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[怀旧] 买了FF9、FFT和DQ7

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发表于 2010-6-5 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
这三个游戏能玩多久?
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发表于 2010-6-5 20:16 | 显示全部楼层
500小时
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发表于 2010-6-5 20:18 | 显示全部楼层
1小时,发现画面都这么搓,关机
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发表于 2010-6-5 20:22 | 显示全部楼层
玩到MM3出来
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发表于 2010-6-5 20:26 | 显示全部楼层
各个都是时间杀手
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发表于 2010-6-5 20:34 | 显示全部楼层
lz是趁降价去买的吧,这几个游戏都不错,可玩好久
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发表于 2010-6-5 20:42 | 显示全部楼层
我只有DQ7 555
我也要FF9!!!
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发表于 2010-6-5 20:44 | 显示全部楼层
DQ7可以玩一辈子
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发表于 2010-6-5 20:48 | 显示全部楼层
DQ7玩几小时,发现还在开始的村子到处转,一场战斗都打不到,直接飞盘
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发表于 2010-6-5 20:50 | 显示全部楼层
这三个游戏能玩多久?
DARK_HGCG 发表于 2010-6-5 20:15


画面比Wii还差,删/扔!

S1的很多人大概会这样吧,不然他们就成了他们自己口中只看“‘游戏性’的任豚”了。
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 楼主| 发表于 2010-6-5 20:55 | 显示全部楼层
画面比Wii还差,删/扔!

S1的很多人大概会这样吧,不然他们就成了他们自己口中只看“‘游戏性’的任豚”了。
super5d 发表于 2010-6-5 20:50

我上个月刚通了FE外传
WII上的VC的
我不是什么画面党,谢谢
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发表于 2010-6-5 20:57 | 显示全部楼层
FFT神作……可惜没FFT2了,FFTA什么破烂,上老当
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发表于 2010-6-5 20:58 | 显示全部楼层
哪儿买的?
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 楼主| 发表于 2010-6-5 21:02 | 显示全部楼层
话说PS上的FFT比狮子战争少哪些东西?
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发表于 2010-6-5 21:09 | 显示全部楼层
话说PS上的FFT比狮子战争少哪些东西?
DARK_HGCG 发表于 2010-6-5 21:02

http://bbs.ffsky.com/showtopic-1630783.aspx
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发表于 2010-6-5 21:13 | 显示全部楼层
萌翻你买的PSN版吗
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发表于 2010-6-5 21:24 | 显示全部楼层
9我玩了3遍 最近又想玩了
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发表于 2010-6-5 22:23 | 显示全部楼层
目前加起来奔300,7和T准备好好再玩几遍呢
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发表于 2010-6-5 23:19 | 显示全部楼层
9目前等psn美版中
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发表于 2010-6-5 23:31 | 显示全部楼层
9我玩了3遍 最近又想玩了
caicaicai 发表于 2010-6-5 21:24

+655363342

而且我每次都没完美,就是按着剧情走下去,顶多练点级
而且是在天幻汉化以后才玩的,这才几年啊=_=
果然主机荒没得救啊
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发表于 2010-6-6 01:33 | 显示全部楼层
其实我觉得狮子战争的新要素都是些噱头。PS上的就挺好。

至于FFT2?FFT本来自己就可以算得上是半个坑,还指望FFT2
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发表于 2010-6-6 01:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 shramm 于 2010-6-6 01:50 编辑

其实纯通关的话也不是很费时间,不过如果FFT和DQ7要练职业之类的那就挺耗时间了......
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发表于 2010-6-6 01:57 | 显示全部楼层
狮子战争玩了100+小时 全人物全职业可转了 全仕事完成 还是没发现游戏神在哪  有时觉得很好笑剧情讲的是史诗大战可推动历史的是5个出场的连个阵形都排不出的小队战   求教为何神
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发表于 2010-6-6 02:11 | 显示全部楼层
FFT的主角是一直在回避正面大规模遭遇的啊 包括以前的TO也是 都是走的游击队路线 然后你再参考下格瓦拉那号人 更何况 游戏神并不只在于剧情吧 个人来说对松野系的游戏都是更加喜欢系统(唯一例外的是VS)
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发表于 2010-6-6 02:28 | 显示全部楼层
系统也很郁闷  第一次见到只能出场5人的战棋 没打过皇骑不知道是不是松野的风格
基本上游戏过程都是再练级 本身战斗还超简单练出了职业还没发挥的空间 我还没用算术 捡个东西还要看勇气挂技能  捡无双盾的时候我用勇气20的小印度居然没捡到
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发表于 2010-6-6 02:28 | 显示全部楼层
PSN上有DQ7了啊!  这个必须入了
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发表于 2010-6-6 02:32 | 显示全部楼层
这三个游戏有10年了吗 光盘失效了吗?
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-580189-1-1.html
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发表于 2010-6-6 03:50 | 显示全部楼层
系统也很郁闷  第一次见到只能出场5人的战棋 没打过皇骑不知道是不是松野的风格
基本上游戏过程都是再练级 本身战斗还超简单练出了职业还没发挥的空间 我还没用算术 捡个东西还要看勇气挂技能  捡无双盾的时候我用 ...
widy 发表于 2010-6-6 02:28

