印象中PS上最好的3D ACT是《北斗神拳世纪未救世主传说》
还有《电童》,如果2D+3D也算的话,也是PS未期-2001年左右出的
都是眼镜公司的 北斗美,原作还原度很高,手感一流 那时候的BH想做成动作性强的射击爽的,不过机能所限只好闷头AVG
那时候其它游戏看BH那么火,赶紧跟风学BH
围城 那时候的BH想做成动作性强的射击爽的,不过机能所限只好闷头AVG
那时候其它游戏看BH那么火,赶紧跟风学BH
围城
甄月妖日狂 发表于 2010-5-25 20:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
MGS怎么解析
MGS怎么解析
gooas 发表于 2010-5-25 21:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是要解释成MGS不为之所动,小岛坚持自己的作风和追求?
MGS比生化NB多了拜托 MGS比生化NB多了
唉 不过 双蛇 不知道模拟的怎样 老卡自己的游戏倒是为了不重复不冲突改成其它类型的,比如DINO CRISIS,要不是初代的恐龙危机我还不会后来喜欢上BH,2代就改成枪枪枪,屠龙大作战了,不过女主角比1那时更漂亮了。 就算是bh毁的,到了ps2上卡婊不是照样用dmc重新开创了个新时代嘛 就算是bh毁的,到了ps2上卡婊不是照样用dmc重新开创了个新时代嘛
amath 发表于 2010-5-25 21:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
探路的还是生化风的鬼武者 一说到这个就想起双界仪。。。要是能把操作改良复刻的话..........
探路的还是生化风的鬼武者
wtyrambo 发表于 2010-5-25 21:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你想说明啥...........?
就算是个探路的也探出了一条相当成功的路。
是要解释成MGS不为之所动,小岛坚持自己的作风和追求?
MGS比生化NB多了拜托
甄月妖日狂 发表于 2010-5-25 21:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
MGS的射击和动作都比生化强 所以机能根本不是问题 一说到这个就想起双界仪。。。要是能把操作改良复刻的话..........
号码被盗 发表于 2010-5-25 22:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
双界仪OST续圣剑传说再一次定位菊田玉叔,第一关是珠州曲吧,结合游戏的风光背景绝配,曾经连续LOOP了2小时 当年双界仪看插图再看游戏画面,整个人都四老外了 跟生化一分钱关系都没有,盲目跟风者跟集大成的借鉴者向来不可同日而语。 PS上最喜欢的ARPG是Quintet(天地创造的制作组)制作的Brightis,虽然画面很糟糕,但是手感出众,场景恢宏大气,难度也很合适。可惜好像玩过这个游戏的人很少,大概都被那面口袋一样的主角吓退了吧。 双界仪音乐超赞
武藏传很神 PS上我记得EA出过一个双打机器人游戏很好玩 PS时代的3D ACT我只记得古惑狼系列了..
MGS的射击和动作都比生化强 所以机能根本不是问题
gooas 发表于 2010-5-25 23:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不是这么比的,确实游戏类型不同
那个MGS不是被称为战术谍报ACT么, 仅此一家别无他人的
换个角度,MGS1,PS上的,主要还是剧情比较神
非要说射击和动作可能是比生化强点,不过也没好到哪里去
最后回到自己的立场,身为MGS青BH黑的我还是要说,不可比不可比不要比啦
你想说明啥...........?
就算是个探路的也探出了一条相当成功的路。
amath 发表于 2010-5-25 23:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
只是想说明刀版生化危机终究是相当成功的,吧…… 业界毒瘤 话说大学的时候我还用了那个卡通渲染插件通了遍北斗 3DACT我就只记得游轮格斗了。。。。 Blade Arts当年一上手很惊艳,可惜没有攻略看不懂日文开始没多久就不知道怎么继续了
页:
[1]