oyss1225 发表于 2010-5-23 17:30

北都南 发表于 2010-5-23 17:32

没有更高难度的话肯定会烦的吧
没有万能无敌配置的话,会稍微耐玩一点,但常用配置也就那么几种

kudokaworu 发表于 2010-5-23 17:34

痛苦并享受着
觉得这也算一个玩点吧

oyss1225 发表于 2010-5-23 17:35

zhaxiawa 发表于 2010-5-23 17:37

本帖最后由 zhaxiawa 于 2010-5-23 17:38 编辑

机战阿尔法2、3,每次都把小队拆了重编,再嫌不够就把强化芯片全拆了重装

Pluto_Shi 发表于 2010-5-23 17:42

杀哭拉

oyss1225 发表于 2010-5-23 17:42

X6Sander 发表于 2010-5-23 17:43

这不是说AC呢么



而且已经出过省略战斗的作品了

shramm 发表于 2010-5-23 17:46

其实现在很多SRPG都是养成+收集类游戏.....剧情战斗就是虐杀,基本上有FB的都是.比如FFT之类的

storm 发表于 2010-5-23 19:51

每次玩《装甲指挥官》给每个mech调整设备,黄金版里用70t的1个mech执行任务时调整了半天

自由质子 发表于 2010-5-23 20:24

其实现在很多SRPG都是养成+收集类游戏.....剧情战斗就是虐杀,基本上有FB的都是.比如FFT之类的
shramm 发表于 2010-5-23 17:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
同感 FFTA在编成界面能磨蹭半天 左瞅瞅右瞧瞧 然后进战斗3分钟搞定

无动于衷 发表于 2010-5-23 20:28

工作室系列里的SLG系

那战斗就是阳春面

klaith 发表于 2010-5-23 20:48

天空的卡缪 发表于 2010-5-23 20:50

樱花大战

wing130083 发表于 2010-5-23 20:52

第一反应就是P3
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查看完整版本: 把战斗过程省略了就可以当策略养成游戏