北京闊少 发表于 2010-6-22 18:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实都是互动,一个直接,一个间接
就比作水果的IPAD和巨硬的奶头 这次的裸眼3D和当年触摸一样就是噱头
到头来根本没多少游戏用到这些噱头的,不过一样还是大卖,老任一样笑的开心
DRAGONBLEAPIECE 发表于 2010-6-22 16:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
又来这个观点了,一个是操作方式上的革新,另一个是表现力上的提升,有可比性么?
用触屏玩的很舒服的游戏必然需要满满的创意,而平面3D变裸眼3D不会受此限制 你看,这个3D切换问题是如此的严重,以至于需要书记在无数试玩报告之后向大家提出
顺便,即使没有触屏这个操作强化,同类某掌机不照样有人买账么,还是说现在有必要论证下触屏操作的重要性了? 我一直想问戴近视眼镜还能玩3D吗 现在的眼镜店里换镜片时可以要求加入3D效果么 你看,这个3D切换问题是如此的严重,以至于需要书记在无数试玩报告之后向大家提出
顺便,即使没有触屏这个操作强化,同类某掌机不照样有人买账么,还是说现在有必要论证下触屏操作的重要性了? ...
chaoskira 发表于 2010-6-22 20:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说白了还是要靠游戏和观感的印象来作为自己选择上的一个判断~ 需要一边摸下屏一边看3D屏的LP++?这个真没有
很好,可以不用买了 下屏或许能当个触摸板使,像笔记本那样 但是收钱编辑都说,用余光就够了
不影响 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-6-22 22:53 编辑
http://www.gamexplain.com/article-183-1277167717-nintendogs-%2B-cats.html
In the original Nintendogs, you could summon your dog to the touchscreen (either by calling his name or blowing a whistle) where you could then pet hm directly by rubbing the stylus over him. This is no longer the case, as your dog is always featured on the 3D top-screen for maximum immersion. Instead, a silhouette of your dog appears on the touchscreen, which is what you now interact with. As you do so, a hand icon will appear on the 3D top-screen, showing exactly where you’re petting him. We thought this might be a pretty big disconnect, considering you’re not really petting the mutt directly, but it worked surprisingly well and put our fears to rest. 转换时间应该还是有的吧?当年时兴的平面斗鸡眼3D图移开了至少也要几秒才能再看到效果,3DS就算不用斗鸡眼一样还是要对焦所以应该也要转换时间的吧
kevinlwj 发表于 2010-6-22 22:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
看来书记误导用的很到位啊
3DS的裸眼3D和平面图形靠误导双眼的错误对焦而形成的3D根本不是一个东东
光栅最简单的例子,卷笔刀上,某角度是猪八戒,某角度是美女,请问这需要误导双眼错误对焦才能实现么? 需要一边摸下屏一边看3D屏的LP++?这个真没有
很好,可以不用买了
Pluto_Shi 发表于 2010-6-22 22:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
LP和狗不是一个道理吗,只是互动的方式变了,非要接触?
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