-22 18:51 | 显示全部楼层
最后的神迹太TMD的RP了。。。

就算你练得好压BR,乐胜和辛胜经常就差RP一线间
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发表于 2010-6-22 18:55 | 显示全部楼层
最有乐趣的难道不是DFF?
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发表于 2010-6-22 19:00 | 显示全部楼层
纷争你们确定战斗做得好?
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发表于 2010-6-22 19:13 | 显示全部楼层
FF4,5人ATB
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发表于 2010-6-22 20:05 | 显示全部楼层
-_, 12有趣的只是设置gambits而已吧

偶觉得X-2和X都比12有趣
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发表于 2010-6-22 20:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-22 20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 reikami 于 2010-6-22 20:18 编辑

最无聊的就是12了,配合上难听的要死的音乐,12的战斗简直就是催眠
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发表于 2010-6-22 20:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 神无月七夜 于 2010-6-22 20:27 编辑

X是系列最烂的系统,没有之一
一个QT干倒一群怪,一个斩魔刀砍死大魔王,见过低能的系统,没见过低能到这地步的,CTB的设定被几个无赖技和改盘弄得简直就是一个笑话,更别说那堆七曜武器的拿法了,玩死人的小游戏
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发表于 2010-6-22 20:59 | 显示全部楼层
楼上是逢FFX必黑啊,精神真是可嘉。
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发表于 2010-6-22 22:02 | 显示全部楼层
最无聊的就是12了,配合上难听的要死的音乐,12的战斗简直就是催眠
reikami 发表于 2010-6-22 20:16
X是系列最烂的系统,没有之一
一个QT干倒一群怪,一个斩魔刀砍死大魔王,见过低能的系统,没见过低能到这地步的,CTB的设定被几个无赖技和改盘弄得简直就是一个笑话,更别说那堆七曜武器的拿法了,玩死人的小游戏 ...
神无月七夜 发表于 2010-6-22 20:22

真有趣,一个逢FF12必黑,一个逢FFX必黑
如果FF12是野村粑粑的人设,估计瑞卡米态度会180度转弯。。。。
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发表于 2010-6-22 22:44 | 显示全部楼层
单论战斗最有趣不是GB版的FINAL FANTASY么?



好吧,我说的是圣剑传说
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发表于 2010-6-22 23:16 | 显示全部楼层
13蛮好的,就是缺乏让玩家发挥的敌人......还有那纱布的时间评价......

12日版就是个个都差不多,玩久了总觉得打法蛮死板的补血补魔,到后来的直接必杀连按,最后就是那逆转大法.....国际版倒是有趣多了,就是一开始选职业的时候大概也定下来以后怎么打了,那XX破坏就不说了.....

10初玩的时候还挺嫩的,觉得还是有点意思的,隔了几年再重新完美次国际版就......实在受不了那战斗节奏,主线的时候场场都换人出来分经验就算了,战斗也就什么人适合打什么怪就换啥人.....后面索性就召唤兽了,跟12放必杀差不多......想正常点打的话,那堆隐藏boss又逼着去练晶球盘.....

X-2大部分战斗我都不知道自己在干嘛,有时候按着个O开罐可乐又打得7788了......久了就没兴趣了,至今没打完美过
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发表于 2010-6-22 23:39 | 显示全部楼层
很好 基本上除了789都被说了把?
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发表于 2010-6-23 00:09 | 显示全部楼层
FF13的战斗系统简直就是个笑话
sasuyo 发表于 2010-6-22 18:20

这是我见过的关于FFB战斗系统的最中肯的一个评价
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发表于 2010-6-23 00:15 | 显示全部楼层
FF13的战斗系统简直就是个笑话
sasuyo 发表于 2010-6-22 18:20

怎么笑话了
最难的几只怪也没能完全发挥系统
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发表于 2010-6-23 01:38 | 显示全部楼层
FF5才是系列最高最最高
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发表于 2010-6-23 08:25 | 显示全部楼层
怎么笑话了
最难的几只怪也没能完全发挥系统
badmouse 发表于 2010-6-23 00:15



笑话在于你要做的只是 输出 回复 防御 输出 回复 防御,虽然这是大多数战斗的讨论,但是你能做的只是单纯的输出回复和防御战斗就会开始变的无聊了

你想想以前的FF每一作不都是有各种奇怪的打法,FF13高速战斗模式确定了它无法更细分了,此外育成系统比起战斗系统更是一个让人笑到没边的超级大笑话了
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发表于 2010-6-23 08:33 | 显示全部楼层
12国际版
日版通了1遍,国际版通了5遍
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发表于 2010-6-23 08:35 | 显示全部楼层
12的战斗很不错,不用切换场景,自己设战术,再加上那么多boss可供挑战
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发表于 2010-6-23 08:55 | 显示全部楼层
FF13高速战斗模式确定了它无法更细分了,此外育成系统比起战斗系统更是一个让人笑到没边的超级大笑话了
sasuyo 发表于 2010-6-23 08:25

育成系统反正是FF10的简化版也无所谓了,最好笑的就是之前宣传的装备系统啊,还强调有100多种素材,这么多素材初衷应该是搜集型改造但是实际成品的是什么东西啊?可以肯定是被阉割掉了吧,日式RPG最差的装备系统了吧
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发表于 2010-6-23 09:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-23 09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-23 11:35 | 显示全部楼层
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