N3DS采用的“MAESTRO显示技术”全方位技术分析
本帖最后由 娇生冠养 于 2010-6-21 13:37 编辑http://nds.pcgames.com.cn/3ds/news/1006/1932398.html
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DMP,为客户提供先进的图像显示解决方案,生产的设备中搭载了各种各样的高端计算机图像运算技术。“MAESTRO-2G技术”(开发代码名)就是这么一款产品,通过长年累积的经验培养出了融合有高端半导体和图像设计技术的图像显示绘图开发技术。 MAESTRO-2G技术不仅仅能给设计绘画的带来高清晰化,还能降低文件大小,节省存储读取,在高水平的图像运行中提供低成本的运作。
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MAESTRO显示技术分析
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凹凸贴图,立方体映射和多纹理等等,都嵌入了纹理映射绘图技术。能大大的压缩程序的大小,节省文件的读取时间,并节省内存的占用。给显示技术带来明显的效果。
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MAESTRO技术能为BRDF(双向反射分布),SSS(表面散射)等等,根据多彩的光反射情况,提供高清晰度的绘图编写能力。可以显出真实而又有质感、画面感和层次感的画面图像。
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对于多边形的物品等等,可以对其边缘细化以及图形大小进行优化,为它们减低内存的占用率,能优秀的解决图形角与圆的链接关系。
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MAESTRO装载了一份简单高效的程序,可以高速绘制高品质的阴影,并能容易的达到渐进、融化、半透明等等效果阴影。
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MAESTRO同样可以高速处理“云,烟,气”等等模糊的气体与物体,并且能高效的分析物体与气体之间的质感联系,设置了融入光源的效果都能充分表现出来。
转自太平洋游戏网 图片不能外链 怎么我看到了图片~ 换图床 怎么我看到了图片~
时空之旅 发表于 2010-6-21 13:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
为什么我看不到。。。。
为什么我看不到。。。。
jk0823 发表于 2010-6-21 13:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
http://i3.6.cn/cvbnm/0d/00/91/ec8eb897af4b228a4fcce154fc635bff.jpg 其实就是这篇东西的翻译
http://www.dmprof.com/jp/maestrotechnology.html
图可以去原址看 hack ref
能看到图片
小图看上去好多了 说起来追求高性能和低耗电不是索尼的PSPZ吗~ 凹凸贴图,立方体映射和多纹理等等,都嵌入了纹理映射绘图技术。能大大的压缩程序的大小,节省文件的读取时间,并节省内存的占用。给显示技术带来明显的效果。
不就是s3tc么,845G的集成显卡都支持这东西
凹凸贴图,立方体映射和多纹理,psp都支持这些……似乎DS也支持?
MAESTRO技术能为BRDF(双向反射分布),SSS(表面散射)等等,根据多彩的光反射情况,提供高清晰度的绘图编写能力。可以显出真实而又有质感、画面感和层次感的画面图像。
MAESTRO装载了一份简单高效的程序,可以高速绘制高品质的阴影,并能容易的达到渐进、融化、半透明等等效果阴影。
MAESTRO同样可以高速处理“云,烟,气”等等模糊的气体与物体,并且能高效的分析物体与气体之间的质感联系,设置了融入光源的效果都能充分表现出来。
直接说shader就好了,不用扯这么多
对于多边形的物品等等,可以对其边缘细化以及图形大小进行优化,为它们减低内存的占用率,能优秀的解决图形角与圆的链接关系。
直接说曲面细分就好了 等等,曲面细分可是DX11啊,我不信3DS有这功能 曲面细分是历史悠久的技术,只是DX11正式加入到了核心而已。
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