3DS的机能是否让自己满意了?也没有黑的必要了?
记得很多人包括我自己也说过NDS的下一代只要机能达到PSP的程度就满意了~电量能维持多少个小时而画面只要不比PSP差就可以支持~
以往黑DS的最多就是机能甚至非常多的触摸类游戏~比如满屏的马赛克或者脑白金等等~和PSP差距确实比较大让很多人不满意~
这次3DS的机能达到了一个地步,不说比PSP高多少,但至少达到之前设想的不低于PSP机能的地步,看不少游戏截图,画面好了,马赛克没有了,而且这次因为3D的缘故把触摸放在了一个非主要的地步,预示着不会延续DS上大量触摸游戏的程度,而且从这次大量第3方和第1方主推和预计首发的游戏可以看到几乎都是传统类的游戏,包括任天堂自己也是以传统游戏为主,当然触摸类和脑白金类的游戏还是会有,但肯定不是主要和大量存在的地步了,这次3D明显是要在游戏特别是传统游戏上借助立体效果达到更多的玩法和想法~而且这次卡带容量的增加也能够把很多传统大作移植上来,而且随着时间的推移,可能卡带会从现在的2G增加到4G,那这样对于多媒体的应用和对游戏的开发都会得到不少加强~
最后重点来了,3DS的机能是否达到让自己满意的程度?哪怕索尼如果推出PSP2,在画面上比3DS好狠多,但是回过头玩着3DS的游戏也不会刻意的去黑? 烧录玩DSi的续航已经让我多少有些不满意了。 看看骚妃瘰疬控整天歇斯底里地上蹿下跳对3DS婊死非常不满意 我就觉得很满意了 我想,比很多人想象中要好...例如,任黑们 真正的索奴,如3C之流不仍然在黑么
就算PSP2出不来了,他那类人一样会持久的黑下去 没双摇杆我不满意 本帖最后由 时空之旅 于 2010-6-18 21:18 编辑
真正的索奴,如3C之流不仍然在黑么
就算PSP2出不来了,他那类人一样会持久的黑下去
特殊字符 发表于 2010-6-18 21:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
还好了,他黑3DS也只能黑些无关痛痒的东西了~你看看他黑NDS和WII的程度~
而且这贴也无视纯粹为了黑而黑的人~ 满意。 完全不满意,屏幕太小了 索尼时机没掌握好,或者你也可以说任天堂的时机掌握的好
04年的时候索尼能推出性能彻底压制NDS的PSP
现在你让索尼出个性能大幅度超越3DS的PSP2,他得先看看自己有没有火星节能技术,否则就得掂量掂量电量了
说白了任天堂就是在这个性能功耗比的临界点上打了个先手
要是索尼比任天堂早公布了PSP2,哪怕性能跟3DS一样,索尼也算打了快棋了,问题是他没有 第一版相对第二版肯定差很多。。。 不说机能
上屏太小了
如果跟流出图那么大的上屏我就算接受了...... 如果实际能有这样的机能的话,在画面方面确实是满意了
不过裸眼3D在实际使用中应该还是会有不少问题的,虽然说甜点范围不算小,毕竟还是有个范围。短时间不会察觉,长时间基本保持一个姿势应该会比较累,而且对视力的损害也值得关注。
然则再怎么说,总比屁都没有的骚尼强多了
psp才开始盈利没多久,现在推出主机显然是刚刚填完坑马上挖个更深不见底的坑让自己跳下去
任何一个商人应该都不会这么干这种蠢事,所以年内我对于psp2的发布不抱希望
至于ds对于psp的大逆转,我也是完全没想到会那 ...
eagleearth 发表于 2010-6-18 22:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
为了与对手的新机竞争自废前辈的事迹任天堂跟微软都干过
NDS跟XO推出的时候GBA和XBOX还正值壮年
说白了还是现在索尼这几年亏损的厉害,要是现金流大大的给力,肯定立马就能拍出PSP2跟对手竞争 索尼时机没掌握好,或者你也可以说任天堂的时机掌握的好
04年的时候索尼能推出性能彻底压制NDS的PSP
现在你让索尼出个性能大幅度超越3DS的PSP2,他得先看看自己有没有火星节能技术,否则就得掂量掂量电量了
说白 ...
