PSP2的YY还得再等等 SCEE 的 Andrew House 对于近期传的很火的PSP2和PS3降价的传闻作出了回应
他说道,目前公司的工作中心是集中在怎样去更好的开发和发展现有的主机平台,而不是去创造一个新的平台。
当大家问道关于PSP2的传闻时,他回答道:“目前我们没有任何关于下一世代掌机的开发计划”
“我认为现在最重要的是把精力集中在我们现有的平台上”
当问到关于PS3降价时
他回应道:“如果我们要这么做,我们已经在今天的会展上公布了”
但是,很显然的是PS3降价是没戏的。
官方辟谣了 目前为止,索尼一共发布了四款PSP游戏机,这些游戏机均基于32bit MIPS R4000处理器,配有8MB eDRAM,显卡部分则采用Media Engine,显卡频率为222MHz,显存为2MB eDRAM,显存频率166MHz。
随着时间的推移,PSP游戏机的Media Engine已经不能适应时代对显卡性能的需求,这款显卡不仅3D性能有限,而且还不具备硬解高清视频的功能,为此,索尼自去年起便开始为PSP2物色新的显示核心,去年11月24日,Imagination Technologies公司曾发布了一则新闻公告,公告称他们与一家\"大型消费电子厂商\"签订了合作协议,将为这家公司的产品提供POWERVR SGX显卡。
这里所说的\"大型消费电子厂商\"指的正是索尼公司,而Imagination Technologies公司为其研发的显卡芯片则代号为PowerVR SGX543。在2009年的CES会展上,Imagination Technologies公司对外公布了PowerVR SGX显卡,随后的3月16日,这家公司则发布了这款新产品的技术细节,不过由于当时的发布太过\"低调\",所以直到今天才引起了人们的注意。
PowerVR SGX543的威力不容小视,它可以轻松击败PC平台上的集显芯片,如Intel的Atom平台在显示性能方面便是其手下败将。另据透露,PowerVR SGX543在理论性能指标上甚至可赶上今年发布的一些桌面独立显卡。
另外,PowerVR SGX543还采用了MIMD(多指令,多数据流)的架构,而且开发公司Imagination Technologies同样非常强调这款产品的\"GP-GPU\"应用。根据他们发布的消息,PowerVR SGX543可采用多种核心配置,从双核,四核到8核,16核(标记为SGX543MP2, SGX543MP4, SGX543MP8, SGX543MP16)。
举例而言,四核设计的SGX543MP4运行频率仅为200MHz,但是每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s),相比之下,Geforce8600的像素填充率则同为4GPixel/s,而刚上市的40nm制程Geforce GT210则只能达到2.5GPixel/s,不过大家可别忘了GT210的GPU核心频率为589MHz,Shader Clock更是达到了1.4GHz。
而八核设计的SGX543MP8在理论像素填充率方面更是达到了能与Geforce GTX260-216持平的水平。
处理器方面,这次索尼PSP2也同样选择了基于ARM架构的核心,这令ARM架构在手持设备上的优势比较x86而言显得更为突出。Intel的x86和显卡方案很难在短期内恐超越ARM/Power VR/Tegra。
另外,我们也已经得到了PSP2的计划发布日期,不过为了保护线民,我们只能公开表示其发布日期会在今后的一年之内。
最后,我们为读者总结明年手持游戏市场的大体配置格局:
*苹果iPhone 3G s / 4G = ARM Cortex + PowerVR SGX
*HTC = ARM Cortex + PowerVR
*微软Zune HD = ARM11 + GeForce 6
*任天堂DS2 = ARM Cortex + GeForce 9
*诺基亚平台 = ARM11
*Palm Pre 2 = ARM Cortex + PowerVR SGX
*RIM黑莓= ARM9
*三星平台= ARM Cortex + PowerVR SGX
*索尼PSP2 = ARM ? + PowerVR SGX SCEE 的 Andrew House 对于近期传的很火的PSP2和PS3降价的传闻作出了回应
他说道,目前公司的工作中心是集中在怎样去更好的开发和发展现有的主机平台,而不是去创造一个新的平台。
当大家问道关于PSP2的传闻时,他回答道:“目前我们没有任何关于下一世代掌机的开发计划”
“我认为现在最重要的是把精力集中在我们现有的平台上”
他回应道:“如果我们要这么做,我们已经在今天的会展上公布了”
SONY干得好 搞疯那帮伪非 小白这个消息是09年的? 小白这个消息是09年的?
dzd 发表于 2010-6-17 14:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
前面那个“官方辟谣”是PS3薄版发表前的。 SONY实机图片不提前被曝就真没有,近几年都是这样,想必TGS也没有。 缩吧
实机缩到PS2水平我满意了
spsp
屏幕尺寸不变加触摸加3d
umd取消改大容量卡带
麦克加射头
性能ps2+
兼容psp,ps,ps2
ps3大作略缩水移植
电池核能 超前科技,PSP-U(universe宇宙)让你把踩碎的墨镜再戴起来
据悉,近日日本任天堂公司公布了该公司旗下称为N3DS的最新手持式游戏机,该款机型作为最新式手持游戏机融合了当前先进科技的结晶,并且融入了裸眼3D的话题式科技概念,无疑为游戏领域带来了一种新的模式,为众多游戏玩家带来了一种新的体验.
而作为任天堂公司在手持游戏机市场的竞争对手,SONY公司的子公司索尼娱乐(SCE)有来自内部人士的消息称,对于任天堂公司新推出的N3DS,SCE公司胸有成竹,目前正在积极的规划战略对策,并且很快将会有重量级消息放出.据称,该重量级消息很有可能就是该公司已经基本开发完毕,正处于紧张测试阶段的手持游戏机PSP的接替性机型,暂定名称为PSP-U(universe宇宙)的最新一代游戏娱乐器,(注:并不是手持式游戏机,详见下文)该内部人士介绍,SCE的这款针对N3DS的新一代游戏机并不是传统的手持式,而是采取了更加大胆的头戴式,并且针对于N3DS公布的裸眼3D技术,SCE公司采用了自主研发创新的体感加脑感的4D技术,只要戴上该款娱乐游戏器,玩家将会如同至身于宇宙当中一样的无限游戏空间,而由于该款游戏器的主体搭载了体感与脑感的4D技术,所以对应的游戏设技将仅仅是各种不同的游戏环境和游戏条件设定并且无限可能的提高了游戏中的自由度,使游戏玩家彻底的身临其境与游戏融为一体,这将不在仅仅是屏幕前的3D游戏世界,而是就发生在你周围的彻彻底底4D游戏世界,该人事还透露这次的游戏将采取最新的晶片式存储技术,由于采用最新技术,所以存储量预计将达几乎达到∞(无限的数学符号),平台可能主要的游戏都将是由SCE来自主研发出售,并不依赖任何第三方厂家.最后该人士表示新一代游戏器的具体发售日期还没有确定,但很有可能将会是在2012年4月1日发售,并且这次专门为了体现人性化的设计理念,还将同时推出双眼和单眼式不同的两种机型,而后者是专为部分残疾人士所设计,在部分传输功能上做了细微调整.届时请大家一定期待与支持这部跨越世代的新式游戏机.
以下图片来源于网络:
双眼式机参见图:http://bbs.it007.com/attachments/month_0808/20080815_cadd7e1bf3affc8927e0Int5UMogIcVq.jpg
单眼式机参见图: (注*单眼式机健康人士配戴需睁一只眼闭一只眼)
http://assets.knowyourmeme.com/i/345/original/over9000.jpg
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