现在还出那种没有填鸭式初心教程的游戏吗
http://jandan.net/2010/05/10/if-super-mario-bros-was-made-in-2010.html虽然制作人是为了玩家考虑 但至少加个可以全部跳过的选项啊
非常怀念以前上手就能开打和自己摸索的游戏秘密的时代
现在都是背着大堆的教科书去考试一样 也许这也是觉得老游戏更好玩的原因之一吧 这你不能怪制作人,要怪这个浮躁的时代。
现在的游戏,两分钟弄不明白操作,很多人就飞盘了。 但是20分钟还不能开打 应该也有很多人会想飞盘吧 有啊
AC2,还有刚出的争分夺秒 mgs5,随便跳过 但是20分钟还不能开打 应该也有很多人会想飞盘吧
tianxianmeinv 发表于 2010-5-23 20:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这要取决于您买的是三公主的游戏还是三红公主的游戏。
三公主的游戏再怎么我也不至于奢侈到20分钟就飞盘 cross edge,20分钟飞了
这要取决于您买的是三公主的游戏还是三红公主的游戏。
三公主的游戏再怎么我也不至于奢侈到20分钟就飞盘
枢木スザク 发表于 2010-5-23 21:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
靠高贵的身价就能一直挽留玩家吗 现在流行的方式好象是,在玩家操作的同时,在底下显示提示框一类的东西进行引导吧?
相对而言,强制走训练的都是日厂居多。这是个文化问题吧。 本帖最后由 龍光寺カイ 于 2010-5-24 08:34 编辑
这算哪门子的研究+1
马后炮就是山中无老虎猴子称大王这还用论证么,光系统的易用性和上手亲近度就可以踢出神作区了
GALLADE 发表于 2010-5-19 11:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
就是这么回事,总有些人觉得你没把所有东西都教会就是游戏的错 玩不完整的demo只会增加负面评价==
当然也可能是厂商节选的太差== 以前的游戏简单,说明书看看就行了,现在的游戏不手把手教一下就玩不来 像MGSPW和分裂5那样教程比较生动的还行
噩梦骑士那种硬梆梆的教程就比较难受了,还好看不看都玩不懂 还是像MGS3那样,教程算附加附加内容,爱看看,不看滚 我就败在纸片马里奥前面的教程部分了,没耐心直接删除了。
想想如果每一作的SRW都来个教学关还不带跳过的话我就要崩溃啊 还是像MGS3那样,教程算附加附加内容,爱看看,不看滚
IzumiNova 发表于 2010-5-24 14:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
貌似AZOE也是这样 小岛系都这样吗
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