ltc-szk 发表于 2010-5-7 16:08

打雷只在雨天必中谢谢
rockroxas 发表于 2010-5-7 16:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
他说的是“飞天”

枢木スザク 发表于 2010-5-7 16:27

当年菲特要杀炮姐,被当麻硬是用令咒阻止了....

ltc-szk 发表于 2010-5-7 16:37

那个第6次很好看吗?为什么老有人拿那个来战?
我nico上看了6话绝得很无聊啊,既不燃又不搞笑,梗都是用原作现成的,这样不是失去kuso的意义了吗?
本来看第一话时还指望他能超越vs系列的

altauro 发表于 2010-5-7 16:57

本帖最后由 altauro 于 2010-5-7 17:05 编辑

当年菲特要杀炮姐,被当麻硬是用令咒阻止了....
枢木スザク 发表于 2010-5-7 16:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
红鸟你第六次辛亥战争够了没。。。你没当上“噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜……”特遗憾是吧?

الطائر 发表于 2010-5-7 16:58

でんじほう(07)
zap canon
电磁炮
属性:雷
威力:100
命中:50
pp:5
特别能力:令对手麻痹

テレポート
teleport
瞬间转移
属性:超能力
威力:--
命中:--
pp:20
特别能力:野生战斗中逃走/比赛无效果/从空旷的地方回到最近到过的城镇

ソーラービーム(22)
solarbeam
阳光烈炎
属性:草
威力:120
命中:100
pp:10
特别能力:一回合准备,次回合攻击,放晴时不需等一回合,祈雨时威力减半。

はねる
splash
鲤鱼跳
属性:普通
威力:--
命中:--
pp:40
特殊能力:没有效果

まもる(17)
protect
保护
属性:普通
威力:--
命中:--
pp:10
特别能力:先制,可抵挡任何攻击,但连续使用成功率会下降

altauro 发表于 2010-5-7 17:00

でんじほう(07)
zap canon
电磁炮
属性:雷
威力:100
命中:50
pp:5
特别能力:令对手麻痹

テレポート
teleport
瞬间转移
属性:超能力
威力:--
命中:--
pp:20
特别能力:野生战斗中逃走/比赛无效果/从 ...
الطائر 发表于 2010-5-7 16:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
炮姐、黑子、初春、佐天、当妈?

SUNSUN 发表于 2010-5-7 17:14

vamr 发表于 2010-5-7 17:27



炮姐会超音速飞行还是高达的远程武器都是摆设……
幽远ghofar 发表于 2010-5-7 14:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
炮姐能不能用磁场当IField把射出的光束(先不考虑功率问题)挡下来搓啵成光束剑来用?

虫之诗歌 发表于 2010-5-7 17:46

BF团神棍不解释= =

黑色天鹅 发表于 2010-5-7 17:54

响指暴古伦加斯特的独眼大叔发来贺电~
SUNSUN 发表于 2010-5-7 17:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
BF团十杰集原作是很神棍,但也没到机战里几个响指爆古伦三式,阿尔贝鲁特单挑使徒与量产型EVA这么神棍。
不过十杰集不用靠超能力,光靠体术都能灭了神净讨魔。

seeyou 发表于 2010-5-7 21:14

GPRO 发表于 2010-5-7 21:21

神展开啊,果然第二页才是精华!

ltc-szk 发表于 2010-5-7 22:17

电磁炮的威力设定太弱了,命中和威力都不如打雷。
顺便我玩竞技场,打雷对飞天不是必中的,飞天必中貌似是金银的设定?
seeyou 发表于 2010-5-7 21:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
宝石和dp也一样
落雷 威 120 PP 10 30%机率敌麻痹,命中率通常70%,晴天50%,雨天100%,敌飞天时必中且攻击力加倍,25号机器

艾诺琳 发表于 2010-5-8 01:27

wing2610s1 发表于 2010-5-8 02:11


炮姐、黑子、初春、佐天、当妈?
altauro 发表于 2010-5-7 17:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
初春应该最多就会个放晴吧,太阳炮是不是LV太高了

fuu 发表于 2010-5-8 05:26

日文名称      ┇中文名称    ┇属性            ┇威力┇命中 ┇pp┇技能效果与攻击范围

炮姐:
じゅうでん    ┇充电      ┇でんき    (电)┇—┇100%┇20┇使用后自己的电系技能威力倍增
10まんボルト┇十万伏特    ┇でんき    (电)┇95┇100%┇15┇10%机率敌麻痹
でんじほう    ┇电磁炮      ┇でんき    (电)┇100 ┇50 %┇5 ┇敌必定麻痹
あばれる      ┇暴走      ┇ノーマル(普通)┇90┇100%┇20┇不受控制地攻击2至3回合,之后自己混乱

黑子:
あまえる      ┇撒娇      ┇ノーマル(普通)┇—┇100%┇20┇敌攻击降二级
さわぐ      ┇吵闹      ┇ノーマル(普通)┇50┇100%┇10┇双方全部妖怪睡眠状态解除,之后2-5回合双方妖怪都不会陷入睡眠状态
テレポート    ┇瞬间移动    ┇エスパー(超能)┇—┇—— ┇20┇从战斗中逃跑,对训练员的战斗中无效,在地图上使用能回到最后去过的PC屋
どくばり      ┇毒针      ┇どく      (毒)┇15┇100%┇35┇30%机率敌中毒

