小李子大 发表于 2010-5-8 09:58

之所以选上霍查无非就是可以少做个人,直接给东丈换个脑袋就又是一个

这代一下来了拉尔夫克拉克,米桌歪斯,东丈霍查三对孪生角色,真TM诚意满载 ...
cipher-lee 发表于 2010-5-8 09:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

除了东霍这组

其它2组站姿不一样,至于动作分解,现在还没人做过,因为还没人完整看过所有动作

cipher-lee 发表于 2010-5-8 10:06



除了东霍这组

其它2组站姿不一样,至于动作分解,现在还没人做过,因为还没人完整看过所有动作
小李子大脸猫 发表于 2010-5-8 09:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
站姿是有区别,至于动作什么的有没有区别那也无所谓
但这代是用的3D建模做基础来点绘的技术吧
那不是只要服饰一样就可以套用同一个模型的么?

恶梦再来 发表于 2010-5-8 10:07

其实吧,你们仔细看看RALF的体重就知道了,以前的体型才真的有问题啊

小李子大 发表于 2010-5-8 10:09

这我不知道

这种问题应该让芋屋社员当事人来答疑才是最合适的

金发双马尾 发表于 2010-5-8 10:31

坂崎琢磨样子太萎缩了,坂崎良是豪鬼吧!!?超能力队的拳崇你怎么李小龙副体了。

棒子队,我熟悉的大胖子铁球陈可汉哪里去了

peipei6955 发表于 2010-5-8 11:06

不能一概而论。
马克西马的确存在问题,东丈这个瘦子就画得很好。
别看绝大多数人都涨了肌肉,其实美工并不擅长画壮男。几乎所有壮男都不咋的。

号码被盗 发表于 2010-5-8 11:48

等玩到了再评论不迟..

大十字紅朔 发表于 2010-5-8 13:04


站姿是有区别,至于动作什么的有没有区别那也无所谓
但这代是用的3D建模做基础来点绘的技术吧
那不是只要服饰一样就可以套用同一个模型的么?
cipher-lee 发表于 2010-5-8 10:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
3D建模的基础好做

点绘化下来就要死人

Mi-24 发表于 2010-5-8 13:26

怒队以前胸前斜挂子弹 现在腰间挂炮弹?

我不反对军人强壮啊 但比例能否合适点 这真的不是桑吉尔夫穿越吧

cipher-lee 发表于 2010-5-8 13:40


3D建模的基础好做

点绘化下来就要死人
大十字紅朔 发表于 2010-5-8 13:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
3D两个月,KOF12风的点绘细化六个半月

我自己也照着12风试着画过,感觉真是满满的蛋疼

假如一开始的分辨率弄高点,第五步做完那也就是和BB差不多的画质了,拿出来也不会嫌丢人

结果是把大量的时间用在最后的细化上了

而一开始的造型就不讨喜,细化时的技术含量再高又有什么用呢……

遠野志貴 发表于 2010-5-8 13:55

这头发我一瞬间还以为是板刷头.

无名之死者 发表于 2010-5-8 17:14

本帖最后由 无名之死者 于 2010-5-8 17:23 编辑

对了还有换色,13这次很多角色可不只是换色,衣服也都有换,这可是很大的工作量吧……

还有这代角色身上的自带阴影,我个人觉得那阴影也是在3D角色的正上方上设置了灯光,并以此为依据绘制,因为我观察角色自身上的阴影还算自然。

还有孙X说的的美术风格问题,不说别的,这代的用色非常大胆鲜艳亮丽,对比强烈不失细腻,光影感十足,我不明白哪里不如以前。这种大胆的用色跟夸张个性的人物非常像受FALCOON的风格影响(2001的人设虽然也很个性,但色彩表现比之FALCOON差远了),卡通式样的色彩跟光影感是FALCOON的强项,也是森气楼远不及其的地方,我个人很喜欢这种风格;而且FALCOON笔下的KOF人物向来具有夸张特色以及一定的颠覆感,他也喜欢那种大手大脚的夸张人体比例,这跟森气楼千人一面也是很大反差。人之前也是画过很多KOF同人的,非要抓着这个说事,XIII的确是有一定的“同人风”。我不确定FALCOON在XII跟XIII中参与了多少,但我觉得KOF目前这种风格跟他关系很大,也依稀记得之前有过一篇他的关于KOFXII的采访。反正抛开固有印象,我并不觉得这代美工差,只是风格全变掉了而已。

