ttttyyt 发表于 2010-6-21 15:24

dsdds 发表于 2010-6-21 16:06

这原理,,就知道几个名词

66666 发表于 2010-6-21 16:11

starash 发表于 2010-6-21 19:23

这意思, 就是用较少的功能定向硬件管线代替统一渲染单元么, 也就是说: 你可以使用已经提到的这些效果, 但是每种效果都只能用那么一点点... 这真是3d美工的大灾难

refo2613 发表于 2010-6-21 19:38

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查看完整版本: 3DS所用的DMP的GPU技术分析文(转)