md2000 发表于 2010-6-1 11:54

优秀 发表于 2010-6-1 11:56

水果青比任青可怕?

Pluto_Shi 发表于 2010-6-1 11:57

是的

mcq_2 发表于 2010-6-1 12:16

钱多人傻

saverok 发表于 2010-6-1 12:16

大鸟兽 发表于 2010-6-1 12:20

一点不错

sin360 发表于 2010-6-1 12:22

水果和老任我就绝对支持老任

hugo 发表于 2010-6-1 12:33

还真是有钱人多啊!!!!!

xvid 发表于 2010-6-1 12:40

苹果和老任完全就两个理念,老任到现在还是为了卖自己的软件而做硬件的感觉,在自己的平台上卖就可以不用权利金,就可以比别人售价低赚得还多,甭管用什么噱头,最终还是为了卖自己的软件

所以我觉得这两家很难说谁赢谁输,本来目标就不一样,老任就算硬件彻底吃瘪了,自己的游戏也仍然卖得出去

private920 发表于 2010-6-1 12:47

同改神 是的

nintendoll 发表于 2010-6-1 13:42

还没n64卖的好

md2000 发表于 2010-6-1 13:59

md2000 发表于 2010-6-1 14:00

cubesun 发表于 2010-6-1 14:24

刚从日本回来,晚上在新宿的SOFT BANK门口看见十多个貌似排队的人,似乎是第二天IPAD要发售。

嗯,没有想象中火爆。

66666 发表于 2010-6-1 14:41

USHIBATSU 发表于 2010-6-1 14:43

10美元游戏必将成为未来掌机游戏的主流
即便是30美元的大作,也要分割成3款10美元游戏来发售

hein 发表于 2010-6-1 15:00

所以说,审美观什么都是假的
说苹果工业设计好那就是撤
人家那些都是教徒

忘却的记忆 发表于 2010-6-1 15:13

多功能平台和游戏平台对比么
这不是蛋疼么

亚特鲁 发表于 2010-6-1 15:36

JOY 发表于 2010-6-1 15:52

ggfsaraba 发表于 2010-6-1 16:26

受到影响的不只是 任天堂啊,要是sony的psp也吃憋了怎么办啊?

md2000 发表于 2010-6-1 16:36

WANG1984 发表于 2010-6-1 16:42

psp在欧美的大幅溃败苹果才是罪魁,任地狱反倒只是个陪衬而已

570654836 发表于 2010-6-1 16:44

等微软的掌机出了,2摇杆全部枪车球游戏,欧美市场就打开了

Uranus 发表于 2010-6-1 16:52

将来,如果,可能的话,让苹果来统治游戏界会比任天堂统治游戏界更黑暗……

Greiver 发表于 2010-6-1 16:52

StarphoeniX 发表于 2010-6-1 17:02

任天堂起码还可以靠自己的游戏撑起一片天,然后伺机反攻,SONY可不行

旺角卡门 发表于 2010-6-1 17:10

1# md2000




加藤正人其人履历:
キャプテン翼(1988年)(ファミリーコンピュータ):グラフィック
忍者龍剣伝(1988年)(ファミリーコンピュータ):グラフィック
忍者龍剣伝II~暗涡吧駝嚒�1990年)(ファミリーコンピュータ)シナリオ・グラフィック・ムービーパートのディレクション
忍者龍剣伝III~黄泉の方舟~(1991年)(ファミリーコンピュータ):アクション・パートのディレクション
ふしぎの海のナディア(PC9801):企画・演出・グラフィック
プリンセス・メーカー2(1993年)(PC9801):企画・演出・グラフィック
クロノ・トリガー(1995年)(スーパーファミコン): ストーリープラン(企画・演出・メインシナリオ)
ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-(1996年)(サテラビュー): 監督・脚本・企画・演出
ファイナルファンタジーVII(1997年)(プレイステーション): 企画・演出(ヘルプとしての飛び入り参加)
ゼノギアス(1998年)(プレイステーション): 企画・演出・ED作詞
クロノ・クロス(1999年)(プレイステーション): 監督・脚本・企画・演出・ムービーコンテ
ファイナルファンタジーXI、ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影(2002年~2003年): シナリオ監修・世界設定原案・OP歌詞



バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海(2003年): 脚本
ホームランド(2005年)(ゲームキューブ): シナリオ(分岐するストーリーを他スタッフと分担)
ディープラビリンス(2006年)(ニンテンドーDS): 監修・シナリオ原案
聖剣伝説DS CHILDREN of MANA(2006年)(ニンテンドーDS): シナリオ原案
聖剣伝説4(2006年)(プレイステーション2): シナリオ原案
聖剣伝説 HEROES of MANA(2007年)(ニンテンドーDS): シナリオ原案
風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(2008年)(Wii): シナリオ
ワールド・デストラクション(2008年): シナリオデザイン(シナリオ原案)・キャラクタークリエイト(トッピー)
クロノ・トリガー(2008年)(ニンテンドーDS): ストーリープラン・監修
ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ「石の見る夢」「戦慄!モグ祭りの夜」「シャントット帝国の陰帧梗�2009年): シナリオ
風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ(2010年)(ニンテンドーDS): シナリオ

winterfall 发表于 2010-6-1 17:15


说的好像PSP还没吃鳖一样

现在蒙古胜利已经注定,大宋保不住了,让丫滚蛋吧
md2000 发表于 2010-6-1 16:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

任天堂死,就可以

深宅市场永远不会倒
这个看xo,看使命召唤,看gta,看halo就知道

任天堂是根搅屎棍,把日本人都忽悠成傻逼了
明明该深宅的游戏去搞成弱智版,结果日本游戏几乎全体、完全退化

brynhildr 发表于 2010-6-1 17:20

等到3ds发售是不是他又要说,任天堂复辟,水果的时代过去了?

孙X 发表于 2010-6-1 17:33

我宁可任地狱称王称霸也不要连按键都没有的装逼游戏机啊

石中剑二 发表于 2010-6-1 17:39

深宅游戏不会死,但是深宅养活不了厂商

66666 发表于 2010-6-1 17:40

shcmlhy 发表于 2010-6-1 17:48

诶,苹果的高价格对我等学生来说还是有鸭梨的。

ChrisSnake 发表于 2010-6-1 17:55

这逻辑我真是看不懂~苹果卖得好》(PSP受影响?)》任天堂该死?

另外请不要拿苹果那种一美刀下载小游戏来侮辱传统游戏哪怕是脑白金~

mcq_2 发表于 2010-6-1 18:00

游戏就是打发时间用的,对于普通玩家来说,1刀的下载小游戏和50刀的盒装游戏在使用效果上没有区别

langke888 发表于 2010-6-1 18:10

ov_efly 发表于 2010-6-1 18:19

水果和老任
我支持老任
我不太想玩休闲游戏

winger 发表于 2010-6-1 18:27

谁给我欢乐多,我就喜欢谁。

2.99美元下载的移动版《植物大战僵尸》很好玩,谢谢。

66666 发表于 2010-6-1 18:47

页: [1] 2 3
查看完整版本: 面对苹果的胜利,反任人士的心理是——