角色的个性问题,我倒觉得个性很足,还有什么能比黑壮的拉尔夫克拉克,精瘦的功夫服椎拳崇更能体现角色特性的呢?动作也都很细腻,我完全不明白孙X所谓“美工的水平并不怎么出彩,造型、动作设计、角色性格把握都很差劲”是差劲在哪里,没客观依据。

如果说依据就是之前的既定印象……那种东西早在我接受XII跟XIII的时候就几乎已经全抛掉了,对于一个即将涅槃的系列这种既定印象几乎没有必要作为依据。

Blackbird 发表于 2010-5-8 20:05

本帖最后由 Blackbird 于 2010-5-8 20:26 编辑

FALCOON没参与KOF12与13的制作(那时候应该已经离职了吧……)

12新点阵的角色风格(包括背景)是NONA确立的,包括现在13里的舞与Hwa等的点阵风格应该也是他确定的(这几个角色应该在做KOF12的时候就已经开始画了)
不过有传闻他目前也已经离职了,所以K\'和Maxima的风格就比较“大众”一点了

另外做KOF12时是以新人居多,13就不清楚了

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顺便再说几句

在经历过12的失败(虽然家用机版卖的还不算太差)后,目前看来13明显是“妥协”了。
12的系统一个不留,新系统基本都能在以前的作品里找到,之前被删的人气老角色一个个登场(当然有些是之前就决定登场没赶得及的),角色们的旧招一个个加回来,都有点“玩家你们说要什么我就给你们什么”的感觉了。而之前很多人诟病的大象腿麻宫黑壮RALF以及猫足拓马等,我觉得照芋屋现在的态度不是不会改而是“来不及”改,以后KOF还是会变成“和以前的KOF没什么区别的480P版KOF”的。

cipher-lee 发表于 2010-5-8 20:32

对了还有换色,13这次很多角色可不只是换色,衣服也都有换,这可是很大的工作量吧……

还有这代角色身上的自带阴影,我个人觉得那阴影也是在3D角色的正上方上设置了灯光,并以此为依据绘制,因为我观察角色自身上的 ...
无名之死者 发表于 2010-5-8 17:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
越吹越玄乎了

KOF13那些就是简单的换色而已
只要更改一下颜色的分布,紧身裤就变成光腿,长袜乃至绝对领域
点绘本身没有改变

无名之死者 发表于 2010-5-8 22:03

本帖最后由 无名之死者 于 2010-5-8 22:08 编辑


越吹越玄乎了

KOF13那些就是简单的换色而已
只要更改一下颜色的分布,紧身裤就变成光腿,长袜乃至绝对领域
点绘本身没有改变
cipher-lee 发表于 2010-5-8 20:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

只是更改颜色当然可以轻易做到紧身裤变光腿之类的。

不过视频中有见到像雷电那种全身就一条摔跤小短裤的装扮,跟原始造型差异比较大的(看视频比较模糊),这个改起来应该不算是简单换个颜色就可以吧……。

当然的确大多就是换个颜色罢了。

无名之死者 发表于 2010-5-8 22:26

FALCOON没参与KOF12与13的制作(那时候应该已经离职了吧……)

12新点阵的角色风格(包括背景)是NONA确立的,包括现在13里的舞与Hwa等的点阵风格应该也是他确定的(这几个角色应该在做KOF12的时候就已经开始画了) ...
Blackbird 发表于 2010-5-8 20:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


主要是色彩感觉,NONA之前的画用色比较灰暗,后来有所变化。XII和XIII的色彩跟强烈的光影感倒真是跟FALCOON的风格太像了。

其实一个风格一开始一旦确立了,后面就会保持贯彻实施。我倒是记得说XII刚开始的时候,FALCOON貌似还在?似乎也参与了些XII,不管怎么说我觉得FALCOON对KOF现在风格的影响还是有的。

ark1800 发表于 2010-5-9 02:02

说点绘水准降了 11的花枪表现还真不错,不管是造型还是动态表现。不过整体水平下降确实是事实

说是基于3D模型的2D绘制,不知道为什么不干脆借用mi2的模型,至少在设计感觉上这个更接近于传统KOF,水平也还不错。
有时候明明保守一点更讨好,偏偏要玩出格,真是奇妙。

小李子大 发表于 2010-5-9 02:11

MI2的模型能拿来做这个?

