陈青云 发表于 2010-6-18 19:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可是我知道很多淫被隐藏关那吊诡的败北条件给恶心到了而不得不重新攻略该关 本帖最后由 srw88 于 2010-6-18 20:05 编辑
虽然3a的大部分主线剧情是继承a而不是2a,但你真的想跳过2a?我个人是喜欢2a胜过3a的,虽然3a的敌我阵容都够强大战得够爽
我也来推MX好了,系统简洁明了,战斗演出热血华丽,剧情优秀一作完结,难度低得不像话,没有眼花缭乱的隐藏要素,没有软七八糟的剧情分支,你只要用冥王多蒙龙骑主角一路杀杀杀到底即可,燃完爽完55话后你就可以回到你的现实世界了
可是我知道很多淫被隐藏关那吊诡的败北条件给恶心到了而不得不重新攻略该关
hamartia 发表于 2010-6-18 20:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我当年第一次玩那隐藏关也被恶心到了,但后来自己摸索出胜利条件后,重玩那一关,反倒觉得就该这样设计 MX值得诟病的最大缺点就是大地图演出太慢。
一切演出,包括机体登场,移动,MAP炮都让人觉得节奏慢到让人受不了。特别是后面冥王扎堆MAP和大批敌援军登场的时候感觉特别明显,MAP的表现效果还差劲。
LZ是为通关而通关的类型吧。说真的就MX吧,小队会把你烦死的。 只够通关一次的话 我还是极力推荐@3 虽然3a的大部分主线剧情是继承a而不是2a,但你真的想跳过2a?我个人是喜欢2a胜过3a的,虽然3a的敌我阵容都够强大战得够爽
我也来推MX好了,系统简洁明了,战斗演出热血华丽,剧情优秀一作完结,难度低得不像话 ...
srw88 发表于 2010-6-18 20:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对于阶梯性的进化过程,一旦不是循序渐进的体验,那么先前的跟当前的比肯定没有竞争力
除非是真的不计较而肯从低往高爬,但是现环境下这种游戏心态不多见
尤其对于机战来说,旧系列的多数作品就只能被当成战史博物馆里的图文教材了 MX值得诟病的最大缺点就是大地图演出太慢。
一切演出,包括机体登场,移动,MAP炮都让人觉得节奏慢到让人受不了。特别是后面冥王扎堆MAP和大批敌援军登场的时候感觉特别明显,MAP的表现效果还差劲。
LZ是为通关而 ...
萨拉丁 发表于 2010-6-18 20:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
并不是为通关而通关,是因为一直没机器,错过了从GBA-PS2的所有机战,现在钱包不是大问题了,时间又成问题,因此只能选一两个来玩。
我玩机战都会慢慢玩,之所以不喜欢太简单是因为当初很沉迷第四次和F,但现在精力不比从前了所以再让我玩F估计也够呛,因此只能让大家来推荐推荐。 I
没有其他选择 本帖最后由 diskxj 于 2010-6-18 20:41 编辑
对于阶梯性的进化过程,一旦不是循序渐进的体验,那么先前的跟当前的比肯定没有竞争力
除非是真的不计较而肯从低往高爬,但是现环境下这种游戏心态不多见
尤其对于机战来说,旧系列的多数作品就只能被当成战史博物馆 ...
