请问海猫鸣泣之是最大卖点是什么?
我是个只看过动画的大俗人,不过这动画开场真给了我莫大的震憾.惊悚的古宅,恐怖的乐声,高潮跌起的悬念和充满神秘主义的表现方法,加上声优和作画的加成.
一度让人有在看惊悚悬疑侦探片的感觉,事实上我觉得甚至比我看到的绝大多数侦探剧还要好看.
然,然后第6集开始.........神,神棍 好吧,这本来就不是什么纯正的侦探剧,没啥.
人生AB路?恩,很流行的方法,从多侧角表现不同的人物,一个小小的分岐就可以诞生出无数的可能性.,很有可看性!
再然后就完全愣了,超犯规的神棍力就不说了,间然让观众以上帝角度来查看故事的进行?这怎么想出来的?
再接下去,超....超能力大战?????EP1里的持枪者设定顿时成了搞笑.
之前的那种恐怖紧张感完全没了,而且那些事件的关键点全是用神棍力创造成,没有一点说服力和信服力,感觉就像是故事编不下去的借口.
主角那个人也是,完全没有看到他在游戏里真正破解过什么谜题,就在那像小孩子赌气一样,我不信,就是不信,随便你说什么,老子就是不信!
不过也难怪了,遇到魔女这种粗暴无扯的作案方法,不止主角,观众也买帐,你丫的开金手指修改ROM来和我们玩(侦探剧,其实就是作者和读者间的对峙吧),玩个P啊 TV第17话预告说了呀,熟女诱惑系动画 没看点
以上 楼主难道不知道海猫是去年十大烂动画之一吗……
去玩游戏你就知道是怎么回事了…… 金铅球绝对是个捧着金饭碗要饭的浪费者 原作的话,虽然后来都知道是循环的杀人剧
甚至有了棋盘棋子的概念
但是那种悬疑和恐怖的氛围还是做得很好的 龙骑士的卖点除了剧本还有啥 包子脸 动画没办法,虽然主角是战人,但并没有过多暗示观众就是战人,所以观众会以第三者的视角看故事,
在观众眼里,虚幻部分和真实部分是同等的存在,
而在游戏里,战人就是玩家,玩家就是战人,经常会有“我”字的出现,让玩家真正会把自己代入战人,
所以在游戏里,玩家会认为战人(即自己)看到的部分(即现实部分)才是真实的,而虚幻部分是魔女虚构的。
真是因为两种载体的差异性,导致这剧游戏和动画的极大反差,
当然,即使是游戏,也别把此剧当推理剧,龙骑士不会写那个。 熟女诱惑系动画 看点是古戸ヱリカ啊 动画的话,看点是下集预告? 呜~~~呜~~~都是金铅球的错~~~~ 楼上是我看过的动画里最想掐死的一个LOLI,从这角度来说,绝对是动画超过原作...... 人设和BGM,其次是出题篇的剧本,当然我说的都是原作 看点是胶布和大法官百合 (我桌面都换成那了 是梨花吗?
sk86 发表于 2010-6-12 15:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没错,动画梨花出来了,我才又坚持看了两集才弃片 EP5对二梨花没什么感觉,但看完EP6额已经爱上二梨花了 各种死法? 楼上是我看过的动画里最想掐死的一个LOLI,从这角度来说,绝对是动画超过原作......
zxl 发表于 2010-6-12 15:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你楼上那只动画里还没出来过呐…… 各种原作党出没
我相信楼主你去看了原作以后感觉也不会改变多少 各种原作党出没
我相信楼主你去看了原作以后感觉也不会改变多少 立绘 看点绝对是胶布啊胶布各种美啊 最大的卖点是红字与逻辑,还有作者不停地对读者的挑衅。。。 还有魔女的笑声 海猫?
当然是BGM 当然是BGM 这才是看点
金色の嘲笑 ~麗しの晩餐~
http://www.tudou.com/programs/view/t5pVW3thV2o 今千秋是什么,我只承认右代宫银盘 龙骑 最大的看点是魔法大战 呜 还是气氛吧,故事、语言以及恰到好处的BGM构造出的气氛
推理虽然是卖点和催动讨论的要素,但是对于故事来说,只是西瓜旁的芝麻 神坑+烂尾+逗你玩 印象最深的还是神立绘配合剧情的演出和恰到好处的BGM 我 我最近也在补 跟LZ同感受 第6话就开始不行了 还是坚持看到12话 吐血了
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