MI2还更接近于传统KOF?

53楼关于保守还是激进已经阐明得够清楚了,怎么还要保守?当然,保守派是那种玩着SSF4而盼着小野义德做2D的Vampire而不是SF4引擎的

fantasyzxc 发表于 2010-5-9 05:28

本作让我再次燃起了小时候第一次在街机厅看到KOF98作为新机台登场的感觉

100SHIKI 发表于 2010-5-9 08:34

这种风格来搞点绘实在是太费力了
但是如果放弃细化色彩的过渡,会让人误会成是CAPCOM的游戏吧。

cipher-lee 发表于 2010-5-9 09:28



只是更改颜色当然可以轻易做到紧身裤变光腿之类的。

不过视频中有见到像雷电那种全身就一条摔跤小短裤的装扮,跟原始造型差异比较大的(看视频比较模糊),这个改起来应该不算是简单换个颜色就可以吧……。

当然 ...
无名之死者 发表于 2010-5-8 22:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

雷电这个就是简单的换色,XII刚出来时这个点图我就看过了
紧身衣和肤色的颜色数保持一致,做这种修改连两分钟都用不到,对有PSD之类分层原图的制作人员来说就更轻松了

除非有几P色是胡子雷电,不然全都牵扯不到点绘的修改,其他角色同理

jaychan0 发表于 2010-5-9 09:41

前金隊兩人服刑期滿了啊?

高远遥一 发表于 2010-5-9 11:55

金队的那个动作和东丈一样的太偷懒了吧?

wgoenitz 发表于 2010-5-9 12:23

小西克幸真的不是洛克人或者成人版阿童木么……

小李子大 发表于 2010-5-9 12:25

本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-5-9 14:00 编辑

一套建模用于4个人的游戏被说偷懒都还有大片所谓核心群体来护短

这里算个毛JB偷懒

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好吧,67楼,99年×2

金发双马尾 发表于 2010-5-9 12:42

虽然有些人物造型变化挺大 但是看了2招数视频 发现值得期待的一作阿。

cipher-lee 发表于 2010-5-9 13:33

一套建模用于4个人的游戏被说偷懒都还有大片所谓核心群体来护短

这里算个毛JB偷懒
小李子大脸猫 发表于 2010-5-9 12:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你说的是啥?KOF99?

hootao 发表于 2010-5-9 14:57

02um
kyo
kyo-1
kyo-2
里草薙京

囧史密斯 发表于 2010-5-19 18:02

K队成员公布完毕..

KULA的立绘很赞

没空起名 发表于 2010-5-19 18:17

萌KULA还真是为数不多看着很顺眼的……
不过感觉上比以前更娇小了……虽然我不讨厌

托米 发表于 2010-5-19 18:34

kula的体重96斤?以娇小女子来说太重了

PIN 发表于 2010-5-19 18:41

starash 发表于 2010-5-19 19:28


她是改造人吧。
可能多加了点东西……
PIN 发表于 2010-5-19 18:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
身高1.7m的kula96斤是太轻了好不. 当然很合适那个画风