hamartia 发表于 2010-6-18 20:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这你还真说对了,在时间允许的情况下,我确实不介意从低往高爬,毕竟游戏的乐趣也是从一级菜鸟逐渐一步步升到顶级去砍最终boss,咱享受的是过程对吧。用金手指直接改到最高去砍瓜切菜也不是没干过,不过那基本是在中二时期了(海涛哥我不是说你 ) 某种意义上来说通一次不想再通遍的机战不是好机战
中后期编排小队所花的时间比游戏本身的时间还长,至少我是这样
熊猫阿黑 发表于 2010-6-18 16:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你应该庆幸自己没玩过alpha2
+65535
快捷功能不用还成天叫着编队浪费时间的我真不知道怎么说这种人了。
要说编队时间太长也就是2alpha。
ladypearl 发表于 2010-6-18 18:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说实话,我个人也不太喜欢小队系统
尤其是我这人还犯有强迫症,过关砸完钱加完点之后都要根据情况重新调整队伍里所有机体的芯片,就算没小队的机战,调整一关也得折腾一阵子
但从@2到@3再到Z,小队系统已经越发简化了,以前还得考虑COST,现在都直接固定死了3机一组,编队操作也越来越人性化
所以我就觉得现在还有唠叨“小队系统SB,不玩有小队的机战”的人,极端了吧 MX就不要玩了,太浪费时间,直接上Z就行了 3a和og2 impact
并不是为通关而通关,是因为一直没机器,错过了从GBA-PS2的所有机战,现在钱包不是大问题了,时间又成问题,因此只能选一两个来玩。
我玩机战都会慢慢玩,之所以不喜欢太简单是因为当初很沉迷第四次和F,但现在精 ...
diskxj 发表于 2010-6-18 20:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
个人推荐@3和Z
嫌小队系统繁琐就玩MX
@2的小队系统是最麻烦的,因为最早推出,不过LZ如果想补全@全系列,为了剧情这一作也不容错过
Impact虽然内容充实,但流程太长,而且画面不占优,LZ要是时间不够的话可以不用考虑 耐玩的话OGS第一,玩一遍最爽推荐a3的斗马路线,体验剧情玩a3的R女 我最近正在补alpha2和3,对我来说小队的唯一作用就是在最后一话前,可以把一些精神配置比较好的废柴的级练高,以及把SP相关的特殊能力加加高.....编队基本不花时间,除了分路线全解散的情况,不过也很快..... MX @3最少得打四遍,你们这些推@3的居心何在啊 小队系统不觉得有什么问题。
都最终战了拯救世界宇宙的关键时刻了60台机器人只能出战15台,剩下的大部分母舰和机器人还有驾驶员都进入酱油模式,想想就很狗血
以前总不能多出场几个人觉得很不爽,为了多练几个人还总得故意gameover。小队系统可以几乎全员出场了,连波士的棺材机也有用武之地了。 OGS喽,什么版权作,OG也出动画了好不好
除了OGS,还有哪作能一次战斗出动4对组合的合体攻击?音乐人设俱佳,剧情不会因为版权原因拆墙补墙,更没有必要看着自己讨厌的人现世而且必须要看。玩OG系列以前我也觉得没其他作品参战还有什么意思,但是现在机战最高的对我来说就是OG系列,灵活的组队——不是那种烦死人的白痴小队系统,武器系统,绝对不鸡肋的合体攻击表演,版权作不出无所谓,3DS上的机战就出OG3吧!
讨厌种子就该玩Z,各种神吐槽神剧情,大家一起轮鸡神啊~~~~~~~
Impact很耐玩....各种意义上........3周目通关的时候我发誓再也不会把这盘子放进机器了..........1周目最后艹翻鸭子的时候到真挺有成就感........... ...
DMMAX 发表于 2010-6-18 23:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
IMPACT3周目,容我一拜
楼主要舒服的话就MX吧,虽然本人不是很有爱,流程够短分支清楚隐藏不恶心,难度巨低,后期靠龙骑基友合体跟多蒙冥王之流足够洗版 a3美.不过我那a3的系统存档被朋友删了,只有个3周目的关卡存档.我当时就OTZ了 试过z的小队系统后
alpha那个小队根本就不能忍了吧 战场上任意组队分队还是不错的,如果能用在暗辱的三国志系列里就好了 Z的小队系统该被喷的不是编队烦。
是为了拖延时间大量的敌方Wild阵型啊。 小队系统很烦?那就主力一部机一个小队,剩下的塞一块充场面就行,反正也没什么难度。 为啥人们都说mx很简单 因为冥王就是个BUG
PS:求Z的种 如果家用机上MX还不叫简单,那哪一作才能算简单?
不过MX的确是我玩过最脱力的一作……大地图演出那叫一个慢啊……真是让人欲哭无泪,后期冥王收割都嫌累。
经常一个地图炮下去就把手柄一丢然后抽烟去了……
不过就算这样,我还是在PSP上通关了一次MXP……
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