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真好玩,又是一个X小时飞盘的,那你和FF12玩了两小时就飞盘的人去争好啦
12这样从11中汲取了大量要素进行融合的游戏,归结成松野的风格?
你忘了战斗系统设计是谁么?你忘记剧本和脚本是谁了么?你忘记美术是谁了么?你忘 ...
bando 发表于 2010-5-8 13:10 
真搞笑~ FF11是网游,做为FF饭,老是盯着松野的FF12使劲黑,你们是G点太低,还是HIGH点太高?不把FF12放入FF系列,我P话都没有。哪作的FF有如此类似的战斗系统?及时类的战斗系统从皇骑1的走沙盘开始,松野就奠定了他的风格---让快节奏和流动和战斗不确定性自由起来。皇骑2就开始了自动AI战斗系统,FFT让你的同伴更像同伴,因为有很多聪明的招数都是电脑想出来的。VS的局部打击和FF12的策略战斗自动化,很多时候让你知道,你战斗不在是等等等,而是要让你主动去迎接战斗。这在FF系列中哪作有,你到是给我指出来。另,更搞笑的是,你是不是瞎子? 我都说了对ATB的战斗系统不满,对于一个不懂日文的来说,游戏就只剩下战斗系统了,黑FF呆板的战斗系统,我又什么错误?
对了,你还真别把SQ的故事剧本和美工当回事~ 笑~ FF12的故事是不是这样的结果和烂尾,松野没做完,一切不好说。我还真没觉得毒瘤系列的哪作故事比得上皇骑,FFT和VS。角色设定得和装逼小孩一样,皇骑走的可是类写实系。动不动就把剧本和美工放在嘴边,你也要别人吃这套啊。你说是不。如果你真的不认为一个游戏制作人是游戏的灵魂---包括他的世界观,角色设定,故事,脚本,和整体风格,那么你自己做一个游戏出来不就知道了。不过就凭你? 哈哈哈哈哈~
你的渣游戏会重重在你脸上啪啪啪抽自己耳光。 |
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