出5个人已经够多了以FFT的行动模式再加几个人 你的游戏时间要从100+小时 变成200+小时了
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发表于 2010-6-6 04:28 | 显示全部楼层
FFT还是未完成状态 FFTA棒多了 当然改进余地依然很大
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发表于 2010-6-6 06:20 | 显示全部楼层
这三个游戏有10年了吗 光盘失效了吗?
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-580189-1-1.html
八花 发表于 2010-6-6 02:32

我有DQ7,能读。
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头像被屏蔽
     
发表于 2010-6-6 07:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-6-6 07:39 | 显示全部楼层
排除pc游戏还差不多
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发表于 2010-6-6 08:42 | 显示全部楼层
我有DQ7,能用PS2读。
nil 发表于 2010-6-6 06:20
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发表于 2010-6-6 09:17 | 显示全部楼层
我前阵子还收了一套FF9UH版
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发表于 2010-6-6 09:20 | 显示全部楼层
ff9多少钱入的?
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发表于 2010-6-6 09:44 | 显示全部楼层
狮子战争玩了100+小时 全人物全职业可转了 全仕事完成 还是没发现游戏神在哪  有时觉得很好笑剧情讲的是史诗大战可推动历史的是5个出场的连个阵形都排不出的小队战   求教为何神 ...
widy 发表于 2010-6-6 01:57



说得好,FFT之所以使用5人的小队战而不是更多的原因。我倒是觉得是个S。RPG的进步的地方。如果转过头来看其他类似的游戏,比如火纹或是机战(在那个年代),基本上是是属于一夫当关万夫莫开的情况。强力角色和废材之间的泾渭非常分明。而且战斗非常的冗长。

FFT这里做了一个改进。在FFT里面没有逆天的角色,(技能很不平衡是真的,但是人的攻防的差别很接近)。加上CT系统,使得整个游戏的战斗在于控制局面而不是,消灭敌人。比如在打消敌人魔法,通过移动限制和行动限制来控制战场局面。

比如那个游戏很早就加入技工士,能力不强,武器也没有强力可换,攻击输出几乎可以忽略。但是人家有移动限制和行动限制的技能,而且成功几率很高,范围大。配合地形一上手就可以直接牵制住一个敌人。在一个5V5的局面里,少一个人就是很大的优势。

但时如果是20V20呢?

这种对敌人牵制的战术就会变得没有意义。战场局面的复杂程度和不确定性,会超出玩家的可支配范围。所以这就是我认为为什么PS机能明明够,但是FFT出场的极限时6人。

打个比方,但是其他的S.RPG是战役。而FFT就好像格斗。打群架的时候要观察的敌人的位置,人员情况。必要时还需要观察动作和眼神和预判对手的行动。所以,FFT的战斗就是一个微观的场面。虽然不够大,但是非常有意思。
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发表于 2010-6-6 09:51 | 显示全部楼层
FFT还是未完成状态 FFTA棒多了 当然改进余地依然很大
自由质子 发表于 2010-6-6 04:28



FFTA就是一个悲剧。养成系统是从FF9那里弄来的。战斗人数上去以后,FFT那种特殊的爽快和紧张也没有了。

真正的FFT,在拉姆萨离开ルザリア城裏門 之后,就已经不存在了
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发表于 2010-6-6 11:23 | 显示全部楼层
FFTA就是一个悲剧。养成系统是从FF9那里弄来的。战斗人数上去以后,FFT那种特殊的爽快和紧张也没有了。真正的FFT,在拉姆萨离开ルザリア城裏門 之后,就已经不存在了 ...zzb 发表于 2010-6-6 09:51
ff9我玩得少…不记得可以随便转职+装备副职业技能吧?
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发表于 2010-6-6 11:27 | 显示全部楼层
FF9的技能培养系统,通过装备来学习技能。
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发表于 2010-6-6 11:28 | 显示全部楼层
FFT不是一个能让很多很多人都接受的游戏
但是无法否认它的特色和地位,确实有它的高度
别人觉得神自己没觉得怎么样也不是什么不可理解的
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