Iyx 发表于 2010-5-19 21:16

谁能告诉我八神的火是怎么没的……

hootao 发表于 2010-5-19 21:20

kula出来以后我的第一感觉居然是不搭调,这人的衣服质感、配色、身体比例和之前KOF13出场的几乎所有角色的风格都不搭调,一眼望去就有“哈哈,赶工了”的感觉。

其实之前的maxima还稍微好点,这个原本KOF里粗壮的人在KOF13里显得太纤细了,衣服质感的问题还不大。但是一到了库拉,就能一下发现这人物是半成品,一瞧就是赶工出来的。整体感觉是太死板了,居然没有一点点“动了起来”的感觉(除了头发,就没动的地方),这在KOF13里太不协调了。
拿KOF13这个KULA和之前的KOF里的KULA比起来,能发现除了头发上和表情上的细微的调整以外,其他地方的居然就和其他作品里的近乎无二(也就是把小腿什么的调整一下,做成和KOF13的“喇叭裤”),完全是把之前KOF中的KULA直接一改就成了。
对了,注意这个KULA头部,是不是有种“脖子太长”的错觉?脸也是,和雅典娜、百合一比,谁更LOLI一些?这太不正常了。换个立绘方面说也是,这个KULA的气质和立绘看起来也差的太远了。

我现在能祈求的只有在正式发售前,PLAYMORE还有时间能来得及做出调整。

coolsyo 发表于 2010-5-19 21:21

冰萝莉出来了,这叫不负众望吗

小李子大 发表于 2010-5-19 21:25

kula出来以后我的第一感觉居然是不搭调,这人的衣服质感、配色、身体比例和之前KOF13出场的几乎所有角色的风格都不搭调,一眼望去就有“哈哈,赶工了”的感觉。

其实之前的maxima还稍微好点,这个原本KOF里粗壮的人 ...
hootao 发表于 2010-5-19 21:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

看了这么多主流TVG和FTG论坛

芋屋在13官网这几个月公测时期内做出的细微调整,相反只有A9这种对于KOF颇具讽刺意味的地方和拳皇盟才发现过

S1我从来不指望

cipher-lee 发表于 2010-5-20 01:48

KULA的做工就只能用拙劣来评价
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=9901228
给个同人的制品做个对比,无论是颜色过渡,细节表现还是角色神态,XIII的KULA都差得太远了
原本我还觉得KOFXIII好歹还有点绘这一个优点,现在看来连这一点都没有了

至于游戏判定之类的调整和点绘的调整有一毛钱关系么?有必要这样顾左右言其他来护短么

小李子大 发表于 2010-5-20 02:29

本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-5-20 02:47 编辑

官网的调整是游戏判定类的调整?

233,你什么时候见过官网上有公测调整报告?只有版本更新手段类似于RTS的FTG才会把版本更替的数值变动恭恭敬敬地写在官网上供人参考,ARC就甭想了

我觉得你既然只喜欢选择在S1关心这个,那不如就在这里抱着我就是在护短来护短去的观点好了

至于点绘,KULA的动态点绘八字都还没有一撇,另外你给的点绘风格还不如Blackbird在4月1日提供的CVS3有意义,你这种风格早在CVS2点绘风格的KOF人物鉴赏时期就已经层出不穷屡见不鲜了

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如果说静态比动态也完全算数的话,那日本走型严重还要靠BD来修复的动画片都可以去死了

还不如杂志插页送的海报图精致

而真正把静态拼接成动态的除了某Rock外,其它民间也没几个作品过了关的

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至于点绘风格喜不喜的个人问题,如果又要往这上面靠了的话

那是不是Blackbird的NONA风问题还要年经一下抬出来做个示范?

monkeyking 发表于 2010-5-20 02:34

本帖最后由 monkeyking 于 2010-5-20 02:42 编辑

KULA的做工就只能用拙劣来评价
给个同人的制品做个对比,无论是颜色过渡,细节表现还是角色神态,XIII的KULA都差得太远了
原本我还觉得KOFXI ...
cipher-lee 发表于 2010-5-20 01:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

这个人的点绘过渡上做的真好
用这个作者的同人图和官方的做了个对比,单看静态图的话同人完胜(嘛,基本是拿老版本KOF放大模写的所以也不能说全是点绘师的功劳但老版本的人体比例看着是要舒服些。)


当然毕竟同人图只有一帧,这个作业量不能跟官方的比,不过同人也没钱可拿。
其实比起一些拿钱混日子的官方作品来同人作品反而做工更精良也不鲜见了。一方面是心意的差别,另一方面同人作品有时间上的优势。
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