Macro 发表于 2010-6-18 22:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你说的这个我之前和朋友聊天还谈到过,这次3DS的发布从时间点从技术上来说怎么想都恰到好处,完全是将了索尼一军~对索尼来说走也不是不走也不是,目前的状态非常的尴尬~往上走电池跟不上白搭,往下走和3DS的差距没有太大的区别无论是索尼自己还是其支持者都不会满意~进退两难,可以预计就算索尼要推PSP2在机能的表现上也不不能达到和当初DS-PSP在机能上的差距了~而电池的技术我不相信会在近几年有什么突飞猛进的发展~
而且索尼在PSP上不仅要面临和任天堂的游戏之争,在多媒体方面又要面临和苹果甚至现在的MP4等数码产品的竞争~当年的优势在现在看来已经没多少了~而之前推出的PSPGO也让索尼被浇了凉水,我一直认为PSPGO是索尼当初为PSP2打探市场的行为,绝对不是单纯的PSP改进版这么简单,但是失败之后对索尼的计划有非常大的改变~如果PSPGO在当时能够在市场上得到良好的反应,游戏贩卖的模式也能够得到认同,那估计这次E3索尼非常有可能把预定中的PSP2拿出来~ 软件太给力了,机能就可没那么重要了 电池,性能,成本,要拔尖三个里只能有两个
最后ds大胜,只能说是游戏性(创意)的胜利
这是 完胜 好吧?
NDSI 对PSP:
超低廉制造成本(1比2左右?),短期赢取巨额盈利(任天堂4年同期盈利超过SONY+微软XO的3倍,掌机就不提了),抢占市场(70%掌机市场占有率?),打击对手(PSP后续机绝种,SONY游戏部发展前途渺茫) 不说机能
上屏太小了
如果跟流出图那么大的上屏我就算接受了......
blazeknife 发表于 2010-6-18 22:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
等改进版吧~
而且也要看夏普的产能,目前好像唯一在成本以及产能能达到要求的只有3.5寸这个大小~
其实想都想得到,N年之后你肯定能看到大于4寸的3DS。。。。 软件太给力了,机能就可没那么重要了
zyf 发表于 2010-6-18 22:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
考虑到软件阵容……机能确实已经很给力了…… 唯一不满意的地方就是双屏了 把触摸屏去了主屏再大点就完美了 本帖最后由 thez 于 2010-6-19 09:12 编辑
作为任饭,对机能很满意,如果真能达到MGS演示效果就牛逼了,达不到略低于也能接受。毕竟自己之前说过比PSP强就行,现在看来没问题。
软件阵容远远超过我想象,第三方太给力了。而且OOT还重制了。
双屏和触摸还是有必要存在的,只要不过分强调而是作为辅助,还是有价值的。
唯一不满的就是屏幕尺寸和分辨率,太小了些。 作为任饭,对机能很满意,如果真能达到MGS演示效果就牛逼了,达不到略低于也能接受。毕竟自己之前说过比PSP强就行,现在看来没问题。
软件阵容远远超过我想象,第三方太给力了。而且OOT还重制了。
双屏和触摸还是有 ...
thez 发表于 2010-6-19 09:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
3D屏不是闹着玩的,左右眼均400X240需要800X480的屏幕。这屏已经比PSP的屏贵上很多了。
再大就要破1280了,你觉得掌机可能用这么华而不实的屏么。
3D屏不是闹着玩的,左右眼均400X240需要800X480的屏幕。这屏已经比PSP的屏贵上很多了。
再大就要破1280了,你觉得掌机可能用这么华而不实的屏么。
S.I.R 发表于 2010-6-19 09:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
貌似有人从3D成像原理的角度分析过分辨率其实还是应该算400X240,而不是像之前说的非3D是800X480,因此3DS实际分辨率就是400X240。
我看完后觉得挺有道理,现场试玩的人也说开关3D效果后画面就是亮度略有区别,若是分辨率直接X2,怎么可能看不出来? 嗯嗯
貌似有人从3D成像原理的角度分析过分辨率其实还是应该算400X240,而不是像之前说的非3D是800X480,因此3DS实际分辨率就是400X240。
我看完后觉得挺有道理,现场试玩的人也说开关3D效果后画面就是亮度略有区别,若是 ...
