掌机用光盘才是煞笔
黑羽 发表于 2010-6-16 09:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
UMD在当时其实挺牛逼的
2004年有1.8G的容量
索尼是碍于当时其他媒体综合指标达不到要求才弄个光盘出来,没办法
悲剧的是TIMING没找好,1年后闪存半导体跳水了,1G的闪存跟白菜价一样
那时候SONY自己都放弃UMD的多媒体功能了,直接往棒子里塞MP4电影 本帖最后由 henryzyl 于 2010-6-16 10:24 编辑
dsi
137*74.9*18.9
214g
3ds
134*74*21
230g
800*240是10:3啊 关键的东西没说啊,还有我很关心内置存储设备的容量大小 最大2G,没说不可以扩容 dsi
137*74.9*18.9
214g
3ds
134*74*21
230g
800*240是10:3啊
henryzyl 发表于 2010-6-16 10:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
像素是竖长的,宽:高=1:2,所以画面比例没问题
像素是竖长的,宽:高=1:2,所以画面比例没问题
USHIBATSU 发表于 2010-6-16 12:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那不是变成5:3了? 老任不想放弃卡带,骗第三方卡带制造费的利润太高了
galon 发表于 2010-6-16 09:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这年头不用闪存还用什么,要不就学水果App Store直接下载... 1个3DS上屏像素,比例1:2
横向并排的2个3DS上屏像素比例1:1
3DS上屏在3D显示时,游戏画面是由2个400x240分辨率画面交叉构成的
3DS上屏显示2D内容的话,每两条纵向像素显示的内容一样,1个画面也是400x240
所以不管如何显示,画面比例都是正方形像素的400x240分辨率的比例
当然,也不排除以后厂商会开发非3D显示的800x240的高清游戏,那样的话,所有像素就都显示不同的内容了 哈哈,预测正确~老任果然开始用nand闪存了~而且果然是2g起跳~
navarra 发表于 2010-6-16 04:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
跳啥
水么
最大容量你看成最小了么
跳啥
水么
最大容量你看成最小了么
blazeknife 发表于 2010-6-16 13:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
后面还有个at launch 2G? Z版卡带不是会非常贵…… 硬件也就那样了,关键是看那群软件到底最后会有多少能兑现,别搞得最后一堆复刻,3D马赛克才好 硬件也就那样了,关键是看那群软件到底最后会有多少能兑现,别搞得最后一堆复刻,3D马赛克才好
神无月七夜 发表于 2010-6-16 13:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
SE没发布V13的新消息
难道又想考马赛克混一年了么 FF7 3DS 敬请期待=-=
页:
1
[2]