[3ds]你们有没有想过有的厂商会这么做来提高游戏表现
3d游戏需要用到800x240的分辨率来制作,那么自然资源消耗要大得多如果有些游戏索性放弃3d,也就是原生400x240,那么可以出很好的效果
(这么来类比吧,同一部电脑,跑720p分辨率肯定比跑1080p分辨率跑的顺对吧——比如ff14的测分就是。而在3ds上,你跑原生400x240损失的只是3d效果,却不会在实际分辨率上落后给800x240制作的游戏)
所以以后一个非常诡异的现象就是非3d游戏会比3d游戏强力
虽然少了噱头,但既然是回归传统游戏,其实这个噱头吸引力或许还不如硬梆梆的画面表现
而且从制作费用来说也是赚的
另外,从这个概念来说
实际上现在的3ds游戏演示是用800x240制作的,如果公平对比的话,3ds肯定比480x272的psp要强力不少 不是仅仅800x240那么简单,3ds的原理是分别渲染两副不同的画面投射到左右眼,就算同样是Psp级别,同时计算两副画面所需的机能远超psp本身的 照今年这个趋势,主机掌机全搞3D显示,纯2D游戏想搞成3D显示难度太大,以后纯2D游戏也许要绝迹了 既然3D可开可关的,那就更好了。。由厂商去发挥了 3DS的机能说明里不是说3D可以调效果吗 从没有到最高
所以厂商也可以根据自己游戏的需要去制作 另外lz有一点没有考虑进去,就是3ds的3d对画面表现到底有没有加分,这一点对于没见过实机的人来说是无法得出结论的
所以我觉得单纯拿3d游戏的截图在电脑屏幕上比画面是很傻的行为 3DS的效果短期内只能指望任地狱了,第三方靠不上,日厂比如毒瘤之流,我已经看到FF56和DQ78了 3D对一些制作人还是有吸引力的吧
比如今年3月杂志上,桥野谈到P4P,说,在做不到比P3P没法达到的部分(日常部分3D化?)之前,是不会出的
结果昨天3DS游戏阵容出来,出现了女神
P4Pについては、要望があることはありがたいが、P3Pでできなかった部分(日常パートの3D化とかってこと?)が入れられない限りは出さないだろう、出すとしたら他のタイトルとからめたい、とのこと(P3PにP4のキャラが出たみたいな?)。
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