初春:
みやぶる      ┇识破      ┇ノーマル(普通)┇—┇100%┇40┇敌回避率恢复为最初状态,普通、格斗属性技能能打中敌鬼系妖怪
ロックオン    ┇锁定      ┇ノーマル(普通)┇—┇100%┇5 ┇下回合攻击必中,飞天遁地也不能避开,敌交换妖怪依然成立
にらみつける┇瞪眼      ┇ノーマル(普通)┇—┇100%┇30┇敌防御降一级,二体攻击
せいちょう    ┇生长      ┇ノーマル(普通)┇—┇—— ┇40┇自己特攻升一级

佐天:
うたう      ┇歌唱      ┇ノーマル(普通)┇—┇55 %┇15┇敌睡眠
アンコール    ┇鼓掌      ┇ノーマル(普通)┇—┇100%┇5 ┇使用后2至6回合敌只能使用最后使用的技能
しっぽをふる┇摇尾巴      ┇ノーマル(普通)┇—┇100%┇30┇敌防御降一级,二体攻击
たいあたり    ┇撞击      ┇ノーマル(普通)┇35┇95 %┇35┇无特效

当妈:
なきごえ      ┇叫声      ┇ノーマル(普通)┇—┇95 %┇40┇敌攻击降一级,二体攻击
ほえる      ┇吼叫      ┇ノーマル(普通)┇—┇100%┇20┇野外战斗强制结束,对教练战斗中强迫敌交换妖怪,必定后出
まもる      ┇守护      ┇ノーマル(普通)┇—┇—— ┇10┇当回合敌攻击必定Miss,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出
はたく      ┇拍打      ┇ノーマル(普通)┇40┇100%┇35┇无特效


对了。。。顺便钢弹:
かいりき      ┇怪力      ┇ノーマル(普通)┇80┇100%┇15┇在地图上使用能推动岩石(格斗)
タマゴばくだん┇蛋蛋爆弹    ┇ノーマル(普通)┇100 ┇75 %┇10┇无特效(实弹)
はかいこうせん┇破坏光线    ┇ノーマル(普通)┇150 ┇90 %┇5 ┇击中后的下一回合不能行动(光束)
じばく      ┇自爆      ┇ノーマル(普通)┇200 ┇100%┇5 ┇使用后自己HP减为0,全体攻击 (最终必杀技)

金发双马尾 发表于 2010-5-8 05:32

宇宙神作和宠物小精灵是什么关系。。

rockroxas 发表于 2010-5-8 05:55

本帖最后由 rockroxas 于 2010-5-8 05:59 编辑

锁定是号称太阳系之内都能找到的那个能力者吧
换成寄生种子可能比较好?
佐天怎么没有招牌性的跳跃……
炮姐我觉得是闪电,电磁炮,钢之爪,高速移动

sahara 发表于 2010-5-8 07:03

蛋疼的人肉电磁炮发射机探讨:

片中发射电磁炮前都要有个动作就是把硬币指弹到半空。这里有个疑问:
电磁炮只能发射带磁场的物体,硬币是否早已磁化?或是临时磁化后用作弹丸?

于是这里就要考据下硬币在发射瞬间的角度,不清楚炮姐是否魔术玩的很顺溜以至于每次抛硬币都能精确的旋转出被某个角度整除的圈数。就算能,在实际中也会因为风速之类而干扰。所以由此推断出硬币的动能是在落下后弹击那一刻瞬间赋予的。

那么问题就简单了,为什么炮姐拥有让一座高现代化的城市的电力瘫痪的能力却只能把电磁炮打出50米。其原因是她根本没用上手臂长度的加速……也就是说:只是用了最简单的同极相斥……

在接触硬币的瞬间加电磁化,同时击打硬币让其反转,维持一个方向的电场会比较轻松做到,计算量几乎为0.但是明显的这种小学生物理实验级别的动能转换是比不上现代已经改良了很多的一些电磁炮原理威力的。

其实想想就知道了,如果采用环形电磁场做弹道加速的话,必然有个抑制力场来控制其安定性,那么作为炮管来说一定射程内是不会扩散的。如果仅仅是初速不足2K距离不足50的动能,让整池水都掀起来也很不可思议(这完全是超音速战机低空飞过的效果嘛)所以合理的解释就是炮姐懒散惯了所以用最省事的方法来敷衍了事。

但是作为炮姐拷贝的炮妹,在任何角度上都认真深入的思考了怎么克死一方,一定有想过如何合理的使用电磁力和电磁炮的作战方式,至于为什么失败,也许是拷贝的能力不足?但全员一起上应该很厉害。也只能归纳与认命自己的作用就是帮一方补BUG了吧……

美帝要是有20000个生体电容器的话,战舰的主炮早就翻新换代了吧XD

白翼雪见 发表于 2010-5-8 07:08

那速度威力拆不了……还是爬上去空手拆机快

ltc-szk 发表于 2010-5-8 08:04

你们配招前都不考虑种族值个体值的吗?
先确定种族和性格比较好吧

GPRO 发表于 2010-5-8 14:10

你们配招前都不考虑种族值个体值的吗?
先确定种族和性格比较好吧
ltc-szk 发表于 2010-5-8 08:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
啥意思。。。

rockroxas 发表于 2010-5-8 14:19

种族值跟个体值= =|||
本来拿魔禁里的人物跟口袋相比只是因为相貌跟一些特性,比如
炮姐=比卡超(都会放电)当麻=鬼蝉(HP巨低但大部分招数无效)
之类的
现在配招也只是一时兴起
真要考据种族值个体值乃至配招的话可不能这样
比如种族值极强的妙蛙花配初春就是战斗力完全不搭

原始恶魔 发表于 2010-5-8 14:52

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查看完整版本: 话说,炮姐的硬币真的能打高达么?