thez 发表于 2010-6-19 09:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
但现在3d的确就是要输出800*240, 这已经是psp性能的1.5倍了, 关了3d分辨率是多少意义不大, 不大可能输出800*240的
貌似有人从3D成像原理的角度分析过分辨率其实还是应该算400X240,而不是像之前说的非3D是800X480,因此3DS实际分辨率就是400X240。
我看完后觉得挺有道理,现场试玩的人也说开关3D效果后画面就是亮度略有区别,若是 ...
thez 发表于 2010-6-19 09:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
实际解析度是400X240,但屏是800X480,成本不会因为实际输出而降低的……
实际解析度是400X240,但屏是800X480,成本不会因为实际输出而降低的……
S.I.R 发表于 2010-6-19 09:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
哦对,这个讲得有道理。我就是觉得实际解析度低了些,屏幕小了些,原先还指望至少能有4寸的屏幕 GO的失败是自找的,没有UMD,PSN上游戏不多,甚至有些新游戏根本不放PSN上,已购入UMD碟不能应用在GO上。去年不发售,今年把这些问题解决了,再开放自制软件,学苹果那套也比弄成今天这幅局面好。不过SONY原本就是靠老任的一些缺陷抢到的市场,岩田聪不像山内那样顽固了,SONY也该把抢来的还回去了。3DS已经达到一般水平了,没什么好黑的了。不过打死我也不信老任会不大力推广脑白金类游戏,开发经费少,生命周期长的类型没理由放着不管。 话说SONY跟棒星的那些3D电视算什么..........
依然是要戴眼镜而且贵
不是一般电视只要片源或者信号输入是3D戴个眼镜就能看么
文博会的时候跑去玩了一下3D的阿凡达跟MW2.....
那应该只是普通电视
但是实际3D效果很不错
对比下MW2差了点
应该说是眼睛不知道聚焦在哪里
感觉有点模糊......... 脑白金类就算了,触摸类的游戏触痛大家哪根神经了,先不说大部分游戏触摸只是附加的操作,按键触摸共存。就很多几乎只用到触摸的游戏,比如触摸瓦里奥,塞尔达传说两作,早期的一笔吃豆,FF12,召唤之夜双子,L5的闪电十一人和叫兽系列,还有simple系列的密室逃脱N作,任本社的双重记忆和黄昏旅馆,马尿的迷你游戏等等都是比较优秀的作品。而传统大作,口袋DQFF恶魔城马车马尿等等哪个强制用到触摸了。。。。。
最不爽的触摸作品我觉得就是《重装机兵》了,这个居然强制触摸而且不能用按键。不过这也只是MM被喷的众理由之一了,只能上一辆战车太不爽了。期待《MM3》! 话说
PSP还真是
绝不饶恕那种游戏只有一款.......... 是分给两只眼睛不同的400*240画面,不能竖看所以短边只用了240
毕竟3ds还是看3d为主,所以我觉得描述3ds解析度还是一定要强调是“裸眼3d的400*240”比较合理
那么这样的话解析度还低么?应该不能用2d效果的数字标尺来衡量了吧,还是只能亲眼看才知道
实际解析是800X240,只有横向能看3d,竖着是看不到3d效果的,所以3d的时候是400X240,横向分辨率减半
现在夏普有480p的3d屏的,就是价格问题任地狱不想用罢了
光对我来说,我宁愿他贵些用480p的屏。。。 ...
eagleearth 发表于 2010-6-19 09:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
夏普的屏实际看到的也是裸眼3D的400*240,或者240*400吧
开3d都是一样的,2d下的480p概念只有关掉3d效果才有了
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